现在很多单机游戏,尤其是美式RPG游戏,都有偷窃系统
事实上偷窃系统也不是不好,只是到最后都会像成得了强迫症般的执行
至少我就是如此。
偷窃技能是什么?其实就是把所有的路人当作会移动的宝箱
只要你偷窃技能够高,就能打开对方口袋的锁。
然而偷窃这系统,说真的我越来越觉得有些弊大于利
这就好比玩游戏在路上看到了宝箱,没有人会不尝试着去打开吧?
虽然明知道每个路人身上带的十之八九都是垃圾,还是会想去看、甚至去偷。
很多游戏玩到中后期,每到一个新地点,就是开始先绕一圈把能偷的拿一拿,
最后再开始找路人对话,接任务....
后来发现,这样实在很影响游戏体验。
如果说偷窃时就直接跟你讲会成功或失败的,那倒还好
若是有机率性失败的,恐怕免不了一直S/L了....
偷窃系统应该是让玩家更有代入感的设计才对,
在某些时候可以不顾道德顺手牵羊,满足玩家邪恶、贪婪的扮演念头
但似现在似乎有点本末倒置了,
不偷看一下NPC身上有没有宝,就觉得浑身不对劲,
但每个NPC身上一直看、一直偷。重复S/L,又会使得整个游戏节奏被打断
进而提前放弃这个游戏。
不知道大家对偷窃系统,有什么看法吗?
谢谢。