Re: [请益] 游戏新鲜人的选择

楼主: NDark (溺于黑暗)   2014-07-20 22:14:08
其实我觉得后面有点在讨论 "补习教育" 对进入游戏界有没有帮助?
但这里的大多数人可能都
1. 不曾当过老师
2. 不曾在补习班学过.
所以从我的角度看来,
很多朋友对于补习班/课程/补习班学生的看法都是自己臆测与想像的.
甚至每位朋友在谈论的题目可能都不尽相同.也就是说,如果我们是在谈论
"补习教育对游戏产业有没有帮助?"
"补习教育对作出好游戏有没有帮助?"
"补习教育对进入游戏界有没有帮助?"
这几个命题就相差很大.前两者甚至赋予补习教育"过分"的责任.
撇去游戏设计系不论,一般的学校科系不会教人怎么做游戏.
而公司都喜欢有经验的.
那新人该怎么有经验? 自学? 自己开始一个专案?
如果进入职场的条件就是要做过游戏,那么可能业界可能会先刷掉一半的人.
补习教育所要补足的就是 学校 到 职场 这段的不足.
所以简单点,就是带学生做一次游戏.
专业是个人强弱不论,至少学生知道从想法到完成品需要什么?
当然,包含团队合作在内.
别的课程我不知道数据,也不能回答.
至少去年我跟moremusic及数位老师的课程有一半的学生都顺利就业.
(据了解另一半中有部分同学,
是因为了解到游戏产业可能不如他们预期,
所以决定独立开发,或改行作其他互动产业.)
除了帮助学生有一个作品,增加他们进入游戏公司的门票之外,
从学习者的角度来看,所谓的有帮助到底是什么?
帮助求职者拿五万起新?
帮助求职者进入AAA级公司?
帮助求职者两个礼拜做出炉石战记?
还是帮助求职者用一百万成本做出营收一千万的游戏产品?
反求诸己,其实我们职业的开发者也不见得做得到.
如果让新人求职者直接来打工,游戏公司有办法真的敢保证协助员工达到上述目标?
拿同样的标准来要求补习班/补习班老师就真的太过份.
下面再开
作者: holymars   2014-07-20 23:01:00
原始命题讨论的是企划课程...我认为程式/美术的补教课程是有用的,因为至少能学习到实作的过程,技职体系出来的也都蛮重视毕制/专案开发的,这点对产业是有益的但是企划课程...呃..坦白说看过几个课程的内容,我很怀疑这些课程的实用性有多少
作者: littlethe (东周流浪汉)   2014-07-21 01:15:00
游戏企划的课很多耶,有市场调查,使用者研究,企划写作,角色设计,系统规划...没有人通所有游戏企划的课,你是要问那一个课?每个单位开的课的内容也不同,我只熟我母校的,我自己看我上到的课有让我更了解游戏设计
作者: holymars   2014-07-21 02:24:00
我前面有写篇文章说了,最大的问题就是游戏企划的定义模糊不清,最后什么都沾一点什么都不专精..到底为什么要用“游戏企划”四个字把一堆工作内容天差地远的职位弄成一个浆糊啊
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-07-21 07:47:00
因为游戏企划本身就是个糨糊 要用来结合其他各领域的 糨糊可以看似很差很免洗 但有时候少了糨糊整个系统就容易滑来滑去
作者: vamper (vamper)   2014-07-23 18:31:00
教育界需要更多的安西教练.个人也是被这种教练而进入游戏业虽然那位教练教的不像国外学校专业.至少我对游戏业有兴趣
作者: FantasyPiano (各位学长,请容许我贴文)   2014-08-14 16:37:00
推!目前看到唯一一串真正的好文!
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-08-15 03:24:00
推这篇!!企划能力比起程式&美术,真的难以验证,只能看过往专案

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