原PO的说法看起来真的像在硬凹
大闪的叙述就是写闪"生命值"最高的
你的论述要站得住脚
麻烦请先证明 生命值 = 生命值 + 护盾生命值
还是官方有这一条设定?
并没有吧?
定义就是定义
看到什么就说什么
自己加的脑补都是多的
尤其这种用电脑写出来的东西
以物件导向的观点来看
生命值和护盾生命值就是一个物件上两个不同的属性
可以相加起来才奇怪勒= =
哪里奇怪啊 你要打死一个骨盾不就199+90 前后有差吗?生命值=你要打死一个单位需要付出的攻击力生命值+护盾生命值=你要打死一个单位需要付出的攻击力到底差在哪?
又一个明显逻辑死亡,打死骨盾付出伤害绝对超199+90你用火箭轰骨盾会死吗?
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2019-12-20 01:08:00帮一楼感到尴尬..
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 01:41:00如果官方的生命值是如一楼那样定义 那骨盾数值的生命值字段应该要写 199+90 而非现在的90 只要现在游戏的行为和官方的定义一致 就不能算作是bug
我终于理解症结点在哪了先回伤害溢出的部份:大皮卡砍骷髅一样溢出 骷髅没盾护盾单位只占4/76 大约5% 大闪描述当然不可能写这么详细生命值单纯理解为“本体生命值”对大多数单位没差但理解为“总生命值”对大多数单位一样没差那请问你怎么能确定是特指“本体生命值”而言?依照游戏内的逻辑以总生命值较合理 分析看我前面文章所以我才觉得这是bug 官方并没有对护盾单位特别做判定
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 07:20:00
大电描述就写“生命值”了,跟护盾生命值、生命值+护盾生命值都无关,要加起来可以改写“致死所需最小伤害”
为了5%的特殊单位这样写是不可能的语意上无法判定绝对不是指“总生命值”而言
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 08:13:00
其实我觉得e大一直把合不合理和是不是bug混为一谈了
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 08:14:00
都写“生命值”怎么会无法判定
不合理到一定程度就算bug护盾生命值也写生命值三个字 为何可以绝对排除?
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 08:20:00
太阳饼跟太阳一不一样?
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 08:22:00
因为官方回复: Because it isn't, that's intended
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 08:23:00
就说明官方本意就是要只看本体生命值,而大闪也符合这规则
这里有无数的人不认同 大家都叫官方吗?官方本意是让大闪发挥最高效率,请问怎么排除护盾?护盾有说可以躲大闪,还是大闪有说要避开护盾?
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 08:26:00
本意写在哪?
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 08:27:00
你讨论的是合不合理的问题,你可以说护盾列入考虑才合理但不能因为官方决定不看护盾,就说他是bug
如果今天闪攻城槌去判定黄毛血量 一样是不合理到bug程度严格上来说出错就算bug 不一定要违反具体设定
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 08:29:00
大闪有写当前最高“生命值”啊
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 08:30:00
reddit那位_glazmain_不是官方人员吗,如果不是当我没说QQ
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 08:31:00
没有出错啊...
并不是 官方人员会有标志大闪闪任何东西都是扣的血=判定目标 只有护盾不是
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 08:32:00
还要跳什么
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 08:35:00
大家都说大概三百次了,都给不同名字了,一样在哪
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 08:37:00
老婆饼=老婆?
老婆饼=饼不同名字就不一样 那三个火枪手跟火枪手也不一样因此火枪手跟三枪对应大闪也应该不同才对吧单枪应该闪不死 这样才合乎不同名字的真谛糟糕我说单枪 会不会没办法理解为火枪手 都不一样了
笑死 第一天学语言吗?,要不要生命值前面都加个谁的生命值啊黑王子的hp 栏居然没有写黑王子的生命值,只有写生命值,你是不是又要发现bug了
楼上说的一点都没错 所以“生命值”就不一定单指本体
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 08:46:00
笑死我觉得你叫官方把所有生命值改成本体生命值比较有机会
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 08:51:00
但没必要 因为大概只有你一个人想玩文字游戏
我一点都不想玩文字游戏,但有人逼着玩只能奉陪我上一篇就提到 根本上要从大闪机制宗旨和机制互动理解
我说的没错,那你还不能理解官方只是省略不写(实际)生命值吗?
