想请问有在业界工作的大大
如果以后是找Unity程式的工作
需要会 "粒子效果" 的制作吗?
感觉好像是美术的东西又感觉...
作者:
KanoLoa (卡)
2014-07-12 03:39:00简单的例子特效美术人员可以自行调整,深一点的程式要配合
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-12 05:51:00这种会吃资源的东西请加个"让有效能概念的"美工自己搞XD
作者:
gyd (阿龙哥)
2014-07-12 06:31:00我们公司这工作内容由美术负责, 一般是美术依据程式所规划的架构及企划需求制作, 程式通常会需要制作一些功能型component来给美术达到他想达成的复杂效果, 但需求量并不是会太多, 像目前我所负责的案子大约是用到1X个额外功能而已美术特效工作不会都是纯粒子, 而程式部份还包括shader
Shader=_= 完全没头绪的东西((倒感谢各位回答Orz
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-12 13:43:00shader不知道 确定要上这行吗XD
作者:
NDark (溺于黑暗)
2014-07-12 13:51:00楼上不要打压新人的热情XD
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-12 20:41:00其实我是很意外 元PO之前不是已经做过一个小品吗@@
我觉得那个根本就是乱搞瞎搞出来的吧=口=况且只有看书看网站自学...我根本不知道怎样的程度算好还是烂...
作者: farla 2014-07-13 12:45:00
unity方面主要必须明确知道monobehavior的life time行为吧剩下的其实大家还是比较著重在于物件导向概念的熟悉程度粒子效果这种东西真的都是美术在调的程式做的应该是特效管理系统、游戏流程、或是技能系统等等
物件导向阿 有拿几本书看了~.~不过就是不知道自己写得到底对不对((汗
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2014-07-15 11:58:00能动就行(误