游戏作者有权用他的想法做游戏,但永远不要忘记目标是做游戏给玩家“玩”。你可以用目标游戏族群不同为理念把游戏做得难些,就像做I wanna be the guy系列给那些超高手跟M玩,可是最终你期待的还是让他们玩过关这无关卖不卖钱,而是你是否真的让你的目标群众体验到你想让他们体验的事情。当你过度强调你心中的体验,结果反而让你的目标群众离开,那也是失败了,即便真的持续玩这个游戏的人确实会有那样的体验,但这样的人不存在也就没有意义了XD
与其问要不要给玩家SL,倒不如问为何要让运气参数影响到游戏胜败...如果是要凹完美过关的就让他慢慢SL无妨,单纯想通关却需要SL的话,我觉得游戏问题比较大XD当把SL当作是游戏的内容或是乐趣的时候...是不是偏离游戏的本质了? (像All you need is kill这种SL是游戏设定的或是背景的例外,阿汤哥好帅阿(死))