Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-15 14:52:24
我玩FF和轨迹系列,发现一件很好笑的事,就是枪械、子弹和冷兵器一样,
战斗画面,机枪扫射,主角硬食,打几下摆子,损血一点点,你如果抛开游戏的
习惯,回归常识,就知道完全不合理。还有那些要跑动画三十秒以上的大绝招,
可以夸张到毁天灭地程度,打完以后,也只是下一回合,周围和平常一样。
对啊,这只是游戏特效而已。我可以不认真看待,但这样我也就不会认真看
待他那些招式想达到的感觉。
然后跑剧情的时候,角色却会被一把小刀小枪伤到什么治疗法术也不管用,
碰上枪林弹雨还要躲。要是在战斗画面,枪炮这种杂鱼武器,根本连理都不用理
作者: KanoLoa (卡)   2014-09-15 15:27:00
战斗中死了又活死了又活,剧情常被队友捅一刀就死。
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-09-15 15:29:00
战斗只能濒死, 不会真死的.
作者: mabinogi805 (焚离)   2014-09-15 17:01:00
作者说那把枪被打到会死,就真的会死XDDDD一切都是作者说了算ww
作者: gbdt (闲逛)   2014-09-15 18:47:00
这是不论东西方RPG的通则吧..除了roughlike或强调地形改变的
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-15 20:48:00
说了算也有一个度。
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-09-15 22:36:00
这是值不值得为了这么细微的一贯性真实感而投注更多成本并且可能反而破坏游戏性的问题。这也不是只有日式RPG的问题。小时候玩魔法门系列,就算角色们死亡、石化还是毁灭也都一样很容易救回来XD谈到剧情面强度与游戏面强度不统一的问题,我也不清楚有啥通解。
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-15 22:51:00
《南方公园之真实之杖》(真是智障)似有极聪明的解法。
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-09-15 22:51:00
别的不说,血条这件事情本来就已经是为了游戏面而简化到极
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-15 22:52:00
因为内容就是小孩子过家家,所以出现什么超现实的都合理.
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-09-15 22:53:00
限的东西了。我不否认有的游戏解得很好,但从来不是通解。
作者: cmcer (lazyman)   2014-09-16 18:51:00
过家家是啥鬼?
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-16 20:22:00
家家酒的北方话。不要因为不喜对岸就排斥其语言之好用者.我对和制汉文有很严的筛选标准,对中国各地方言就很宽。
作者: cmcer (lazyman)   2014-09-16 22:19:00
台湾没听过过家家,以为是金曲奖得主家家出了新唱片还什么在台湾请挑台湾人会用的词
作者: KanoLoa (卡)   2014-09-16 23:18:00
楼上我台南人,我从小就是听过家家。虽然是因为家人关系讲过家家,但你是要我否定我童年?真的太敏感了,尤其在游戏设计版这样并不好。
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-17 02:53:00
我是台湾人,我会用,所以我可以用。
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-09-17 07:38:00
我一看就知道是家家酒的意思,地域性这么重干嘛?语言是约定俗成的东西,有人听得懂就可以用,不分地域
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-09-17 12:21:00
过家家有如丙正正,是程式语言, Go++
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-09-17 12:33:00
丙正正 =..=Google了一下,还真的有丙正正这个语言 XD
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-09-17 14:38:00
还有爪哇、西井、脑干…
作者: wolfmouse (拥有 就不要放手)   2014-09-25 12:33:00
为什么这样子的内容就是小孩子过家家? 贬意, 笑话?很多RPG里的细节和精致度,很强大的,我不觉得不认同就说人家在过家家(如果这里是贬意用词的话啦而且血条、招式特效、剧情演出,并不是RPG的专利啊...
作者: akay08 (Ara_K)   2014-09-25 17:09:00
第一次听到过家家...丙正正

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com