[鲁蛇] 说个让大家笑的事... 关于去美国工作...

楼主: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-01 02:37:10
大家好 小弟是只鲁蛇
今年30岁了 在游戏业写程式也4年多了
从小就是喜欢玩TVGame 做TVGame一直是个梦想
其实我就是想做PS3 甚至PS4
在台湾待久了 大概也知道这梦想在台湾不可能了
最近因为一些事 突然觉得出国的时间到了....
下个月会先去旧金山 找在美国的朋友玩玩 走走看看聊聊
了解美国的生活和工作状况
他有在游戏业工作的朋友 会约时间见个面聊聊天
有人说 这次去美国就当做去面试 把作品集都准备好
但这是件很尴尬的事.....
作品集 应该就是工作成果吧
但我这4年多来 只参与的两个案子 两个都是大案子
第一个案子最后死了 没成果没作品
第二个案子还在生 不知道什么时候生的出来...
靠 工作了四年多 没作品可以看 这像话吗 T.T
手上只有一些下班后练习的demo
sockets php mysql AmazonWebServer android ios DirectX shader cocos2d-x
大概都是做个demo的程度后 就没再继续了
因为也没什么方向 就只是想到什么就做了什么
这些应该不能当作品吧...
总之就是打算去聊一聊 决定一个一年可以完成的作品
也许是自己用 DirectX 做个 3d游戏.... 这一年做得出来吗 ==
回来台湾后
当然白天还是乖乖上班 期望第二个案子可以完成 变成作品
晚上开始搞自己的东西 再补个英文
再准备个履历 时机到了 就开始寄履历
不过我并不打算在台湾等找到工作再出国....
这样有一种可能永远不会出去的感觉....
也许一年的时间到了 就算没消息 还是会飞出去
这就是钱和签证的问题了
平常有存点钱 如果只是生活的话 活个一年没问题
但是要为了签证 可能就必须要念个书了 找到工作后就不念了
如果去念语言学校 听说比较像去玩而已
但如果是念和游戏相关的 感觉会很花钱 可能我半年没找到工作 就要滚回台湾了
不知道是否有那种短期又便宜的学校可以念
不需要多好的师资和设备 就是让我可以认识一些人和有签证可以继续留在美国就好了
其实我也很想念个书
因为我是半路出家的 不是本科系出生
所以我很多比较深的或是比较细节的 并不懂
都只是凭自己的感觉和经验在做事
只是没这么多钱真的去国外唸书 还是比较想先找工作
总之 很多事都还不清楚 一切等下个月去美国玩玩 再做决定
想听听大家的想法
如果有人觉得我太天真 美国没这么简单 赶快洗洗睡吧
那也尽情的打我脸吧 XD
作者: AdamHmc   2014-07-01 02:54:00
现在美国麻烦的是签证都满了, 没签证, 最快要隔年四月申请隔年十月生效. 你要在四月前找到一个公司愿意帮你申请签证然后还愿意等你六个月后才开工... 还没算签证没抽到的风险另外的方案跟公司谈用CPT上班, 有部份学校提供这种服务但就是烧钱跟看公司愿不愿意帮你出学费
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-01 05:39:00
不知道你自称鲁蛇是谦虚 还是真的这样想 你对自己的信心对你有没有机会在美国生存影响很大 如果你对自己的能力跟潜力有doubt 美国并不是好选择 要有比别人更强的的觉悟才适合来讨生活 至于唸书 学历不重要没错 可是你需要的是人脉 怎么做才能让你认识更多业界的人 让别人愿意推荐你工作机会 你要来的话要好好计画这件事为什么你的个人作品要做3D呢
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-01 09:55:00
鲁蛇这个标题的评价真是两极 XDDDDD
作者: Killercat (杀人猫™)   2014-07-01 10:37:00
你可能需要短期学校课程没作品集 他们愿意进用素人的机率太小 又不是应届毕业我会比较建议先去短期学院磨一磨本版就有一个cjcat在DigiPen毕业的 可以参考一下
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-07-01 10:43:00
刻引擎的能力很重要
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 10:54:00
我有用我之前在台湾的大学学分抵销一些学分所以只在DigiPen念三年我之前说要有图学能力是就指Naughty Dog而言啦ND要求每个程式设计师都要会3D数学,程度要到可以自己刻图像引擎这样
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-07-01 11:46:00
最直接一点说: 你就算有机会做 TV Game 也不是你童年时玩的那些.美国是一个超高竞争的地方, 但你的性格倾向保守.如果你真的决心去做, 找办法借一笔钱来实行.
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-01 12:11:00
要不要先考虑做个可以投steam greenlight的东西?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-07-01 12:44:00
一年用游戏引擎来做可以卖的TVGAME都有点吃力 不用想DX了XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 12:52:00
DigiPen当然不是必需的,学习到头来都还是靠自己不过念美国学校还是有它的方便性在,可以当作就业跳板我是靠着延长学生签证,使用OPT的资格延长待在美国的时间(也可以工作),然后在这个期间等待工作签证发下来我认识个DigiPen硕士毕业的墨西哥朋友,就是利用DigiPen的两年硕士学程当作跳板,在任天堂找到稳定工作之后,等任天堂帮他申请绿卡,听说要等至少三年就是了...如果因为金钱因素,不想要用这种方式找跳板,那就真的要完全靠实力,争取公司的注意力和兴趣,让他们愿意为你花时间和金钱,帮你处理工作签证和留一个位子给你
作者: KanoLoa (卡)   2014-07-01 14:44:00
英文学好,不一定要美国。
作者: Quaid (幻术师)   2014-07-01 14:48:00
H1b这两年变的很难抽 明年要有多难抽已经不敢想像
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 14:52:00
同时也要看公司有没有能力和财力帮你申请这里有公司排行 http://www.myvisajobs.com/Reports/像微软去年就送了超过4000件申请,是华盛顿州最多
作者: Quaid (幻术师)   2014-07-01 14:55:00
忘了说..你要先被公司雇用 才能申请H1b..太多人还要抽签H1b去年12.4万抽8.5万 今年17.2万抽8.5万 明年未知..
