Fw: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?

楼主: kons (kons)   2014-09-14 21:13:41
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1K5PDlp4 ]
作者: kons (kons) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?
时间: Sun Sep 14 21:09:00 2014
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
:
我的看法跟你有点不太一样,
首先我们必须先定义出什么叫美式(西式)RPG,什么叫日式RPG
https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
我的观点出自于此,以下先就大略简述影片的内容,另外添加个人见解。
诚然,目前的游戏分类方式有很大的问题。
RPG(Role-playing game)翻译为角色扮演游戏,
意思是玩家扮演的是一名主要角色。
那么,像马力兄弟、为什么被定义为ACT,难道玩家扮演的不是马力欧拯救公主吗?
模拟市民更妙了,竟然被定义成模拟游戏。
如果说有升级、经验值等概念才能被称为RPG,那么炎龙骑士团为什么又被定义成SLG?
侠盗列车手反而又被定义成RPG了。
你说因为战斗方式的不同,所以炎龙骑士团战棋类的方式,被称为RSLG(SRPG)
既然如此,金庸群侠传、武林群侠传,这种战旗方式的战斗,为什么又变成RPG了?
所以,游戏分类的定义,除了表面上的游玩方式之外。
最重要的,还是在游戏深层核心,所带给玩家的感受。
所以角色扮演游戏,重要的核心在于,让玩家投射成主角的带入程度,
是所有游戏类别中最高的。
在玩角色扮演游戏的时候,玩家会把自己想像成游戏中的主角,
然后跟着享受故事剧情发展、或者战斗杀敌的快感。
那么回过头来说:
日式RPG跟美式RPG的最大不同,在于叙事方式。
早期日式RPG乃至现在,惯用的伎俩就是,
游戏企划已经将主角的身分背景做了一个很完善的描写,
不管主角是王子、商人的儿子、是骑士,还是一个孤儿,你永远无法改变。
也因为如此,很多人会抱怨日式RPG的不自由,因为框架已经被限制住了。
玩日式RPG比较像在看一幅长篇的小说,纵使有多路线剧情,玩家能做的其实很少
更甚者,经常为了剧情发展需要,封闭了玩家能够前往的地区。
例如城镇北方的出路口被关闭了,因为东边的怪物作乱,
玩家必须先把东边的怪物打死,才能进入北方的道路这种设计。
而美式RPG恰好有点不一样,就是主角的背景是较开放,自由的。
这边的开放自由不止于玩家能自己捏脸,掷骰子创属性,而是整个背景都是开放性
想当年我玩魔法门三,一开场就给我五名队友,让我自己创造属性、职业...
重点是,我根本不知道每个角色的背景,他到底原本是砍材、挖矿、还是王子
总之,我就这么凑了一队,然后开始展开冒险,
老实说,过了这么多年,我根本记不得剧情是什么,因为剧情几乎可有可无
只是每天逛地城,四处打怪升级捡装备,最后莫名奇妙的破关了。
: 游戏的兴衰, 其实和玩者群的年龄和社会位置变化有关系, 通常一种游戏的兴起
: 是因为在当年的中学生和高年级小学生流行起来. 但这些学生会随着时间年纪变
: 大, 变老, 去到大学是他们对这种游戏消费最强的时期, 可是一毕业出来, 一次
: 面对这么多社会上的不同诱惑以及生活压力, 便会停止过去的游戏兴趣.
关于这点我有不一样的想法,
游戏的风潮固然一直在改变,从以前流行RPG,到后来一段时间FPS跟RTS并行
(世纪帝国、星海争霸、CS等)
再到后来MMORPG一统江湖,到现今手机的卡牌游戏当红
(像神魔、武侠q传这种转蛋抽脚色的手游,我通称为手机卡牌游戏)
每个时代固然有其热门的游戏类别,但创造出这种风潮的不是玩家,而是设计者。
例如沙丘魔堡奠定了RTS的基础,但是为什么直到世纪帝国、星海争霸才火红?
因为设计者体认到,玩家跟电脑AI打竞技是很无趣的,而完善了连线对战的功能
所以从这几款游戏之后,我们可以在网咖看到一群人总是在互相连线对战
(当然这也要归功于网络开始发达)
再举个暗黑破坏神做例子,设计者满足了玩家喜欢打宝的快感,
那怕努力一个晚上,只拿到一把比原本DPS高1点的武器,也欣喜若狂。
这也造成了后来出现一堆Diablo-like的游戏。
玩家很单纯的,什么游戏好玩就去玩,什么游戏热门就跟风。
厂商也从善如流(?),大家喜欢玩就跟着抄袭开发,创造出一股风潮。
大多数玩家从来就不CARE什么类型、什么背景的游戏。
严格上来说,一名喜欢玩武侠RPG类型的玩家,难道就不会去玩其他游戏了吗?
