Re: [鲁蛇] 游戏引擎到底怎么写出来?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-07-11 11:32:16
※ 引述《danny6430 (赖打)》之铭言:
: 有可以衔接的一些资料可以参考吗?
: 谢谢
首先, 你先要有一个游戏.
然后, 你用那个游戏作为基底, 造出另一个游戏.
之后再为了造第三个游戏, 开始改装它变成更容易修改内容.
那就叫游戏引擎了.
所以游戏引擎是从游戏进化出来, 而不是被制造出来的.
当第一个游戏都没人想玩, 自然不会有第二个改版, 也不会有什么引擎.
先有好玩的游戏才有改的价值. 游戏引擎说出了, 就是用来衍生同一类型
游戏的工具包.
未有好玩的游戏之前凭空造出的引擎, 是空中楼阁.
作者: cooper6334 (库波)   2014-07-11 11:46:00
unity也是先有游戏才生出来的?
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-07-11 11:53:00
unity是由unreal催生(?)出来的.而unreal则是由epic作了八年的游戏在1998年才生出第一代.
作者: damody (天亮damody)   2014-07-11 12:00:00
unity有吧!大部份人看到他时都是第三版了,他前两版原本是走3d web player路线的,跟跨平台路线http://unity3d.com/unity/whats-new/archive
作者: chchwy (mat)   2014-07-11 12:41:00
基本上这脉络没错 做过很多游戏的人才知道怎么设计引擎
作者: BSpowerx (B.S)   2014-07-11 13:17:00
推精辟解释XD
作者: doomleika (iSuck)   2014-07-11 14:11:00
最后一句反例是当你做出很多游戏的时候可能就会先生引擎了不过所谓游戏引擎就是软件重用,设计多了会看到常见的ypattern集合几来
作者: KanoLoa (卡)   2014-07-12 03:41:00
不用好玩,接很多重复的烂研发计画就可以生出烂引擎了
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-07-13 01:14:00
补充一些关键字: library, framework, engine, toolkit,API, middleware; 任取两个字 A & B,去 google A vs B可以找到许多这方面的讨论
作者: anshley (想念却不想见的人)   2014-07-18 10:41:00
请U这时可以说的只是某些游戏引擎的模式而已,不是通例

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