Re: [鲁蛇] 给想当企划新鲜人的建议

楼主: ErnestYen (拉欧尼斯)   2014-08-25 05:11:26
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 那之后怎么跟上级沟通提案,怎么和程式美术讨论。
: 另外,虽然说企划书没有一定格式,但我每一份都写了上万字加上数十张图片。
沟通能力很重要。
如果是寄应征用附上的企划书,建议精短简述。
要看完一个应征者想像中的完整游戏架构文件,过于庞大。
或许能考虑某个常见的"游戏"的某个"系统"
依你所见,这个系统的企划规格文件可能是长什么样。
从这边能衍伸出,你以后给其他人看的文件会长什么样。
是不是容易有错字、阅读顺序、接口设计、游戏逻辑等。
冗长的文件不会加分,特别是没有参与游戏开发的新人写的文件。
因为这些文件的内容,99%都不能用,老板也不会用。
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-08-26 01:34:00
也是个挺实在的企划建议文
作者: IamAcE (AcE)   2014-08-27 00:01:00
这篇真的很实在!
作者: GenialPP (PP)   2014-08-28 08:30:00
中肯文
作者: Loch (检讨自己)   2014-09-19 16:29:00
很实在

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