文字只是阐述上述内容的工具,不是圣旨你从哪一点判断官方排除护盾生命值为生命值一环的意思?都用一样的属性名称了,还有意排除?
生命值属于该部队 护盾生命值属于护盾的,单位只是拥有护盾这个保护机制,而大电说明是寻找部队,建筑的生命值,他并没有指名要找护盾。
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 08:57:00e 大之前讲的 攻城槌看黄毛血量算 bug 就大闪机制来说是没有抵触的 因为攻城槌的生命值的定义就是槌子的生命值不是槌子被摧毁后产生的黄毛生命值 这和护盾角色的生命值定义一开始就是不同的 不能混为一谈
从那一点判断?因为每个单位生命值都没有特别加是谁的生命值啊,因为除了你这个奇葩以外,没有人会把从属关系搞错反过来,护盾反而特别加个护盾反而证明了他们有所不同 因为没有省略不然你说看看为什么护盾上的文字说明要用护盾生命值而非生命值,不要找说不清楚,因为旁边就有护盾图示,根本没人会搞混。
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 09:00:00
你不就是想要说护盾生命值=生命值这个文字游戏吗
再来一个症结点:各位不妨看看治疗法术的文字说明然后解释一下为什么他能治疗“护盾生命值”
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:18:00
不只喔 打死骨盾绝对不是只有199+90 用大皮卡可以上千
你先回答为什么护盾生命值要加护盾啊,官方干嘛画蛇添足?还是他们角色的生命值说明不清楚?是不是官方英文没你好?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:19:00
这其实是逻辑的问题 不是合不合理的问题
都全垒打了,继续凹不好看吧yuffi,打死骷髅也可以
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:20:00
简单的说 护盾是防具
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:21:00
全垒打在哪 你是能一刀砍死护盾+生命吗
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:26:00
其实内部设定有一张盾牌卡
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 09:27:00
说治愈有bug大家能接受吧
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:27:00
治愈能治疗护盾才是BUG
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 09:28:00治愈法术的英文解释里并没有提到生命值这个词 而是治愈"角色" 是中文翻译对生命值的定义产生了矛盾 所以要修的应该是翻译本身 例如翻译改成 "治愈生命值和护盾生命值"
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 09:28:00
你说治愈是bug 我就接受
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 09:30:00应该是直接翻成 治愈角色 才符合原文的说明
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:31:00
快去和光头说 这样天使下一版的nerf就只是不能治疗护盾
Pixel 你不妨看一下天使的说明那至少游戏有bug没修是共识囉?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:36:00
我的理解是 治愈有BUG 不是大电有BUG
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 09:37:00
对 文字内容有bug应该要修 好棒棒治疗法术翻译有bug 被你找到了 真厉害
不是最执著文字的吗?有bug怎么这么轻描淡写?文字说的就是真理 亵渎真理不太好吧
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:40:00
文字解说一直都不是真理
作者: zeal63966 2019-12-20 09:41:00
不同人说的,当成同一人XDDDD
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 09:41:00就算游戏中对生命值这个词有两种解释 也不能说大闪用其中一种解释就是bug吧?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:41:00
至少我玩了大部分会一直patch的游戏 解说常常晚版本才修
作者: zeal63966 2019-12-20 09:42:00
喔,看错
最多也只是没讲清楚,他文内就没指定HP和SHP,游戏机制本来很多都是游戏中学习好吗...这方面解释权在官方(是否为bug 是否为说明不清 是否为玩家该在游戏中学习),然后你要不要承认HP和SHP是不同东西?不要扯个治愈就想转移你名词定义模糊的问题
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:44:00
所以大家觉得问题出在治愈 不是在大闪
ok啊 我只需要有人承认这游戏有bug没修就满足了
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 09:48:00为什么目标血量和判断目标不一样 算是bug 呢?
