这种说法也不能说完全不对,然而却过度把错误归罪在商业身上。不需要讨论到商业部分,单就以创作表达想法这点来谈就可以了。可以想一下,写一篇除了作者本人以外绝对没有人看得懂的小说,是否成功完成了“表达”这件事?当然,作者可以只满足在“我完成了一个我想要的作品”这个阶段上,那么这样的作者,自然不用也不该去在意是否有人去看去玩他的作品,因为他已经达成“创作”这个阶段的目标了。可是当目标摆在“表达”的话,便不可不同时考虑“是否成功表达了作者的想法”及“是否能让别人想来接受作者表达的想法”。当搞清楚“创作”(极狭义地)跟“表达”之间的差别后,就会了解“想让目标群众感到被作者刁难”的这种“表达”,要嘛就是你真的有非常高超的想法跟能力,不然往往都是并不怎么好甚至可以说是自我矛盾的方式,如同“写篇绝不会有人要看完的小说给人看完”之类的只是剧情上的刁难也就罢了,就算NTR或冲绳奴隶岛都会有人想看,就算心态是自爆XD。但系统面上的刁难有很多方式可以表达,设个地狱难度给那些想被SM的玩家选择就好,没有必要非得选择把Hardcore Mode当成default。Extra Credits这一集《Easy Games》也有讲到一点相关:
https://www.youtube.com/watch?v=xHydYHs90w0