这学期的Freshman游戏
http://games.digipen.edu/games/chocolate-factory-adventure#.U2aUBnBAdGk
设定是塔防游戏, 可是内容其实有点不太一样 :P
被说其实像 Sally's Spa 这类的手机或flash游戏
内容就是产线上有奇怪的东西混入原料
玩家要拖拉工人去清除掉这些怪东西或修理机器
正常原料经过没坏掉的机器最后达到终点就可以赚钱
怪东西要嘛是弄坏机器让正常原料无法赚钱, 或是达到终点会扣钱
正常游戏时间大概20分钟内吧
开发时间: 3个月
开发语言: C
绘图引擎: DigiPen Alpha Engine
开发团队: Producer - 也负责游戏单位跟其logic
Lead Designer - 也负责游戏logic和音乐音效
Tech Director - 主要负责绘图和引擎架构
Product Manager - 碰撞, UI, 引擎, 跟部份美术 -_-
还有一位part-time美工
因为我丢铜板丢输了所以我当product manager :P
但实际上大家都是programmers
Title关系到的只是一些作业由谁负责交而已
我们的分法是design team两人, tech team两人
心得: freshman year 做的两个作品虽然designer不同
但都被老师打上了 "not connect to players well" 的评价 :P
主要问题也都很类似 -
1. 急于一开始就把所有东西告诉玩家, 导致tutorial臭臭长长
然后游戏内容欠变化
2. 没有满足玩家的需求, 可能是忽视playtesting的回复
或根本题目设计就不适当
可见好的designer是非常重要的XD
我们的team format可能也不好
变成我们tech team的几乎不知道design team在搞什么
学期中间就有两次差点要砍掉重练
因为当我们试玩的时候发现游戏超难玩 XD
如果我们一开始有乖乖做prototype
而且大家会定期对游戏内容做检验的话就不会这样了
实际我们tech team的就处理像引擎, 绘图, 接口等等
完全不知道design team没有测试prototype的fun factor
就忙着调整细节跟平衡度等等
所以到最后修正太晚, 最后试玩的人反应我们游戏好玩的地方
都是在beta前几天才搞出来的
不过最大的重点, 就是要确定每个成员的目标必须相同或类似
从高年级生那边听到一些血泪, 我们这学期的team其实也有这种问题:p
总之, 学到了很多教训XD
补充, 个人觉得这学期一年级生游戏中最好的三名:
Agamemnon
http://games.digipen.edu/games/agamemnon#.U2ahiHBAdGk
Close Your Eyes (就是楼上的游戏)
http://games.digipen.edu/games/close-your-eyes#.U2ahknBAdGk
Go-Ninja,Road! (这套目前还没有上game gallery)
有兴趣的也可以试试