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【联合晚报╱记者钟张涵/专题报导】2014.02.22
2011年至今,台湾游戏产业历经典范转移,MMORPG在手持装置兴起下面临玩家流失、营运
低迷窘境,反而手机游戏一路崛起,不但带走重度玩家,更引进无数轻玩家族群。2012至
2013年是台厂转型阵痛期,不少公司裁员、缩编,转做手游业务。而2014年无疑仍以手机
游戏为主流,智冠、辣椒、网龙、昱泉、橘子、欧买尬等,皆喊拼手游、力搏出头。
但手机游戏让全球竞争更明显,台厂自制游戏上架两大平台Apple Store iOS和Google
Play后,要与陆、港、美等各国游戏同步竞争,在排行榜中任消费者检视、挑选。
业者曾估计,若手机游戏能登上两大平台排行榜前20名,单月营收应有1千万元以上实力
。因此,平台上的游戏下载/付费榜,无疑成为台厂掌握市场脉动、了解热门类型一大重
点。因此。当香港手游《神魔之塔》暴红,过去一年持续蝉联排行榜第一时,该公司的经
营策略便成为台厂聚焦标的!日前《神魔之塔》来台与智冠宣布扩大合作时,智冠董座王
俊博就曾赞许《神魔之塔》营运能力强,是台厂最需学习的地方。
手机游戏吸金潜力虽无虞,但台湾还未出现惊世之作,只是各家布局重点。智冠虽未推出
强大的手游产品,但掌握通路金流的龙头地位仍不可小觑。该公司日前亦已宣布子公司游
戏新干线、网龙、智乐堂的资源都瞄准手游业务,去年智冠就已受惠《神魔之塔》金流服
务,合并营收突破100亿元新高。
值得一提的还有辣椒,子公司棒辣椒在《全民打棒球2013》、《全民打棒球2014》、《魔
物学园》等作品成绩亮丽下,单月营收已可望突破亿元,让辣椒近日一度登基游戏股王宝
座。