请问版上的大大
unity 的射线(raycast) 可以打到collider后取得座标
我遇到一个问题是说
我的射线 发射端在摄影机 利用raycast打到物体的collider取的3d座标
再转换成 screen的座标 ,让摄影机瞄准
所以摄影机有用一个sphere所包覆住 (因为为了瞄准稳定的一些理由 ,需要打到圆弧面)
期望能够打在 sphere 的 collider 来取得摄影机需瞄准的座标
但是跑出来的结果是直接穿越sphere 打到对面的墙壁
有方法可以解决这类的形况吗?
附图: http://ppt.cc/ne1G
感谢大大
作者: devilarise 2014-09-25 17:03:00
不希望被Raycast穿到的Sphere, 把他的Layer, 设到IgnoreRaycast去, 这是默认的Layer