[请益] 游戏新鲜人的选择

楼主: aaagbasm (齐)   2014-07-14 15:38:14
各位前辈你们好,小弟即将退伍,希望能成为一为游戏企划,有些问题希望前辈给一些建意
1.进入职场前,上一些专为游戏企划的课程是否对就业及工作后有实质帮助(资策会、学程)
2.关于第一份工作的选择,小弟没有特别倾向某类型的游戏,只希望可以学到比较多东西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也随遇而安,第一份工作该怎么找比较好?
3.找工作前如果能完成几个自己的企划是否对找工作有帮助
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-07-14 15:40:00
其他我不能答你: 1. 一定没帮助
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-07-14 15:45:00
其他我不能答你: 1. 一定有帮助.只是效益不敢保证而已.
作者: rhox (天生反骨)   2014-07-14 15:51:00
学游戏企划课程不如直接进公司当QA看GDD
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-07-14 15:53:00
不如直接当工读生...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-07-14 15:57:00
本身的专长是?1. 个人感觉没用,实战比较重要
楼主: aaagbasm (齐)   2014-07-14 16:03:00
我是心理系毕业,也可以说是没有专长
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-07-14 16:12:00
打工是被压榨,上课是做自己的主人.聪明人都知道怎么选.
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-07-14 16:56:00
心理系,麻烦请看 麻枝准,你就知道有没有用了
楼主: aaagbasm (齐)   2014-07-14 17:03:00
感谢StupidGaGa 大,之前不知这号人物,回家后一定认真
作者: youtien (恒萃工坊)   2014-07-14 17:27:00
去访问十个像你这样的前辈,把他们的经历做成RPG、AVG。可以先从纸上AVG开始练手,写程式都不用,用纸做就好。做出来够真实你就红了。
楼主: aaagbasm (齐)   2014-07-14 17:35:00
感谢大大推荐,已经把额外加分看完,有空会在复习但是我觉得有些内容和亚洲生态有些不同youtien大,听你讲完还不是很有灵感,可以在多解释一点,
作者: enthos (影斯作业系统)   2014-07-14 18:40:00
Q:语文、程式、美工、音乐的能力如何?
楼主: aaagbasm (齐)   2014-07-14 18:48:00
语文尚可,有从小阅读的习惯,也试着写一些故事,剩下的其他都没有研究
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2014-07-14 18:53:00
1,2F干嘛互呛 白烂耶XD
作者: chrisjeremy (Yomi)   2014-07-14 23:02:00
为什么想当企划的人远比美术程式音乐的人多啊...明明企划就是个薪水少又比较没成就感的缺
作者: dreamnook (亚龙)   2014-07-14 23:41:00
因为在台湾企划被误会成美术程式都不会还能做的职业
作者: BeStronger ( )   2014-07-15 08:13:00
没能力的恶魔企画是负战力,所以只能给他们做一些简单的工作,所以就会薪水少又没感就感*成就感*
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-07-15 10:08:00
有战力的企划万中无一.
作者: StupidGaGa (笨嘎嘎)   2014-07-15 15:08:00
@chrisjeremy 因为很多人都有游戏梦,想把想法化为现实但更多人都没专长(程式、美术),那要怎么才能做? 企划有很多人认为契话只要提供想法,把脑袋想的说出来就好殊不知,自己跟楼下的客服人员是相同水准
作者: dreamnook (亚龙)   2014-07-15 15:13:00
还有一个问题 老板也这么想 于是就更杯具XDD
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2014-07-15 18:49:00
李怡青的博士论文是设计Board game来做社心实验(抓头
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-08-15 03:15:00
1.若之前完全没经验,去上个课程会有帮助,但效益看个人2.会不会加班要看公司&专案而定,有点看缘分...3.找工作前,先完成几个企划文案,对找工作一定有帮助有企划文案会比 什么都没有 强,但文案内容专业与否再说

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