Re: [请益] 游戏新鲜人的选择

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-07-14 19:32:15
※ 引述《aaagbasm (齐)》之铭言:
: → aaagbasm:感谢大大推荐,已经把额外加分看完,有空会在复习 07/14 17:35
: → aaagbasm:但是我觉得有些内容和亚洲生态有些不同 07/14 17:36
: → aaagbasm:youtien大,听你讲完还不是很有灵感,可以在多解释一点, 07/14 17:39
  你爬文看看,在你之前有很多想做企画的人,众人给予的是各种冷嘲热讽;
不管是不是恶意,你是心理系的,应该可以解读,为什么会这样?
  答案也很多人说了:因为这一行是修罗场,没有专长的新人只带着模糊的憧
憬想进来,多半会很惨,就算熬得下去也熬不出什么好果。真的,你看台湾这几
十年出过多少强者,又出过多少游戏和好游戏?一身本领的强者、懂得研究组织
方法而付诸实用的达人、跨领域的通才都做不太到的事情,你做得到?你真有这
个决心冲进来?还是只是懵懵懂懂的想做自己喜欢的、似乎能做的事情?
  这一点不弄通,上再多课、读再多文章也没用。这里讲的都是以前讲过的东
西,但久不久板上还是又会出现这样的“我想做企画”的新人。好了,情况是这
样,那我们可不可以把这种生态做成游戏?
  可以啊。
  文字AVG,或者说流程图游戏、心理测验,我不知道还可以叫什么,就是
做选择题,选A翻到第几页,选B跳到第几题那种。制作这种游戏,最低限度只要
会写字就行了,程式、美工、音乐什么的通通可以以后再加。你就来做这样一款
游戏,名叫《我想做游戏企画》。
  开头先交待主角的背景:你刚大学毕业,无特殊专长,你想做游戏企画。
  然后第一题就是怎么办?A)去找相关课程 B)去找书 C)板上发问 D)直接找游
戏公司 E)直接自己做一款游戏...
  这些选项怎么设计,剧情又要怎么发展呢?你就从现实世界取材,去访问十
个前辈,或者更多,按照他们的经历和情况来编。
  做到一半,你也可以拿整理好的材料和选项,去访问游戏公司的经理、老板
,访问板上实际做过游戏的人,访问闲杂人等,问他们如果这个人选了这个选项
,你怎么看?
  把这各色人等的反应也写进剧情。
  就这样,你大概抓一个时间长度,如一两年,控制用10-20题呈现各种分支,
先别做太多,10题是玩者要做的,你准备的分支可能要达到上百。不做结局,做
段落,因为大家都还活着,你可以直写说:“选了这条路的X先生,现在的情况是
这样的...”让玩者自去品味。
  然后发表出来,就叫《我想做游戏企画-毕业后的第一年》,绝对可以炒起
话题,我就可以帮你炒,只要你编的剧情是真实的。这样,玩者就可以体验一下
你们这种人的历程,选择题读一遍做一遍只要三分钟,但如果这些选项和剧情和
玩者本人的生涯、想法是连在一起的,那便可以引发三小时以上的思考。
  只要你做得出来,你就入行了。然后可以怎么搞大?加图片,加音乐,加小
游戏?开专页、建社群?招募同仁,《第二年》、《第三年》继续做下去?和学
校、政府合作,申请专案弄经费,找心理系社会系商学院文学院的同学一起来做
顺便生产论文?做英文版、日文版、美国版日本版(如果你是一个想做游戏企画
的美国人/日本人...),炒到国际,到kickstarter之类平台募资?
  我想你可以想得比我更狂野。
  那么,要不要做呢?这可是不用花你多少钱,也不用你多学技能,现在就可
以开干的,而且这个行业认成品,你有做出个成品,即便这游戏不怎么成功或者
做得还不怎么好,大家都会承认你是个有行动力的角色,你就很容易吃得开。
  我就说到这里。这个点子不值钱,谁都可以做,阳春一点一个月可以做一章
,要搞大可以做一辈子,就看你取材丰不丰富、真不真实,用不用心整理和呈现
。之后,再有新警察发文说“我想做游戏企画”,我们就可以叫他去玩你做的游
戏,这样你山头立起来,陆续有新人来烧香拜你,你就彻底成活了。
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-07-14 22:23:00
其实蛮有趣的 :D
作者: aaagbasm (齐)   2014-07-14 22:56:00
请问前辈现在是游戏企划吗?如果是的话,你愿意当我第一个受访者吗?
作者: Eric0605 (我还有点饿)   2014-07-14 23:20:00
XD
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-07-15 00:29:00
我现在是专栏作家和正在写论文的博士生,你先找别人吧。
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2014-07-15 00:47:00
曾经有电视游乐器厂商拿Mario+漫画+故事设定做成游戏书来卖这是20多年前的事..当时装订粗糙且无授权,现在已成梦幻逸品
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-15 01:11:00
http://0rz.tw/JSvUG韩国的企划考题 原PO可以去写看看在台湾的企划面试难度可能只有百分之一另外 去google一下 游戏企划 面试 考题 也会有不少文章我以前也想当企划 因为我不会美术不会程式但是我不知道我要怎么证明自己的能力所以我开始自己写RPG的故事 人物 系统把我想做的一款游戏 想办法用好几万字的文字写出来然后开始用 RPG Maker 想办法做出来做了一年后 成果不大 突然觉得程式不见得比较难所以就跑去学程式了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-15 11:40:00
台湾的题目有这么惨吗? 怎么我看都觉得很基本
作者: Dinaya (狄娜雅)   2014-07-17 00:48:00
好吸引人,因为我就是TMD的毕业后工作第一年QAQ 呜呜...
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-07-17 03:17:00
那楼上你可以做这个啊。这是先做先赢。

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