因为大闪的判定就是为了达成最大损血而存在的只看护盾算比较刁钻,不考虑机制干扰就该看总血量
治愈没提到只能回HP然后你是不是又要继续不正面回应你名词混淆的错误。
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 09:52:00
这游戏不是一直都有在修bug吗
问题是你看我原文底下的嘘文 感觉就是不允许游戏有bug现存的一定对 给我的感觉是这样
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 09:53:00但是官方并没有设定 大闪机制一定要最大化伤害吧? 只能说 这个机制在护盾出现前 是可以最大化伤害的 但是护盾出现后就不行了 并不能说 机制本身有bug
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:56:00
记得四个野蛮人换成五个的时候 中文解说晚了一个版本更新
关键在于:护盾血量为什么可以不被判定yuffi 可以看原文
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:57:00
对玩家来说 伤害最大化和打最多HP是两回事
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 09:58:00
你玩过有斩杀机制的游戏才能理解护盾HP的意义在哪对玩家来说 伤害最大化是先打死后排才是最大化
作者: momoisalion 2019-12-20 09:59:00
不是不予许有bug 是你的逻辑太不正常了 好好想想吧
问题是皇室没把问题复杂化 护盾只是另一层HP逻辑不正常的应该是把护盾生命值不当生命值的人吧
不是允不允许,而是bug不能“自己定义”是bug好吗...
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 10:01:00
所以阿 光头该修的是治愈能治疗护盾 不是大电机制有BUG
OK啊我不强求大闪有bug 治愈有bug也有可能 满意了吗?两者其一存在bug 这样应该没人反对了吧
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 10:04:00
看原文不能代表什么 女巫亡语的解说在亡语移除时解说也没第一时间移除
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 10:05:00我并没有说 "大闪机制不是为了得到最高伤害" 而是 "游戏并没有设定大闪一定要输出最高伤害"
判定是最高血量又要他不一定输出最高伤害?太矛盾了吧?
为什么其中一个有BUG?治愈有提到HP吗?大电有提到SHP?
为了要讲游戏一定有BUG颠倒是非解释权在你身上吗?
作者: momoisalion 2019-12-20 10:08:00
你先发一篇关于为什么护盾生命值会等于生命值的论点出来吧 只要那篇能说服大众 你的大闪才站得住脚
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 10:16:00
我是官方我会说,治愈里的生命值是泛指所有生命值,大电里的生命值是角色栏里的专有名词,就像现在有蛋饼跟培根蛋饼,要你吃完所有蛋饼要怎么吃,看官方定义啊
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 10:16:00因为机制定义是写的不是造成最大伤害啊 他的定义是对三个生命值最大的角色进行攻击 并没有定义结果必须是怎样
所以我问:为什么要针对最高生命单位?luna感谢预防针支援
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 10:19:00
结论是没有bug啊官方说的通就是没有bug
然后文字说明不清楚或定义模糊和是不是BUG你要不要先去研究研究再讲?如果你没玩过集换式卡片建议你去玩一下。
luna别再讲了,这样对那些坚持官方文字正确的人不礼貌是谁最坚持护盾生命值≠生命值的,现在又来不清楚模糊?打自己脸?
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 10:24:00
你没看懂我的意思
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 10:28:00
护盾生命值本来就不是生命值阿 那只是护盾用生命值去换算
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 10:32:00
你只需要问所有“蛋饼”包括培根蛋饼吗?就可以开始吃了
安安~上面有说文字说明不清楚或定义模糊和是不是BUG不是你说的算。说你是代表只有你认为是BUG还在各种想自圆其说
对 是你说了算 因为护盾生命值≠生命值绝对清楚不模糊
你要不要先厘清BUG定义是什么?还是你不会写程式所以不知道?如果你会写程式~谢谢你~我又大开眼界一番
假设 假设哦 应该判定护盾生命值而未判定 算不算bug?
