这篇文章是有感而发的产物
如果我的记忆没错,是否该让玩家SL的争议以前在板上讨论到烂了,
也有不少强者对此发表过完整意见,不过这次心血来潮也来表示下拙见。
私以为SL的争议是作者视角和玩家视角间的冲突。
这两个角度恰正于对应版上对SL的正反两面看法。
‘作者想做的游戏’、‘玩家想玩的游戏’两者间本来便无一致的保证,
作者设计游戏,必然带有某种希望让游戏者体验的形式,
(例如让玩家在血量的限制下战斗)
但这形式并不总是符合玩家想要的期待。
(玩家可能会希望去除血量的限制,开无敌打爽爽)
此时两者间便自然产生冲突,于是我们有了各种游戏的修改器与修改程式。
作者是否应想方设法限制玩家的SL也是属于这类冲突。
只是在现代商业市场的运作逻辑下,我们已经习惯于让前者去迎合后者,对后者屈膝。
这实际上是关系到我们怎样看待“游戏”这东西的问题:
游戏到底是创作性的“作品”,还是牟利用的“商品”?
如果是前者,那玩家自应尊重作者的自主创作;
如果是后者,那么作者也自应满足玩家的所有需求。
兹引一段纽曼在《大学的理念》中的论述: