最近刚全破Dead Space,真是有够恐怖的...第一次看到有怪物会偷偷绕到背后,等到玩家转过头被发现才突然大叫朝玩家暴冲,肾上腺素都快被榨干了
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LayerZ (無法如願)
2014-07-02 15:00:00Dead Space玩不下去,超级讨厌吓人游戏Orz话说Origin DeadSpace 免费我记得..@@
我现在在玩Dead Space 2,主角变敏捷了,所以稍微比较不恐怖,但是还是会让你肾上腺素浓度暴冲我想DS应该是我对于恐怖游戏接受度的上限吧像Amnesia我就整个玩不下去,开场三分钟,听到脚步声就退出游戏把它封印了...最近想买PS4,所以正在把还没拆封的PS3游戏慢慢破完刚把恶灵古堡系列冲玩,现在正在冲DS系列,之后剩下的都是动作游戏,就比较没有心理压力了 :o
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LayerZ (無法如願)
2014-07-02 16:17:00恶灵古堡才不是恐怖游戏(认真
的确从5之后就是动作游戏了,不过我觉得 始源 还颇恐怖虽然仍偏动作游戏,不过孤单和密闭空间部分塑造得还不错讲错了,不是始源(Origin),是启示(Revelations)这两个字号称最被滥用的游戏副标题XD
6根本就不知道在干啥了...DS2唯一会可怕的只有一开始逃难经过的黑漆漆房间...
DS impossible全破好友用lag的电脑全破...DS2也全破 最怕的只有回到石村号那段ds3看了攻略影片 太悲剧果断弃坑XD
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LayerZ (無法如願)
2014-07-02 21:20:00研究最近Ultra Street Fighter IV莫名的红..还有机器人大战的分镜系统其实也是专精到艺术了..
妈妈乐~被暴雷了,我不知道DS2会回到石村号啊...
也是...我朋友说 "电影或游戏出了六个月以后,你就没有资格抱怨被雷到了"
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y3k (激流を制するは静水)
2014-07-04 17:10:00大家赶快来玩闪乱神乐(乱入
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AmosYang (泛用人型编码器)
2014-07-05 01:57:00无
做游戏+P90X健身中. 结果身体不适应._.不是健身想偷懒就是做game(遮脸
最近想要开发下一代的Stardust星尘粒子引擎使用即时bytecode转译取代原本的polymorphism增加效能语言为C++和AS3,不知道专案名称要取什么好目前想到的有 Neo Stardust, Neon StardustStardust Neo, Stardust Neon, Stardust Blaze,Stardust Phyre, Stardust Pyro各位觉得哪一个比较好听?
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AmosYang (泛用人型编码器)
2014-07-23 22:46:00Stardust Supernova Deluxe 2014 Home Edition
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AmosYang (泛用人型编码器)
2014-07-23 22:56:00XD
其实我不会称那个粒子引擎为GPU加速的粒子引擎它的data运算还是全部都在CPU端,只有render的时候使用Starling,目前Stage3D还没支援transform feedback所以完全用GPU做模拟的粒子引擎必须是stateless的等Stage3D支援transform feedback之后,就可以开始看到有人在Flash上面做GPGPU了不过我不知道Adobe有没有这个打算就是了...目前跟朋友讨论出来的最佳名称候选是Starblaze(星火)
好奇问一下 大家觉得把game programming的部分另外独立出来开一个板的想法,觉得如何?
话虽这么说..还是有蛮多是属于游戏专有的programming在语言板也很少有人专门贴吧,比如说component-based或是像physics engine
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hala932 (成王败寇)
2014-07-28 19:16:00版聚时间确定了~~大家快来帮忙推一下 @@每次办版聚都很担心没人来...每次都在想我干嘛没事找事做
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rumicco (键盘一姐)
2014-07-30 20:08:00版主加油