Re: [请益] 游戏新鲜人的选择

楼主: holymars   2014-07-17 05:32:35
游戏企划真是个包罗万象的名词..
以下这些职位都被称作“游戏企划”,你想当的企划到底是哪种?
1. Producer
 除非你天纵英才又有一堆意气相挺的好友,或你就是出钱的老板
 凡人别想一开始就走这条路
 成功机会大概一万分之一吧
2. Level Designer/Scripter
 主要的工作就是在已经建立好的framework和pipeline底下努力生产
和流水线工人差不多,重复性相当高的位置
 工作内容就是Programmer不想作、Artist也不想作的工作
 新人Programmer和Artist有时侯也会被丢进这个职位磨练
3. Game mechanics Designer/System Designer
 最多“我想当企划”的人心目中认为的企划工作
 设计游戏的玩法,负责生产idea
 偏偏这其实是大家都会作的事,Programmer会作Artist也会作
 只要是爱玩游戏的人或多或少都能生几个点子
好游戏都是从一大堆点子去芜存菁后得到最后的样子
 
 问题是这工作“非常需要实作能力”
 因为很重要所以要再说一遍
 Game mechanics Designer“非常需要实作能力”
 要嘛是Programmer兼差作
 要嘛是Artist用专门生产Prototype的工具作
再不然就是有indie gamer经验的人自己作
或著在业界credit爆表了,出张嘴就会有人实作
 总之,不会是给新人作
4. Executive producer/Project manager/Producer assistant
 通称为“老大底下打杂的”
 工作内容就是一切本来是老大要作,但是他没时间作的事
 跟到很罩的Producer是累积credit的好机会
 但是国内“很罩的Producer”可能不到二十人
 跟到不罩的,就是夹心饼干,整天看各部门踢皮球就饱了
※ 引述《aaagbasm (齐)》之铭言:
: 各位前辈你们好,小弟即将退伍,希望能成为一为游戏企划,有些问题希望前辈给一些建意
: 1.进入职场前,上一些专为游戏企划的课程是否对就业及工作后有实质帮助(资策会、学程)
最令人讶异的是,上述四种工作需要的人才差异甚大
资策会和学校却是“通通都教”,都归类成“游戏企划”
结果教出一堆每一种东西都沾一点,但是和现实天差地远的理论家
: 2.关于第一份工作的选择,小弟没有特别倾向某类型的游戏,只希望可以学到比较多东西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也随遇而安,第一份工作该怎么找比较好?
Programmer/Artist选一条路走
上面四条路
1和3不可能给新人作
4要跟到好Producer根本是赌运气
只剩下2
有心培养人才的公司
既使是2也会倾向找Programmer或Artist来作,比较少找没有专长的人作
: 3.找工作前如果能完成几个自己的企划是否对找工作有帮助
没有实作能力的企划都是空的
五天就能写一份,谁都会写,对找工作没啥帮助
作者: youtien (恒萃工坊)   2014-07-17 06:03:00
入场券和解答就是“实作”。台湾教育不鼓励、不重视实作,所以如果你会实作、有实作、懂实作,你就相对容易出头。
作者: enthos (影斯作业系统)   2014-07-17 10:10:00
我觉得"完成企划"==做出游戏的Demo
作者: dreamnook (亚龙)   2014-07-17 11:43:00
@enthos: 我倒不是这么认为...毕竟每领域专长不同我是觉得你最少要很清楚的跟人讲做什么跟怎么做我拿我之前用的例子好了做企划应该要像规划九份一日游 而非口上讲明天去日本
楼主: holymars   2014-07-17 16:52:00
没有实作能力的人要怎么很清楚的跟人讲作什么和怎么作..简单的说你不会写程式,Programmer一句办不到就把你的“怎么做”打枪了,你至少要会写程式才能反驳他吧..另外缺乏实作能力的人,在“怎么样才办到XXX”这种问题上通常很难提出最佳假,因为缺乏得出最佳解的背景知识
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-07-18 02:14:00
这让我想起本版以前很夯 8企划没有程式的专案....喔喔回翻了一下 4企划...不知道他们现在顺不顺利._.
作者: dreamnook (亚龙)   2014-07-18 11:23:00
@holy: 要合作. 程式人员总不会毫无原因的打枪
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-07-19 08:05:00
程式立场,企划通常会在细部设定,有些逻辑上的冲突交情好就是私下沟通解决,反之就是公开场合打枪~
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-07-19 09:25:00
企划至少要懂一点程式的概念 你可以不用处理API或演算上的问题但是你要能理解整个程式运作的基本架构 至少你看着别人的作品时可以有点概念说"喔这个功能大概是怎么动的" 这样和程式讨论哪边要做哪边不做就不会遇上障碍

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