: → KanoLoa:简单的例子特效美术人员可以自行调整,深一点的程式要配合 07/12 03:39
: → y3k:这种会吃资源的东西请加个"让有效能概念的"美工自己搞XD 07/12 05:51
: → gyd:我们公司这工作内容由美术负责, 一般是美术依据程式所规划的 07/12 06:31
: → gyd:架构及企划需求制作, 程式通常会需要制作一些功能型component 07/12 06:33
: → gyd:来给美术达到他想达成的复杂效果, 但需求量并不是会太多, 像 07/12 06:34
: → gyd:目前我所负责的案子大约是用到1X个额外功能而已 07/12 06:34
: → gyd:美术特效工作不会都是纯粒子, 而程式部份还包括shader 07/12 06:36
: → derek000:Shader=_= 完全没头绪的东西((倒 07/12 12:35
: → derek000:感谢各位回答Orz 07/12 12:36
: → y3k:shader不知道 确定要上这行吗XD 07/12 13:43
: 推 NDark:楼上不要打压新人的热情XD 07/12 13:51
: → derek000:反正大家都是从不会开始的 努力看看噜XD 07/12 15:59
讲到 shader UE4 可以用他的编辑器连连看
连出一些鬼shader后 直接生出shader code耶!!!
当然还是要小修一下
但我觉得已经打爆fx composer了
给不熟shader的人参考。