官方如果预期大电&治愈&天使都是这样运作的那只能说是文字说明不清楚或说明错误而已好吗?
还是你在写程式,在显示接口上有一个字打错,然后你就会说那是BUG?如果你只是检讨官方用字遣词,没人会有意见。
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 10:42:00
国外游戏连 energy shield计算都还是写HITPONIT你总不会也把这东西也当成生命值吧
所以你假设“你自己”是官方设计师,会这样做。当然你也可以说设计师未必不这么想,但我想这概率...
所以到底这个假设情境算bug呢?还是不算?只是假设而已没有说真实情况 千万别误会
假设设计师各种原本设计用意像你说的,那就是bug(但从现实种种迹象来说机率太低)但不懂讨论你这个机率很低的假设有什么意义
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 10:58:00
既然你懂我的意思,你只要去问官方蛋饼有没有包括培根蛋饼,大电说没有 治愈说有的话就没bug,反之则有bug,顺便建议官方再描述清楚一点
这种机制上的BUG,也是官方去定义去解释。你幻想自己是设计师那就是幻想文你用文字说明不清,官方比较有可能理你并修改吧
e你最大的问题就是把卡牌介绍当六法全书在计较卡牌介绍用精简的文字让玩家认识这张牌的特性,至于判定逻辑已经实装在游戏里面了
假设的问题已经被the所解释了 世没有任何程式找不到bug世上
作者: fawn2016 (fawn) 2019-12-20 11:25:00
就软件开发的角度来看 只要程式照着 spec走 就不算有 bug 现在遇到的问题 是护盾机制加入以后 大闪原本的机制解释出现了模糊地带 而这个机制也因此无法达到原本的目的(伤害最大化) 你可以建议官方大闪的 spec在护盾加入后应
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:25:00
计算用生命值不等于生命值
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-12-20 11:48:00真要说的话 治疗能补护甲还比较像bug 大闪叙述完全没问题
骨盾、黑王、大闪都属于初始42张牌 机制不调和说不过去bug 不合理 逻辑矛盾 只是一种讲法而已 结论是要修改治疗补电磁砲、飞行器都蛮像bug的
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:51:00
治愈机制是初始机制吗 如果不是 那问题在治愈所以阿治愈有个修改方向就是提高治愈量 但只能治疗生命单位
生命值是初始机制,治愈只是说明了官方定义而已只能治疗生命单位马上被全世界玩家砲爆
治愈说明官方定义又是谁说的?你说的吗?bug 不合理 逻辑矛盾 只是一种讲法而已?谁定义的?你定义的吗?
楼上做过骨盾+治愈的实验了吗?砲车黑王卫队都行到此还有话说我真是衷心佩服还是说官方很不严谨乱定义 生命值要拆不拆随便他们?
这样的解释力道和女生说我好帅她就一定爱上我一样薄弱喔
那算是官方思维级别的bug吧我是不认为官方蠢到这种程度啦,你说呢?
早做过了喔~所以呢?你是不是忽略了语言可以省略的用法阿?且定义是谁定义谁有资格定义你是不是要厘清一下?你还没回答我之前问题,为什么黑王子的血只写生命值不写黑王的生命值?忽视别人的问题和拿出来的证据以及各种自我认定的名词及幻想自己是官方。你还有更多招式可以用吗?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 12:35:00
解释权在官方 官方说不是就不是 他就爱脑补
就是官方阿~应该说全地球,也不会蠢到这么久只有你一个人发现BUG。你就不会这样想吗?差别待遇?
作者:
bn5566 (陈小肥)
2019-12-20 13:35:00一楼已经是哲学大师了
作者:
signsu3184 (Rubber Brother)
2019-12-20 15:23:00说话的艺术啦
作者:
koukai2 (大航海时代II)
2019-12-20 21:58:001F的逻辑真惊人XDDDDDDDD
作者:
labihua (碧青行者)
2019-12-23 08:17:00我之前用骨盾的盾挡过大闪欸 真的有跟生命加在一起?
