Fw: 一击打垮三万人的《楚汉之争》

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-02-23 06:32:58
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1J2HurrH ]
作者: youtien (章太炎龙骑士团) 看板: Old-Games
标题: -
时间: Sun Feb 23 06:01:22 2014
在下与C大轮流供稿的专栏,每周见报,这是第二篇,请指教。
http://udn.com/NEWS/mainpage.shtml
一击打垮三万人的《楚汉之争》
1990年,智冠公司开始举办“金磁片奖”,鼓励国人自制电脑游戏;那五年我真关心
这个比赛,《软件世界》的报导反复看,得奖作品也买来玩,还拉着爸爸妈妈带我去看第
二届的颁奖典礼,典礼上智冠老板王俊博还穿龙袍出场,配八点档《戏说乾隆》的出场曲
(就是片头那段和主题曲搭不太上的
234 |6 – 5. 4|525 - - |234 – 32|3 - 1 - |2 - - - |),风光啊!
王老板过了一把皇帝瘾,我们也在游戏里作皇帝梦:第一届的得奖作品《楚汉之争》
,它不是另一个模仿光荣《三国志》一代的中文战略游戏,而是第一个。背景换成“秦失
其鹿,天下共逐之”的秦朝末年,玩家扮演项梁、刘邦等八个势力之一,要取代秦朝统一
天下。将领能力分为体、智、信、仁、勇、严六项,战斗系统很简单:两军各出五支部队
,每支部队最多三万人,在画面上一字排开对战;我印象最深刻的是,如果带队的是项羽
这位体、勇、严都100的猛将,遇到能力较低的敌将,常可一回合就全灭敌军而毫发无损

有没有这么夸张?后来我读历史倒是见过不少一触即溃的战例,但当时只觉得这么干
脆,真是过瘾,尤其当你一击打爆赵高(为什么他的头像有胡子?)或秦二世嬴胡亥(名
字那么奇怪,活该被推翻)的三万人的时候。项羽虽然是这游戏最恐怖的战神,但智力低
,还可以用计对付;如果敌将是智勇双全的韩信之类,那就只能硬拼了。此外残酷的一点
,就是将领能投靠哪个势力是有硬性设定的:项羽不可能投降别人,韩信只可能出仕项氏
或刘邦,而曹参、萧何、张良等名臣也是刘邦专属,所以如果你用的是陈胜、田儋、武臣
、韩广、魏咎、吴芮这其他六位君主,就不可能得到这些一流人才,只能用些能力有80就
算很不错的货色艰苦奋斗,还可能被项羽一拳打爆你三万兵;相对的,如果你用楚、汉两
个主角势力,下面济济的人才就可以让你打得非常轻松。不过这游戏没有设计得很精密,
诸侯都不会一致抗秦,而是会先自己打来打去,你也得一样──这好像不太合理,但又似
乎满合理的。秦则是发呆等你来打的状态,不然凭初期的优势,完全可以硬辗“反秦义军
”。我很久以后才认识到人世与历史就是充满著这种种不合理。
《楚汉之争》设计简单,应该是没有特意讲求表现这等史识的,我小时候也没想那么
多,也就记得那个项羽带给我的挑战与欢乐。我还曾经哼着它的主题曲,编了一段舞在班
上跳,但没有人认得,纷纷直说难听、难看,我根本没有机会进一步介绍。我一直记得这
件事,记得这种想“走出去”,把自己喜欢的东西带给人家,想要人家认同,然而受挫的
感觉。
长大以后,我仍多次碰到同样的挫折,渐渐明白你首先自己东西要好,再要推销得法
,不能只打个本土、国产、自己人的旗号就要人买帐,不然,皇帝也做不久。反过来看,
这也就是古往今来那么多人爱作皇帝梦,要把认同自己定为义务的缘故吧?我也有点懂得
当年我面对抵死不从的韩信、张良的时候,为什么那么不快了。
作者: gbdt (闲逛)   2014-02-24 02:14:00
令人怀念的游戏。不过当初最喜欢的是有"擒将"能力的将领们。

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