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 15:13:00
补充一下,OPT一年期限到期之前可以申请延长,申请通过的话可以再加17个月,所以总共有29个月可以在公司工作,同时等待H1B申请和抽签我记得17个月延期申请是否可以通过的条件,要看学生是否是science, technology, engineering, and math (STEM)相关科系毕业,然后公司要在USCIS的E-Verify清单上
作者: holymars   2014-07-01 16:04:00
为什么在台湾不可能啊?台湾也是有公司在作console game的啊
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-01 16:42:00
有做归有做,但是凭良心讲,还没有一个我会想去玩的...这样讲好像太武断了,更正一下,还没看到一款能够抓住我的心的 :p
作者: rhox (天生反骨)   2014-07-01 17:47:00
台湾剩一些小公司还ok
作者: bearkitten   2014-07-01 23:45:00
完全莫名其妙,如果你的能力好到不用在美国就学,公司就愿意帮你申请签证,那你在台湾自己就不能搞出东西来吗?另外,在ND工作的,我佩服也羡慕,但你前面的发言实在让人觉得你瞧不起还在台湾做游戏研发的人
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 00:19:00
我没有瞧不起啊,我只是真心觉得我还没有看到一款抓住我兴趣的console game,如此而已我没有对PC game或者mobile game做出任何评论没有想要得罪人的意思,如有冒犯,请见谅原po,我想他不是说你瞧不起台湾游戏,是在说我啦不过这一切都是误会啊...
作者: holymars   2014-07-02 00:52:00
如果你是想跟一群A级强者在一间目标是作好游戏的公司工作要不要来敝公司投履历试试?https://www.youtube.com/watch?v=6sZN1nWAOQc这是敝公司在今年Google IO上出展的trailer当然为了能在mobile平台上跑得动所以要在画面品质上作点牺牲,不过目前为止各方评价还算不错
作者: leofalcon (LEO)   2014-07-02 04:06:00
你想太多了 能投greenlight的作品没要求你做到可以入选如果你没有独立开发出一套游戏的经验 你要怎么把做游戏当成生涯规划呢 这就是你说要用DX刻3D游戏我的疑问 你需要的是提高筹码 可是你好像没意识到ground work的重要性换个角度想 如果你开工作室 什么样的外国人才能吸引你绝对不是跟请本国大学毕业生一样就好的标准吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-02 08:16:00
现在精神比较好,重新读了一次推文,我只是阐述了一下我的兴趣呀,没有别的言下之意,请不要想太多 :/
作者: formoxa (formoxa)   2014-07-02 11:15:00
tearm? team?
作者: dsin (dior)   2014-07-04 00:44:00
想请问一下ND要求能刻一套3D图学引擎 是指不倚靠DX OpenGL这些SDK 做出一组有3D显示能力的引擎吗?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 01:59:00
不是,是指要了解3D数学和图学相关数学DX和GL这种API当然可以用,不然在PC上怎么渲染呢?重点是不倚靠像是GLU这种helper library,了解如何用最底层的API做出图像引擎噢,强调一下,ND没有 "要求会刻图像引擎"是 "3D数学能力到达足以独立做出图像引擎的程度"
楼主: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-04 10:10:00
3D数学 就 矩阵 碰撞 射线解焦点 camera移动还有什么比较重要的吗?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 10:17:00
空间和几何概念吧 (座标左右手性、外积几何意义, etc.)对于矩阵的需求也不单只是会运算,而是要知道其应用像是基底转换、基底正交化、奇异值解构等↑用来建构world-to-camera矩阵、从point cloud资料求出最佳OBB (Oriented Bounding Box)等碰撞侦测其实有很多种组合需要考虑,以下任选两种:
楼主: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-04 10:29:00
恩恩 了解~~~
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 10:30:00
点、线、三角形、球、圆柱、胶囊、椎体、多面体、各种隐晦表面(implicit surface)、view frustum, etc.各种组合各有不同算法,不同的目的也有不同的解法需要知道如何挑选最适合的解法
楼主: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2014-07-04 10:33:00
后面几种的形体 要算碰撞太困难了吧 XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-04 11:10:00
隐晦表面VS其他形状,可用GJK或MPR算法解到头来,所有的凸(convex)形体都可以用这两个解法只不过有些组合有更快的解法,所以才会分开考虑
作者: lulumi07 (噜噜米)   2014-07-06 01:39:00
不考虑DigiPen Master吗? 有MSCS阿
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-06 05:36:00
要当跳板,快速毕业的话,选MS的确会比较快(2年)但是团队比较不好找,毕竟硕士的人只有几十个大学部则有超过五百人,念硕士的美术人也很少大学部的实作经验也比较足,硕士只有第二年才需要组队
作者: fallingleaf (小史 @~@)   2014-07-06 12:27:00
想在美国工作的话 在美国拿一个CS类degree还是最保险
作者: lulumi07 (噜噜米)   2014-07-06 15:11:00
硕士第一年就要组队了,队伍不好找真的,而且硕士很多不是CS毕业的 所以有点临阵磨枪的感觉但是机会机会,我队友印度人来DigiPen之前有六年业界经验我也是从他身上学到很多
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-06 19:47:00
啊啊,那我记错了,我以为硕士第一年不用组队
作者: ringjda (RJDA)   2014-07-08 01:07:00
也有独立游戏过green light 是因为缺美术才没有作品吗?

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