推 chenglap:其他我不能答你: 1. 一定没帮助 07/14 15:40
推 NDark:其他我不能答你: 1. 一定有帮助.只是效益不敢保证而已. 07/14 15:45
推 rhox:学游戏企划课程不如直接进公司当QA看GDD 07/14 15:51
推 chenglap:不如直接当工读生... 07/14 15:53
一二楼的说法虽然不同,
但我可以体会吧,
一二楼有各有各的道理,
我本身是唸过游戏企划的课,
也在游戏公司打杂过,也当过QA,
如果只是要"进游戏公司",
那么C大讲的没错,
直接找工读机会进去就好了,
不需要唸游戏企划,
唸游戏企划,搞不好业界"有些人"会觉得你会有想法会难搞,
反而扣分...但还是有些人会认同唸游戏企划的课的效果,
就当各一半一半吧,
但这样做,
进公司就和去其他公司打工没什么两样,
并不会有"做游戏"的感觉,
如果是就"自我实现"的角度来看,
N大就讲的没错了,
要做自己的游戏,
要有当游戏企划的感觉,
去上个游戏企划的课其实很不错,
除了有机会设计自己"理想"的游戏外,
也会讲很多观念的问题,包括市场调查或成本估算,
但这样的话,
就不见得能进"游戏公司",
或说进游戏公司实战的时间就会延后,
所以结论是,
做游戏是兴趣,
进游戏公司是工作,
兴趣和工作是两件事,
一个是自我实现做自己的游戏,
另一个是帮别人做游戏赚钱,
所以要轻楚自己要什么,
要想做自己的游戏,
就不要进游戏公司,
去好好赚钱,上游戏企划的课,
然后自己做,自己创业,
要帮别人做游戏,
就不用去上什么游戏企划,
进游戏公司时,上面的人说什么就做什么,
若非要两者兼顾的话,
除了上游戏企划外,
也学程式或美术,
先进游戏公司当程式或美术好好赚钱,
然后出来再创业,
但这样存到的钱是很有限的,
如果你问我我的选择是什么,
我会告诉你,
我不后悔去唸游戏设计,
但我会后悔进游戏公司,
人生重来的话,
我想我还是会去唸看看游戏设计,
只是是当成修课而不是主修,
就唸兴趣的,
学生做做游戏干过瘾就好,
然后工作不会去游戏公司,
会去好赚钱的地方工作,
至于会不会想创业做游戏?
嗯,可能也不会吧,
出社会后时间真是有够少,
光谈恋爱就没时间了,
因为我热血度还不够,
所以我觉得谈恋爱比做游戏重要...
也就没空做游戏了XD