当然,也是有玩家特定不玩,或只玩某些类型的游戏
(例如我除了工作需要,否则不玩三国无双、FPS类型的游戏)
但是几乎每种类型的游戏,都热门过一阵子,
而将此定义为某年龄族群的喜好,我认为并不恰当。
长期观察下来说,游戏的各年龄族群是稳定的,有人变老,也有人出生
没道理十年前的小孩子喜欢玩RPG,现在的小孩子就只喜欢玩ACT
(当然目前人口老化趋势,游戏年龄层的重心可能会稍微往老人那边移动)
好,废话了这么多,我们回到本篇的标题来讨论
为什么日式RPG没落,上面的影片提供了一个很好的答案,但我再多加些个人见解。
因为故事的叙事已经不再是日式RPG的专长的。
例如柏德之门,丰富的故事背景,严谨的世界观,比起日式RPG有过之而无不及。
再来如DAO(龙腾世纪、闇龙纪元),玩家不同的出生还有不同的故事背景,
这让玩家更能融入游戏之中,享受扮演角色的快感。
而日式RPG虽然也是在剧情上多加琢磨,努力丰富世界观,
但却忽略了其他的要素
作者: jeff0811 (jeff)   2014-09-14 21:09:00
nice
作者: outlookXP (outlook)   2014-09-14 21:10:00
认真文
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-09-14 21:11:00
举手发问 为何现在卡牌收集游戏 根本没特定主角只有神抽
作者: kuninaka   2014-09-14 21:11:00
不要小看回合制
作者: MarkFung (罪と罚の终焉)   2014-09-14 21:11:00
好专业 Orz
作者: kuninaka   2014-09-14 21:12:00
POKEMON是世界上最强的日式RPG,现在小孩子和大人也超爱
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2014-09-14 21:12:00
刺客教条表示:难不成我是日式RPG吗
作者: milk0513 (coldmilk)   2014-09-14 21:12:00
可是现在的卡牌类游戏都不怎么好玩埃...害我只能玩PTT
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2014-09-14 21:12:00
大大在哪高就,专业
作者: ATand (ATand)   2014-09-14 21:12:00
美式MMORPG的极致之作就是UO,真X的自由到我都不知道要干啥
作者: arianis (Arian)   2014-09-14 21:13:00
专业推
作者: momocom (momocom)   2014-09-14 21:13:00
end
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-09-14 21:13:00
发完文回去乖乖做 转珠商城
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-09-14 23:46:00
推签名档 :D
作者: art1 (人,原来不是人)   2014-09-15 11:16:00
DAO的战斗系统编排...日本有款动作游戏的单机版本有比DAO更多的指令可以给队友使用
作者: bleed1979 (十三)   2014-09-16 13:15:00
RGP应是一个主要角色多种扮演选择。
作者: demon3612 (阿兹)   2014-09-21 23:31:00
觉得写得很好~
作者: akay08 (Ara_K)   2014-09-25 17:06:00
卡牌收集为何是 RPG?不是吧 0.0
作者: blockcat (方块猫)   2014-09-27 01:12:00
我就吃不下养式,除了画风我讨厌过度自由度,我不过就是下班想放松打打有结局的东西,没结局会让我觉得很焦燥美式自由度太高=通常达不到完美结局 还有我讨厌太3D太写实的作品,为了资料玩上古五,第一关就迷路到死直接封片路痴错了吗… 我玩日系好歹可以玩到下一关啊
作者: jeff0811 (jeff)   2013-09-14 21:09:00
nice
作者: outlookXP (outlook)   2013-09-14 21:10:00
认真文
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2013-09-14 21:11:00
举手发问 为何现在卡牌收集游戏 根本没特定主角只有神抽
作者: kuninaka   2013-09-14 21:11:00
不要小看回合制
作者: MarkFung (罪と罚の终焉)   2013-09-14 21:11:00
好专业 Orz
作者: kuninaka   2013-09-14 21:12:00
POKEMON是世界上最强的日式RPG,现在小孩子和大人也超爱
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2013-09-14 21:12:00
刺客教条表示:难不成我是日式RPG吗
作者: milk0513 (coldmilk)   2013-09-14 21:12:00
可是现在的卡牌类游戏都不怎么好玩埃...害我只能玩PTT
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2013-09-14 21:12:00
大大在哪高就,专业
作者: ATand (ATand)   2013-09-14 21:12:00
美式MMORPG的极致之作就是UO,真X的自由到我都不知道要干啥
作者: arianis (Arian)   2013-09-14 21:13:00
专业推
作者: momocom (momocom)   2013-09-14 21:13:00
end
作者: llzzyy01 (我是清流)   2013-09-14 21:13:00
发完文回去乖乖做 转珠商城

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