楼主:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2014-09-05 11:18:01http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=532900
【经济日报╱编译吴国卿/综合外电】
电脑游戏开发商举办的电子竞技大赛正掀起热潮,一些比赛单季奖金甚至超过千万美元,
除了网络观战的无数游戏迷外,更吸引上万观众聚集大型体育场体验大竞技场的气氛,朝
向另一种大联盟式的运动发展。
纽约时报日前以头版专题报导,电子竞技已崛起成为最夯的文化和产业。Dota 2游戏开发
商Valve公司7月在纽约棒球场主办的一场电子竞技大赛,吸引1.1万名现场观众,在巨大
萤幕观看即时竞技转播,捉对厮杀的五人参赛小队每一击杀动作都引来爆发的欢呼。参赛
者无不卯足全力,想赢得历来游戏大赛最高的1,100万美元总奖金。
全球年营收200亿美元的游戏业(超过音乐业、直追电影业)正把雄心转向“钱途”似锦
的职业电子游戏竞技(e-sport)。而Valve的大赛规模,已使电子竞技的地位朝向大联盟
观众运动迈进一步。
从其他发展也可看出电子竞技已达到主流运动的成就:竞技大赛的体育场门票经常卖光,
部分赛事吸引的在家观众超过最受欢迎的传统运动赛事。可口可乐、美国运通等大公司竞
相争取广告赞助。竞赛奖金动辄数百万美元,顶尖高手收入高达六、七位数,并吸引众多
热情粉丝,和期望名利双收的年轻游戏玩家投入。
美国国务院去年同意以一般运动员的身份发给职业电子竞技玩家签证。芝加哥Robert
Morris大学今年秋季将拨出50万美元奖学金给玩家,创下美国首例。长春藤联盟大学间已
开始举办校际比赛。上周亚马逊宣布以9.7亿美元收购颇受欢迎的电玩影像串流服务业者
Twitch。
美国最大电子竞技联盟之一电子运动联盟(ESL)产品经理兰普金说:“这项运动正如火
如荼发展,未来的前景无可限量。”