Fw: 展现文明兴衰的“RFC”

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-05-04 08:15:32
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1JPOQXSe ]
作者: youtien (小叮当X) 看板: Old-Games
标题: 展现文明兴衰的“RFC”
时间: Sun May 4 08:15:26 2014
这回的文章,原稿太长,刊出版有所删节,下面贴完整版。
http://udn.com/NEWS/READING/X4/8652430.shtml
展现文明兴衰的“RFC”
在游戏界,有三个人的姓名会被冠在游戏前面当作卖点,第一位是缔造了许多经典游
戏的席德梅尔(Sid Meier),他最成功的作品《文明帝国》原名叫“席德梅尔的文明”,
第二位是1986年给任天堂设计过一款完全是在戏弄玩家的《北野武的挑战状》的那位导演
,第三位是有不少作品被改编成游戏军事小说家汤姆克兰西。这三人中,只有第一位是真
正的游戏设计师,他的作品多次拓展了玩者的想像力,不但令人惊叹“游戏还能这样作”
,甚至还能引发对人类历史、文明的思考。所以他的姓名成了一块金字招牌,《文明帝国
》英文原名就叫《席德梅尔的文明》。当然,他能这样命名,也是因为公司是他自己开的

《文明》系列以2005年出版的四代最为成功,不但有了比前作更完善的系统机制和美
术表现,还开放程式架构,让不满足于编辑器的玩家可以自去改出一套套全然异趣的游戏
模组,玩家也不负众望地改出了从太空争霸到奇幻世界等上百个模组。其中,也有一款把
作者名冠在前面的,叫作Rhye’s and Fall of Civilization(文明的兴衰),简称RFC
,作者网名Rhye,谐音rise。
RFC确实可与席德梅尔的文明一比,它基本沿用原作的素材,主题就是我们这个地球
的人类文明,而在历史模拟上达到了超越原作的层次。
原作中,所有文明从一开始就存在,一同从石器时代起跑;RFC则开始只有埃及、巴
比伦、中华和印度四个古文明和一些独立城邦,到公元前1600年的时候,希腊出现,再30
多回合后波斯、罗马也陆续登场,后发文明还会将其核心区域里的城市、单位一口气“翻
”成自己的,以象征其崛起。如果你选择使用后发文明,电脑会先自己跑前面的回合,于
是你每次开局都会有些不同,也许强邻环伺,也可能周遭是四分五裂的城邦甚至一片旷野
、废墟;如果你选择巴比伦这样的先发文明,你会认识到两河流域是怎么样的一个四战之
地,你注定要与希腊、波斯、罗马及公元后的阿拉伯、土耳其作对。进入中世纪,不论罗
马是否撑过了蛮族铁蹄,西班牙、法兰西、英格兰、日耳曼都会相继崛起,几百年后也会
展开航海与殖民的竞赛;你也可以选择马雅、印加、阿兹特克等美洲文明,力求不败于远
比你先进强大的欧洲人,乃至反攻……最后一个登场者是1775年的美国,有着最强大的研
发与生产力加成,在玩者手中不难比史实更早地称霸世界。
再来,RFC比原作多了一个“稳定度”设计:文明会因为政治、经济、军事、外交、
扩张情形影响其稳定度,稳定度过低时,你的城市可能会独立出去,你占领的外国地盘可
能复国;情况再恶化,一个大帝国就可能一夕崩溃,解散为诸多独立城邦。相对的,灭亡
了千百年的文明,也可能突然复国。如果你扩张过度,可以改革成极权政体来维稳,但稳
定度仍会持续恶化。这让游戏不再是成为第一霸主就可稳定而无聊地走到结局,你做过的
恶事都会在稳定度见到报应;你若野心强烈,就会研究如何在恶贯满盈之前取得最大利益
;如果不小心玩崩了,你会不会想到,真实历史也有不少君王是这样的?
另一个精彩之处是历史地名。原作里,城市名就是照列表上华盛顿、纽约一个个轮下
去,你也可以自己改,但都没什么意思;在RFC,城市会自动对应地图、所属文明和时代
而变,例如现在的伊斯坦堡,希腊人建城时叫拜占庭,罗马人占下来会改名叫君士坦丁堡
,用拉丁文来拼;其他文明占了,也会改成英文、法文、俄文……甚至中文的拼法,只要
列表上有。这种“自动”完全是靠设计者一格格、一种种语文地输入,也还有许多地方没
照顾到,然而,当耶路撒冷变成阿拉伯人所称的Al-quds或又变成欧洲人的叫法,当西班
牙人征服了美洲原住民,当中国的城市从汉语拼音变成日语拼音……它带给你的历史感是
远比旗帜的变换还强的,难怪有那么多人在乎“正名”问题!
设计者又给每个登场文明设定了特有的历史胜利条件,玩者除了征服世界或上太空等
传统赢法,也可以达成三个历史任务就结束,以免拖太久失去趣味,也解决了强弱不均的
问题,因为每个文明都有不同的挑战。如巴比伦只要在上古时代成为人口与文化的第一,
首先发明文字、君主制与律法即可胜利,埃及则是建造奇观及在公元350年时积累大量文
化。胜利后你也可以继续玩下去,有人在完成埃及胜利后一回合,瘟疫与蛮族就相继来袭
,短短几回合就把登上辉煌顶点的埃及打得一蹶不振,从而感到了盛衰之无常。
RFC发表于2006年,迅速成为文明系列论坛的第二热门(第一是个奇幻模组),更吸
引到许多同好沿用它的设计来自制剧本,至今仍然有人在改、在玩,可见广大玩家的创造
力,更可见历史的魅力。
作者: dreamnook (亚龙)   2014-05-04 10:24:00
没玩过…但的确挺有意思的

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