游戏企划真是个包罗万象的名词..
以下这些职位都被称作“游戏企划”,你想当的企划到底是哪种?
1. Producer
除非你天纵英才又有一堆意气相挺的好友,或你就是出钱的老板
凡人别想一开始就走这条路
成功机会大概一万分之一吧
2. Level Designer/Scripter
主要的工作就是在已经建立好的framework和pipeline底下努力生产
和流水线工人差不多,重复性相当高的位置
工作内容就是Programmer不想作、Artist也不想作的工作
新人Programmer和Artist有时侯也会被丢进这个职位磨练
3. Game mechanics Designer/System Designer
最多“我想当企划”的人心目中认为的企划工作
设计游戏的玩法,负责生产idea
偏偏这其实是大家都会作的事,Programmer会作Artist也会作
只要是爱玩游戏的人或多或少都能生几个点子
好游戏都是从一大堆点子去芜存菁后得到最后的样子
问题是这工作“非常需要实作能力”
因为很重要所以要再说一遍
Game mechanics Designer“非常需要实作能力”
要嘛是Programmer兼差作
要嘛是Artist用专门生产Prototype的工具作
再不然就是有indie gamer经验的人自己作
或著在业界credit爆表了,出张嘴就会有人实作
总之,不会是给新人作
4. Executive producer/Project manager/Producer assistant
通称为“老大底下打杂的”
工作内容就是一切本来是老大要作,但是他没时间作的事
跟到很罩的Producer是累积credit的好机会
但是国内“很罩的Producer”可能不到二十人
跟到不罩的,就是夹心饼干,整天看各部门踢皮球就饱了
※ 引述《aaagbasm (齐)》之铭言:
: 各位前辈你们好,小弟即将退伍,希望能成为一为游戏企划,有些问题希望前辈给一些建意
: 1.进入职场前,上一些专为游戏企划的课程是否对就业及工作后有实质帮助(资策会、学程)
最令人讶异的是,上述四种工作需要的人才差异甚大
资策会和学校却是“通通都教”,都归类成“游戏企划”
结果教出一堆每一种东西都沾一点,但是和现实天差地远的理论家
: 2.关于第一份工作的选择,小弟没有特别倾向某类型的游戏,只希望可以学到比较多东西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也随遇而安,第一份工作该怎么找比较好?
Programmer/Artist选一条路走
上面四条路
1和3不可能给新人作
4要跟到好Producer根本是赌运气
只剩下2
有心培养人才的公司
既使是2也会倾向找Programmer或Artist来作,比较少找没有专长的人作
: 3.找工作前如果能完成几个自己的企划是否对找工作有帮助
没有实作能力的企划都是空的
五天就能写一份,谁都会写,对找工作没啥帮助