※ 引述《youtien (小叮当X)》之铭言:
: 转这篇也是想到,四月底在g0v的黑客松上,有人展示了一款“吼吼熊”的手机游
: 戏,就是把日本网友由空耳“退回服贸”画成的熊做成游戏。
: 当下我觉得这有点意思,但是那个展示版本,游戏内容,和现实的连结并不紧密,
: 大约也还只是让你点点点,然后系统告诉你你是支援了这里那里。我跟作者聊了一会,
: 不过也没谈出什么真有搞头的想法。
: 现在C大这篇文章倒真的指出一条路了:模拟社运,模拟街头抗争。不管做2D,3D,
: 动作还是策略,如果真的把它做出了一点教育意义(一点点就够),是不是会很容易就
: 走向世界呢?
吼吼熊作者表示因为当时的游戏核心不够有趣,且外务繁忙,
目前还是暂停制作了。若归根究底的话,可以说我们基本功不够,
当时制作时也仅是一个短暂性的想法,自然没有考量到真正“做大”的部分,
所有后续都没有仔细考虑过。
有机会会想针对这点多聊一点,但是目前时间不够就只先简短描述一下,
我们这次去日本有见到 Papers, Please 作者 Lucas Pope 本人,
闲聊时跟他请益了一下,因为他除了 Papers, Please 以外,
之前还做过算是该作的前传叫 "The Republia Times",
今年马航失踪后的 Ludum Dare game jam 他也做了一款
"The Sea Has No Claim",有兴趣者可以去找来玩。
以 Papers, Please (或 The Republia Times) 举例,他在制作时所想的
并不是“一开始”就打算在游戏中放入任何政治或社会评论讯息,
譬如说媒体操作的恶意性或是美国海关很机歪之类的,
他的切入点─
实际上还是与这些有关,但是是从一个一般游戏人几乎不会去思考的底层角度,
就是他觉得“文件资料整理”“审核证件”这个海关人员整天做到手软的行为,
本身就很有趣。
他自觉有足够的能力针对这个点很快想像出游戏游玩的架构,
有熟练的设计原则、技巧、tech 层,有了这些之后才把 message 覆蓋上去。
Papers, Please 一开始制作时根本还未决定到底是机场通关、还是海港、
还是共产国家的边境。这是做到有个形出来之后才决定的。
他也说像他就很不擅长拿 platformer(如 Super Mario)来发挥。
然后关于社运游戏,这个形就很有味了(以C大提到的冷兵器团战来说):
http://www.mapstd.com/
地点选个台北或香港... and then you know,想法很容易成型 XD