楼上是挡到血量小于199的吧 联赛血量讲错 小于90
哪里奇怪啊 你要打死一个骨盾不就199+90 前后有差吗?生命值=你要打死一个单位需要付出的攻击力生命值+护盾生命值=你要打死一个单位需要付出的攻击力到底差在哪?
又一个明显逻辑死亡,打死骨盾付出伤害绝对超199+90你用火箭轰骨盾会死吗?
作者:
jack1218 (赤城我老婆)
2019-12-20 09:08:00帮一楼感到尴尬..
我终于理解症结点在哪了先回伤害溢出的部份:大皮卡砍骷髅一样溢出 骷髅没盾护盾单位只占4/76 大约5% 大闪描述当然不可能写这么详细生命值单纯理解为“本体生命值”对大多数单位没差但理解为“总生命值”对大多数单位一样没差那请问你怎么能确定是特指“本体生命值”而言?依照游戏内的逻辑以总生命值较合理 分析看我前面文章所以我才觉得这是bug 官方并没有对护盾单位特别做判定
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 15:20:00
大电描述就写“生命值”了,跟护盾生命值、生命值+护盾生命值都无关,要加起来可以改写“致死所需最小伤害”
为了5%的特殊单位这样写是不可能的语意上无法判定绝对不是指“总生命值”而言
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 16:13:00
其实我觉得e大一直把合不合理和是不是bug混为一谈了
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 16:14:00
都写“生命值”怎么会无法判定
不合理到一定程度就算bug护盾生命值也写生命值三个字 为何可以绝对排除?
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 16:20:00
太阳饼跟太阳一不一样?
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 16:22:00
因为官方回复: Because it isn't, that's intended
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 16:23:00
就说明官方本意就是要只看本体生命值,而大闪也符合这规则
这里有无数的人不认同 大家都叫官方吗?官方本意是让大闪发挥最高效率,请问怎么排除护盾?护盾有说可以躲大闪,还是大闪有说要避开护盾?
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 16:26:00
本意写在哪?
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 16:27:00
你讨论的是合不合理的问题,你可以说护盾列入考虑才合理但不能因为官方决定不看护盾,就说他是bug
如果今天闪攻城槌去判定黄毛血量 一样是不合理到bug程度严格上来说出错就算bug 不一定要违反具体设定
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 16:29:00
大闪有写当前最高“生命值”啊
作者: shibin (喜饼) 2019-12-20 16:30:00
reddit那位_glazmain_不是官方人员吗,如果不是当我没说QQ
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 16:31:00
没有出错啊...
并不是 官方人员会有标志大闪闪任何东西都是扣的血=判定目标 只有护盾不是
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 16:32:00
还要跳什么
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 16:35:00
大家都说大概三百次了,都给不同名字了,一样在哪
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 16:37:00
老婆饼=老婆?
老婆饼=饼不同名字就不一样 那三个火枪手跟火枪手也不一样因此火枪手跟三枪对应大闪也应该不同才对吧单枪应该闪不死 这样才合乎不同名字的真谛糟糕我说单枪 会不会没办法理解为火枪手 都不一样了
笑死 第一天学语言吗?,要不要生命值前面都加个谁的生命值啊黑王子的hp 栏居然没有写黑王子的生命值,只有写生命值,你是不是又要发现bug了
楼上说的一点都没错 所以“生命值”就不一定单指本体
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 16:46:00
笑死我觉得你叫官方把所有生命值改成本体生命值比较有机会
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 16:51:00
但没必要 因为大概只有你一个人想玩文字游戏
我一点都不想玩文字游戏,但有人逼着玩只能奉陪我上一篇就提到 根本上要从大闪机制宗旨和机制互动理解
我说的没错,那你还不能理解官方只是省略不写(实际)生命值吗?
