Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?

楼主: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-09-16 13:12:58
※ 引述《youtien (小叮当X)》之铭言:
: ※ 引述《AmosYang (泛用人型编码器)》之铭言:
: : 在享受谢夫罗德的好处时,就得忍受它的副作用
: : ============================================================
: : 这两天, ask-why 版在战“∞打字猴”理论;其实,吾等所为与“
: : ∞打字猴”并没有太大的差异 :D 给予无限的时间,不停的谢夫罗德
: : ,总是可以全破一个游戏的
: 我想过一个反S/L大法的平衡器,姑且叫它“运气天平”好了。
何不直接玩“现实人生”? :D
此平衡器要发挥效用,有两个先决条件
1. 这游戏要够烂够无聊,没人想玩,没人想破解
2. 龙五手上没有对硬件的 physical access
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忘了在哪篇新闻里看到的, XB1 与 PS4 都多多少少在吹与云端计算
的整合;其中一个(想像中的)功能就是利用云端计算先去预测玩家接
下来的可能动作,先把要算的东西 (如大量的物理模拟、 path finding,
有的没的) 算好,最后再让客户端来选择要接受“由云端计算所预测
的未来”中的哪一条路线
这为 cheating/hacking 技术的研发注入了一股活力…不然老是 patch
client binary 实在很无聊 :D

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