※ 引述《youtien (小叮当X)》之铭言:
: 我玩FF和轨迹系列,发现一件很好笑的事,就是枪械、子弹和冷兵器一样,
: 战斗画面,机枪扫射,主角硬食,打几下摆子,损血一点点,你如果抛开游戏的
: 习惯,回归常识,就知道完全不合理。还有那些要跑动画三十秒以上的大绝招,
: 可以夸张到毁天灭地程度,打完以后,也只是下一回合,周围和平常一样。
: 对啊,这只是游戏特效而已。我可以不认真看待,但这样我也就不会认真看
: 待他那些招式想达到的感觉。
: 然后跑剧情的时候,角色却会被一把小刀小枪伤到什么治疗法术也不管用,
: 碰上枪林弹雨还要躲。要是在战斗画面,枪炮这种杂鱼武器,根本连理都不用理
: 。
在享受谢夫罗德的好处时,就得忍受它的副作用
这一切都是神奇大宇宙谢夫罗德测不准效应,事实上主角中弹就爆头
了,只是用谢夫罗德测不准效应开创另一条“只扣血三滴”的时空线
;巴哈姆特零式出来毁天灭地打爆地球之后,也是用谢夫罗德效应开
创另一条时空线,四周环境一切如昔。至于跑剧情时角色喝水都会噎
死,只是因为谢夫出槌罗德出包的缘故。
============================================================
这两天, ask-why 版在战“∞打字猴”理论;其实,吾等所为与“
∞打字猴”并没有太大的差异 :D 给予无限的时间,不停的谢夫罗德
,总是可以全破一个游戏的