文字只是阐述上述内容的工具,不是圣旨你从哪一点判断官方排除护盾生命值为生命值一环的意思?都用一样的属性名称了,还有意排除?
生命值属于该部队 护盾生命值属于护盾的,单位只是拥有护盾这个保护机制,而大电说明是寻找部队,建筑的生命值,他并没有指名要找护盾。
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 16:57:00e 大之前讲的 攻城槌看黄毛血量算 bug 就大闪机制来说是没有抵触的 因为攻城槌的生命值的定义就是槌子的生命值不是槌子被摧毁后产生的黄毛生命值 这和护盾角色的生命值定义一开始就是不同的 不能混为一谈
从那一点判断?因为每个单位生命值都没有特别加是谁的生命值啊,因为除了你这个奇葩以外,没有人会把从属关系搞错反过来,护盾反而特别加个护盾反而证明了他们有所不同 因为没有省略不然你说看看为什么护盾上的文字说明要用护盾生命值而非生命值,不要找说不清楚,因为旁边就有护盾图示,根本没人会搞混。
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 17:00:00
你不就是想要说护盾生命值=生命值这个文字游戏吗
再来一个症结点:各位不妨看看治疗法术的文字说明然后解释一下为什么他能治疗“护盾生命值”
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:18:00
不只喔 打死骨盾绝对不是只有199+90 用大皮卡可以上千
你先回答为什么护盾生命值要加护盾啊,官方干嘛画蛇添足?还是他们角色的生命值说明不清楚?是不是官方英文没你好?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:19:00
这其实是逻辑的问题 不是合不合理的问题
都全垒打了,继续凹不好看吧yuffi,打死骷髅也可以
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:20:00
简单的说 护盾是防具
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:21:00
全垒打在哪 你是能一刀砍死护盾+生命吗
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:26:00
其实内部设定有一张盾牌卡
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 17:27:00
说治愈有bug大家能接受吧
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:27:00
治愈能治疗护盾才是BUG
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 17:28:00治愈法术的英文解释里并没有提到生命值这个词 而是治愈"角色" 是中文翻译对生命值的定义产生了矛盾 所以要修的应该是翻译本身 例如翻译改成 "治愈生命值和护盾生命值"
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 17:28:00
你说治愈是bug 我就接受
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 17:30:00应该是直接翻成 治愈角色 才符合原文的说明
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:31:00
快去和光头说 这样天使下一版的nerf就只是不能治疗护盾
Pixel 你不妨看一下天使的说明那至少游戏有bug没修是共识囉?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:36:00
我的理解是 治愈有BUG 不是大电有BUG
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 17:37:00
对 文字内容有bug应该要修 好棒棒治疗法术翻译有bug 被你找到了 真厉害
不是最执著文字的吗?有bug怎么这么轻描淡写?文字说的就是真理 亵渎真理不太好吧
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:40:00
文字解说一直都不是真理
作者: zeal63966 2019-12-20 17:41:00
不同人说的,当成同一人XDDDD
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 17:41:00就算游戏中对生命值这个词有两种解释 也不能说大闪用其中一种解释就是bug吧?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:41:00
至少我玩了大部分会一直patch的游戏 解说常常晚版本才修
作者: zeal63966 2019-12-20 17:42:00
喔,看错
最多也只是没讲清楚,他文内就没指定HP和SHP,游戏机制本来很多都是游戏中学习好吗...这方面解释权在官方(是否为bug 是否为说明不清 是否为玩家该在游戏中学习),然后你要不要承认HP和SHP是不同东西?不要扯个治愈就想转移你名词定义模糊的问题
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:44:00
所以大家觉得问题出在治愈 不是在大闪
ok啊 我只需要有人承认这游戏有bug没修就满足了
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 17:48:00为什么目标血量和判断目标不一样 算是bug 呢?
