楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-08-28 15:21:20各位前辈不好意思
小弟之前在板上发文想要在游戏产业上有一番作为
目前毅然决然的辞了建筑业的工作
也有前辈推了一些程式
但是本人发现对程式和美术真的无爱
对于分析整理游戏市场趋势、和竞品分析很有兴趣
(想要了解整个不同市场方向、文化差异和消费模式,对于游戏进行策略上的改变)
所以投履历之前对以往接触过的游戏稍微做了一点分析
有幸的两家游戏厂商有所回应
一家位于五股、一家位于松菸
五股那家去之前要求对他们家的手机博弈游戏分析并做简报
当天去的时候很高兴面试官对我的简报非常肯定
说我对产品研究非常专业且深入,在报告时也是条理分明
(松菸也有要求做报告,目前面试结束进入最后阶段)
而五股还在等待下次面试的同时
今天五股那家厂商的人资打电话问我有无转到游戏企画的意愿
因主管推荐我,觉得我对于游戏成功要素敏锐度不错
问我有无意愿想试试看企画,当然还是能选择原本的工作职位进行二次面试
想请问各位前辈,营运单位能够对游戏的方向有影响力妈?
还是考虑到行销和市场面的情况,只有开发单位才能做出决定和建议?
请各位前辈给我一些建议,再次感谢各位游戏界的前辈!
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-08-28 15:23:00谁出钱谁就有影响力, 哪怕你是扫地的.
楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-08-28 15:25:00C大又第一个回我!!此言甚是,企画的提案真的让我有点突然
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-08-28 15:27:00所以他叫你当企划, 因为你还会想谁指挥的问题, 代表你对钱还是不够敏锐.
楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-08-28 16:30:00恩 是老板做决定! 不过我是希望可以提升敏锐度和判断能力我没有这产业的经验 其实能进去就很高兴了 但如果能选还是希望可以有一个机会可以做出抉择
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-08-28 16:55:00做出决策就要负责, 负责的前题是你要负责得起.自己掏钱出来为自己的决策赔掉, 是负责的其中一个表现.
楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-08-28 17:00:00应该说我会想提供想法 用比较能让人接受的方式沟通当然我的意见也不见得全然正确,但我想培养的是这方面的能力,为未来以后的规画作准备
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-08-28 17:05:00游戏人做的事情不是让人接受, 是让玩者接受.玩者不会跟你慢慢沟通, 一个不合眼缘就删掉.\
楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-08-28 17:09:00C大您说得没错 所以我对于玩者的想法和行为很感兴趣也想要深入了解不同客群注重的面向,然后可以对游戏制作方向提供建议,这也是我想努力的目标,毕竟C大文章也提过一个成功的游戏需要各种方向的考虑,而我是想培养这方面决策对于我来说还很远,我会努力让自己能力眼界上提升刚刚说的抉择是指 我对自己想走的方向可以做决定并非开始就想对游戏方向就能够做决策~还是谢谢C大的提醒
作者: RealKazuya 2014-08-28 20:16:00
不要小看扫地的,少林寺最厉害的就是藏经阁扫地僧啊!
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-08-29 09:11:00反正就是想进游戏业但不写CODE也不做美工想做"游戏企划"对吧..你该先查察这版关于企画的问*文
作者: Nip (Life is a struggle) 2014-08-29 21:54:00
你想要对游戏"制作"提出建议,那基本上这两间的其中一间根本就不必考虑了啊,你面试时有说清楚你的诉求吗?
作者: jasonwolf (困龙) 2014-08-30 07:35:00
他应该是要做营运被人推荐问说要不要做企画吧....
楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-09-01 10:28:00恩 我有说出来 只是后来她电话通知问我要不要转企划...是否营运这块不欢迎新人呢?
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2014-09-01 12:11:00随着那些公司自己来台湾经营, 代理营运的需永其实减退中
作者: Nip (Life is a struggle) 2014-09-02 21:14:00
营运不全然拒绝新人,看开缺的取向,有时是要即战力,有时也会看发展潜力,我这里最近开个缺,遇到毕业潮也是无尽的应届学硕士来应征,老屁股不见得比新人好用,主要是看用在什么地方
楼主:
zzz5238 (zzz)
2014-09-03 15:29:00想问Nip大 可以寄信询问您吗?
作者:
poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
2014-09-08 00:47:00我猜五股那间目前比较缺企划,不缺营运,所以建议你转过去,而松菸那间若是营运又符合你的志向,就去松菸当营运当然,要对已完成的游戏方向做决策,营运会比开发有力除非是还在开发初期,开发人员的主管比较能决定游戏方向