http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/8502932.shtml
【联合晚报╱记者钟张涵/专题报导】2014.02.22
什么样的手机游戏,可创造月营收达2亿元的惊人成绩?又是如何跌宕起伏的历程?能让
年仅33岁的游戏创办人成为台湾年轻学子拍照、包围的焦点?这款游戏,就是来自香港
Mad Head的《神魔之塔》!Mad Head创办人曾建中还宣布,《神魔之塔》全球下载量正式
突破1千万次!繁体中文FB粉丝数突破250万人。
《神魔之塔》让台湾游戏厂商又羡又嫉。虽然这是一款香港的手机游戏,却有7成营收来
自台湾玩家!《神魔之塔》日前在西门町办活动,吸引的人潮几乎瘫痪当地交通。
游戏如此成功,但Mad Head创办人曾建中接受记者专访时却说:“创业就像坐云霄飞车、
起起伏伏。即使有朝一日,我什么都没有了,我也不担心。”
其实,《神魔之塔》并不是曾建中制作的第一款游戏。他2008年6月看准网络趋势,毅然
离开稳定的银行业工作,拉着弟弟曾建豪投入创业之列,创业资本还只有7万港元!可惜
,曾建中创业前18个月都没有收入,穷到户头里一度只剩9.96元港币(约台币40元),让他
一度怀疑:是不是该放弃梦想、“去找工作”?
但凭著决心,曾建中四处打工筹措资金,并不断尝试各种题材。2010年初,《香港投票站
》终于让他浅尝成功滋味、《创造你的测验》更搭上脸书热潮,一度吸引全球逾6千万用
户、盛极一时!不料,《创造你的测验》随后无预警遭脸书封杀,流量冻结、一切归零。
也是从那天起,曾建中对创业有了不同体悟。
2011年底,曾建中东山再起,看准手游趋势、成立新公司“Mad Head”,研发20多款手机
游戏,其中包括在14个国家高居第一的《左右脑实验室》、以及如今大红大紫的《神魔之
塔》。
2014年台北国际电玩展上,《神魔之塔》斥资逾3千万元、一口气包下近300个摊位,刷新
历史之最!开展当天,大批玩家一早就将会场挤得水泄不通。时至今日,《神魔之塔》全
球下载量破1千万次、每日活跃用户逾230万名、付费用户超过100万,且持续高踞港台
App Store及Google play最高营收榜第一,生命周期比Candy Crush更久。
回首当年,曾建中说,“创业就像坐云霄飞车,起起伏伏,却也是一个学习的过程。我中
间失败过很多次,现在钱虽然赚很多,但如果有朝一日什么都没有了,我也不担心!重新
开始也可以!有多少资源、就做多少东西。”
曾建中说,idea可以有很多,但做好与做不好的差别,就在“行动力”。如同《神魔之塔
》刚推出时无人下载,他只好向自己的50位亲友大力推销,鼓励这50位亲友再找50人下载
,由此滚出第一个2500次下载量;时至今日,他依然每天发送E-Mail寻找合作伙伴,即便
得到回应的机率只有5%,但“想太多就不会做,‘行动’才是最重要的。”
深耕人气 曾建中神乎6诀
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/8502939.shtml
香港手机游戏《神魔之塔》在台暴红,且营收7成来自台湾,让香港研发厂商Mad Head创
办人曾建中深感意外。为了强化在地服务、加大营运范围,曾建中表示,已低调在台设立
办公室,后续将招募40至50名台湾员工,加强客服、推广及游戏设计等工作。
据悉,Mad Head香港总公司员工仅65人左右,但《神魔之塔》在台湾的成功经验,让他发
觉在地深耕的重要性。台湾将是继香港后,曾建中设立的第一个海外据点,Mad Head亦开
始着手研发下一款手机游戏,预计今年7月推出。
曾建中还说,未来不排除投资台湾小规模(5至20人)工作室、截长补短,尽快推出下一款
2D或3D的手机游戏。
曾建中说,看到一款游戏变成明星,成就感相当大,他希望下一款游戏也能续创佳绩、比
《神魔之塔》更红!他并预期,明(2015)年手机游戏仍拥有巨大市场,不会有下滑趋势。
由于《神魔之塔》已上市逾一年,人气却历久不衰、蒸蒸日上,跌破市场眼镜。针对游戏
经营之道,曾建中释出了手机游戏“如何吸引大量忠实玩家”6大秘诀。他强调,游戏研
发商一定要“从玩家角度出发”、“让玩家活跃在Facebook”、“增加游戏网站的曝光率
”、“与多家在地品牌合作”、“把户外广告观众转化成游戏用户”、并且不定期举办“
大型游戏活动及展览”。
曾建中举例,游戏推出后,公司会定期观看玩家社群留言、开会检视游戏内容,不断修正
游戏平衡性及各项元素,臻至完善。还会讨论其他游戏,激发更多创意、加强趣味性。另
外,让游戏“虚实整合”更是提高黏着度的一大法门,包括让游戏“活跃在Facebook”等
社交平台、举办实体“玩家庆祝活动”,透过不断讨论与曝光,维持口碑行销力道。
表 : 《神魔之塔》维持玩家黏着度6大方法
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