※ 引述《aaagbasm (齐)》之铭言:
: → aaagbasm:感谢大大推荐,已经把额外加分看完,有空会在复习 07/14 17:35
: → aaagbasm:但是我觉得有些内容和亚洲生态有些不同 07/14 17:36
: → aaagbasm:youtien大,听你讲完还不是很有灵感,可以在多解释一点, 07/14 17:39
你爬文看看,在你之前有很多想做企画的人,众人给予的是各种冷嘲热讽;
不管是不是恶意,你是心理系的,应该可以解读,为什么会这样?
答案也很多人说了:因为这一行是修罗场,没有专长的新人只带着模糊的憧
憬想进来,多半会很惨,就算熬得下去也熬不出什么好果。真的,你看台湾这几
十年出过多少强者,又出过多少游戏和好游戏?一身本领的强者、懂得研究组织
方法而付诸实用的达人、跨领域的通才都做不太到的事情,你做得到?你真有这
个决心冲进来?还是只是懵懵懂懂的想做自己喜欢的、似乎能做的事情?
这一点不弄通,上再多课、读再多文章也没用。这里讲的都是以前讲过的东
西,但久不久板上还是又会出现这样的“我想做企画”的新人。好了,情况是这
样,那我们可不可以把这种生态做成游戏?
可以啊。
文字AVG,或者说流程图游戏、心理测验,我不知道还可以叫什么,就是
做选择题,选A翻到第几页,选B跳到第几题那种。制作这种游戏,最低限度只要
会写字就行了,程式、美工、音乐什么的通通可以以后再加。你就来做这样一款
游戏,名叫《我想做游戏企画》。
开头先交待主角的背景:你刚大学毕业,无特殊专长,你想做游戏企画。
然后第一题就是怎么办?A)去找相关课程 B)去找书 C)板上发问 D)直接找游
戏公司 E)直接自己做一款游戏...
这些选项怎么设计,剧情又要怎么发展呢?你就从现实世界取材,去访问十
个前辈,或者更多,按照他们的经历和情况来编。
做到一半,你也可以拿整理好的材料和选项,去访问游戏公司的经理、老板
,访问板上实际做过游戏的人,访问闲杂人等,问他们如果这个人选了这个选项
,你怎么看?
把这各色人等的反应也写进剧情。
就这样,你大概抓一个时间长度,如一两年,控制用10-20题呈现各种分支,
先别做太多,10题是玩者要做的,你准备的分支可能要达到上百。不做结局,做
段落,因为大家都还活着,你可以直写说:“选了这条路的X先生,现在的情况是
这样的...”让玩者自去品味。
然后发表出来,就叫《我想做游戏企画-毕业后的第一年》,绝对可以炒起
话题,我就可以帮你炒,只要你编的剧情是真实的。这样,玩者就可以体验一下
你们这种人的历程,选择题读一遍做一遍只要三分钟,但如果这些选项和剧情和
玩者本人的生涯、想法是连在一起的,那便可以引发三小时以上的思考。
只要你做得出来,你就入行了。然后可以怎么搞大?加图片,加音乐,加小
游戏?开专页、建社群?招募同仁,《第二年》、《第三年》继续做下去?和学
校、政府合作,申请专案弄经费,找心理系社会系商学院文学院的同学一起来做
顺便生产论文?做英文版、日文版、美国版日本版(如果你是一个想做游戏企画
的美国人/日本人...),炒到国际,到kickstarter之类平台募资?
我想你可以想得比我更狂野。
那么,要不要做呢?这可是不用花你多少钱,也不用你多学技能,现在就可
以开干的,而且这个行业认成品,你有做出个成品,即便这游戏不怎么成功或者
做得还不怎么好,大家都会承认你是个有行动力的角色,你就很容易吃得开。
我就说到这里。这个点子不值钱,谁都可以做,阳春一点一个月可以做一章
,要搞大可以做一辈子,就看你取材丰不丰富、真不真实,用不用心整理和呈现
。之后,再有新警察发文说“我想做游戏企画”,我们就可以叫他去玩你做的游
戏,这样你山头立起来,陆续有新人来烧香拜你,你就彻底成活了。