因为大闪的判定就是为了达成最大损血而存在的只看护盾算比较刁钻,不考虑机制干扰就该看总血量
治愈没提到只能回HP然后你是不是又要继续不正面回应你名词混淆的错误。
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 17:52:00
这游戏不是一直都有在修bug吗
问题是你看我原文底下的嘘文 感觉就是不允许游戏有bug现存的一定对 给我的感觉是这样
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 17:53:00但是官方并没有设定 大闪机制一定要最大化伤害吧? 只能说 这个机制在护盾出现前 是可以最大化伤害的 但是护盾出现后就不行了 并不能说 机制本身有bug
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:56:00
记得四个野蛮人换成五个的时候 中文解说晚了一个版本更新
关键在于:护盾血量为什么可以不被判定yuffi 可以看原文
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:57:00
对玩家来说 伤害最大化和打最多HP是两回事
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 17:58:00
你玩过有斩杀机制的游戏才能理解护盾HP的意义在哪对玩家来说 伤害最大化是先打死后排才是最大化
作者: momoisalion 2019-12-20 17:59:00
不是不予许有bug 是你的逻辑太不正常了 好好想想吧
问题是皇室没把问题复杂化 护盾只是另一层HP逻辑不正常的应该是把护盾生命值不当生命值的人吧
不是允不允许,而是bug不能“自己定义”是bug好吗...
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 18:01:00
所以阿 光头该修的是治愈能治疗护盾 不是大电机制有BUG
OK啊我不强求大闪有bug 治愈有bug也有可能 满意了吗?两者其一存在bug 这样应该没人反对了吧
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 18:04:00
看原文不能代表什么 女巫亡语的解说在亡语移除时解说也没第一时间移除
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 18:05:00我并没有说 "大闪机制不是为了得到最高伤害" 而是 "游戏并没有设定大闪一定要输出最高伤害"
判定是最高血量又要他不一定输出最高伤害?太矛盾了吧?
为什么其中一个有BUG?治愈有提到HP吗?大电有提到SHP?
为了要讲游戏一定有BUG颠倒是非解释权在你身上吗?
作者: momoisalion 2019-12-20 18:08:00
你先发一篇关于为什么护盾生命值会等于生命值的论点出来吧 只要那篇能说服大众 你的大闪才站得住脚
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 18:16:00
我是官方我会说,治愈里的生命值是泛指所有生命值,大电里的生命值是角色栏里的专有名词,就像现在有蛋饼跟培根蛋饼,要你吃完所有蛋饼要怎么吃,看官方定义啊
作者:
PixelDVA (皮可索迪法)
2019-12-20 18:16:00因为机制定义是写的不是造成最大伤害啊 他的定义是对三个生命值最大的角色进行攻击 并没有定义结果必须是怎样
所以我问:为什么要针对最高生命单位?luna感谢预防针支援
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 18:19:00
结论是没有bug啊官方说的通就是没有bug
然后文字说明不清楚或定义模糊和是不是BUG你要不要先去研究研究再讲?如果你没玩过集换式卡片建议你去玩一下。
luna别再讲了,这样对那些坚持官方文字正确的人不礼貌是谁最坚持护盾生命值≠生命值的,现在又来不清楚模糊?打自己脸?
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 18:24:00
你没看懂我的意思
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 18:28:00
护盾生命值本来就不是生命值阿 那只是护盾用生命值去换算
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 18:32:00
你只需要问所有“蛋饼”包括培根蛋饼吗?就可以开始吃了
安安~上面有说文字说明不清楚或定义模糊和是不是BUG不是你说的算。说你是代表只有你认为是BUG还在各种想自圆其说
对 是你说了算 因为护盾生命值≠生命值绝对清楚不模糊
你要不要先厘清BUG定义是什么?还是你不会写程式所以不知道?如果你会写程式~谢谢你~我又大开眼界一番
假设 假设哦 应该判定护盾生命值而未判定 算不算bug?
官方如果预期大电&治愈&天使都是这样运作的那只能说是文字说明不清楚或说明错误而已好吗?
