先弱弱的自我承认,我还是个游戏界的小嫩咖。
首先我求职了大半年,直到今年四月才有机会当上企划,
至今也不过四个多月的时间,而且中间还被老板裁员过,
所幸很快的让我找到第二间公司,继续圆我的企划梦。
在当上企划之前,也曾在板上看过各位先进的讨论与建议,
除了练到一拳打死牛这个学分没有修以外,几乎都努力去尝试过了。
为了让新鲜人能够比较有效益的去寻找到努力的方向。
那么我在此野人献曝,提供一些建议,给想当企划,却又不知从何着手的人参考。
同时也欢迎老手不吝指教。谢谢。
=======
首先很多人一定有个疑问,为什么履历投了几百封,却没半个回应。
那么我建议,自己设计一款游戏,然后写企划书附在履历上。
我这两份工作都是因为企划书老板看了觉得还不错,而被找去面试。
企划书该怎么写,其实没有固定格式,不过网络上可以google一下当参考
重点在于如何让人理解这款游戏的玩法跟有趣点。还有你想了哪些内容,那些设定。
如果你连企划书都写不出来,那么建议不要当企划了,
不是说你没有创意,而是连怎么跟人介绍一款新游戏的玩法都做不到
那之后怎么跟上级沟通提案,怎么和程式美术讨论。
另外,虽然说企划书没有一定格式,但我每一份都写了上万字加上数十张图片。
反正在家闲著,就多想一些企划案跟内容,也许哪天真的被赏识了也说不定。
======
在台湾,除非你应征的是很大很大的公司,专职做某部份的设计,
如数值、剧情、关卡、任务企划,否则大部分的公司企划都是专才的。
而企划如板上许多大大所言,是必须通才,什么都学什么都会,
如果能练到一拳把牛打死自然是最好,但人类精力有限,时间非无穷尽
事情总有分轻重缓急,因此我在这边提供一些方向给大家参考。
1.学习office
是的,这是最优先事项,尤其是学习excel,
因为一个企划有一大半的时间都是在填表格写东写西的,
至少要学会怎么使用excel里面的公式,能学会如何汇出xml档更好。
2.学习写程式
当然,并不是要把程式练到多强多厉害,威猛到可以自己写一套作业系统出来
而是你必须要知道,一个游戏的程式大致上是怎么运作的。
这边推荐学习一些物件导向的语言,例如我学的是C#,
虽然只摸到建构子、循环、if else之类的等级,
但至少能让我大致上明白一个程式的运作过程。
理解什么是容易实现的、什么是困难达成的。
3.学习Photoshop
跟程式一样,不是要你强到可以自己画出一张完美的游戏图。
而是当你跟美术或者程式说你的设计时,会需要用到。
例如当你打算做一个装备的接口,但你口头说
[这边的版面分成上下两块,左上角做一个框框,里面给程式读ID秀出装备,
右下角做一个框框,里面留空给程式跑金额,正下方麻烦做一个80*100像素的关闭按钮]
我想你话还没说完,美术跟程式已经先翻白眼给你看了。
所以,请学会使用Photoshop。
4.学习Unity
目前Unity是业界主流,当然有雄心壮志要学Unreal也不是不行,但我没碰过就是了
买本书回来练习吧,我买的是全民做游戏unity实作宝典这本。
然后跟著书从头到尾操作一遍,接着,我保证你还是不会做游戏。
不过没关系,至少你已经懂得如何操作了,
当你需要测游戏、Run效果、调摄影机位置时,不用麻烦程式来帮你处理。
5.请做一款游戏出来
其实这里是为了实践上面一切所学的,那怕是用RpgMaker做一款游戏都无所谓。
这是为了让你明白整个游戏的运作方式。例如学习里面的开关功能、字段功能等。
6.多读小说、多看电影、多玩游戏
也许你认为自己读熟了金庸、古龙、温瑞安的武侠小说,
但今天老板要你做一套未来科技背景的游戏呢?
或者你自认为历史很强,通古贯今,但老板却跟你说要做一套恋爱游戏呢?
还有多玩游戏,并且试着分析这游戏的优缺点,哪里好玩,哪里无趣。
甚至如果是你当企划,会试着改进什么地方。
======
以上是我当企划这四个月以来的心得,相信我是班门弄斧
但还是希望能给一些新鲜人有所助益,也欢迎大家的批评,谢谢。