※ 引述《AmosYang (泛用人型编码器)》之铭言:
: 在享受谢夫罗德的好处时,就得忍受它的副作用
: 这一切都是神奇大宇宙谢夫罗德测不准效应,事实上主角中弹就爆头
: 了,只是用谢夫罗德测不准效应开创另一条“只扣血三滴”的时空线
: ;巴哈姆特零式出来毁天灭地打爆地球之后,也是用谢夫罗德效应开
: 创另一条时空线,四周环境一切如昔。至于跑剧情时角色喝水都会噎
: 死,只是因为谢夫出槌罗德出包的缘故。
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: 这两天, ask-why 版在战“∞打字猴”理论;其实,吾等所为与“
: ∞打字猴”并没有太大的差异 :D 给予无限的时间,不停的谢夫罗德
: ,总是可以全破一个游戏的
我想过一个反S/L大法的平衡器,姑且叫它“运气天平”好了。
天平分敌、我两侧,每当我方80%命中率的攻击命中时,天平敌侧加20分(也可
再加乘伤害数据);若未命中,我侧加20分。
依此,按照通常S/L大法的使用量,打个三四关,天平就会严重倾斜了,这时再
安排一些报复招数,之前你越幸运,这里就打越痛。仁慈一点,就是不分敌我,给每
个角色都配上天平的使用权,消费若干分可换一次必中或必闪什么的。