还是你在写程式,在显示接口上有一个字打错,然后你就会说那是BUG?如果你只是检讨官方用字遣词,没人会有意见。
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 18:42:00
国外游戏连 energy shield计算都还是写HITPONIT你总不会也把这东西也当成生命值吧
所以你假设“你自己”是官方设计师,会这样做。当然你也可以说设计师未必不这么想,但我想这概率...
所以到底这个假设情境算bug呢?还是不算?只是假设而已没有说真实情况 千万别误会
假设设计师各种原本设计用意像你说的,那就是bug(但从现实种种迹象来说机率太低)但不懂讨论你这个机率很低的假设有什么意义
作者: lunasea (who am I?) 2019-12-20 18:58:00
既然你懂我的意思,你只要去问官方蛋饼有没有包括培根蛋饼,大电说没有 治愈说有的话就没bug,反之则有bug,顺便建议官方再描述清楚一点
这种机制上的BUG,也是官方去定义去解释。你幻想自己是设计师那就是幻想文你用文字说明不清,官方比较有可能理你并修改吧
e你最大的问题就是把卡牌介绍当六法全书在计较卡牌介绍用精简的文字让玩家认识这张牌的特性,至于判定逻辑已经实装在游戏里面了
假设的问题已经被the所解释了 世没有任何程式找不到bug世上
作者: fawn2016 (fawn) 2019-12-20 19:25:00
就软件开发的角度来看 只要程式照着 spec走 就不算有 bug 现在遇到的问题 是护盾机制加入以后 大闪原本的机制解释出现了模糊地带 而这个机制也因此无法达到原本的目的(伤害最大化) 你可以建议官方大闪的 spec在护盾加入后应
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:25:00
计算用生命值不等于生命值
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-12-20 19:48:00真要说的话 治疗能补护甲还比较像bug 大闪叙述完全没问题
骨盾、黑王、大闪都属于初始42张牌 机制不调和说不过去bug 不合理 逻辑矛盾 只是一种讲法而已 结论是要修改治疗补电磁砲、飞行器都蛮像bug的
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:51:00
治愈机制是初始机制吗 如果不是 那问题在治愈所以阿治愈有个修改方向就是提高治愈量 但只能治疗生命单位
生命值是初始机制,治愈只是说明了官方定义而已只能治疗生命单位马上被全世界玩家砲爆
治愈说明官方定义又是谁说的?你说的吗?bug 不合理 逻辑矛盾 只是一种讲法而已?谁定义的?你定义的吗?
楼上做过骨盾+治愈的实验了吗?砲车黑王卫队都行到此还有话说我真是衷心佩服还是说官方很不严谨乱定义 生命值要拆不拆随便他们?
这样的解释力道和女生说我好帅她就一定爱上我一样薄弱喔
那算是官方思维级别的bug吧我是不认为官方蠢到这种程度啦,你说呢?
早做过了喔~所以呢?你是不是忽略了语言可以省略的用法阿?且定义是谁定义谁有资格定义你是不是要厘清一下?你还没回答我之前问题,为什么黑王子的血只写生命值不写黑王的生命值?忽视别人的问题和拿出来的证据以及各种自我认定的名词及幻想自己是官方。你还有更多招式可以用吗?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 20:35:00
解释权在官方 官方说不是就不是 他就爱脑补
就是官方阿~应该说全地球,也不会蠢到这么久只有你一个人发现BUG。你就不会这样想吗?差别待遇?
作者:
bn5566 (陈小肥)
2019-12-20 21:35:00一楼已经是哲学大师了
作者:
signsu3184 (Rubber Brother)
2019-12-20 23:23:00说话的艺术啦
作者:
koukai2 (大航海时代II)
2019-12-21 05:58:001F的逻辑真惊人XDDDDDDDD
作者:
labihua (碧青行者)
2019-12-23 16:17:00我之前用骨盾的盾挡过大闪欸 真的有跟生命加在一起?
楼上是挡到血量小于199的吧 联赛血量讲错 小于90