Re: [闲聊] 大闪两个万年无解的bug

楼主: themostgood (themostgoodman)   2019-12-17 00:49:27
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言:
: 2.如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略
: 举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到
: 火枪血量598,卫队血量440,至于盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会掉盾
: 理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理
这并不能算bug
因为盾的护盾值并不等同生命值
你的论点举例就是
黑猫、白猫同样都是猫,我可以单纯的说我养了两只猫(一只是黑猫、一只是白猫)
而猫的定义是大家都知道黑猫和白猫都是猫
假设你问路人想到猫会想到什么
有人会想到白猫
有人会想到黑猫
简而言之就是“猫”这个词的解释定义很广。
但护盾生命值和生命值的定义则比较像是
SD钢弹和钢弹
虽然都有钢弹的字眼,但是是完全不同的两个机体
你讲你要开钢弹,没人会想到你要开的是SD钢弹
你说你要看SD钢弹,没人会联想到原本的钢弹
完全没有模糊的空间
举个其他例子
消防车和消防车模型
虽然都有消防车之名,但是是两个功能取向完全不同的两个物品
来看看原文
Shield Hitpoints(护盾生命值)
Hitpoints(中翻:生命值)
不过事实上Hitpoints就和上面提到的钢弹、SD钢弹、消防车、消防车模型一样
加上别的词,定义整个就不一样了。
如果是我来翻就不会翻成护盾生命值,会直接翻成护盾值就是(不过台湾翻译有时很谜...)
而且游戏里面本来常常名词定义就是官方在定的
像是炉石战记,战士的英雄技能是增加两点“装甲”
功能也是类似HP
但会有专门的卡对应“装甲”和“生命”
在有专门对应名词的卡上,装甲和生命就起了不同的作用和应对。
像是完全消除对方装甲
和将生命回复至全满等效果
而大电也就是这种卡
他是专门对应“生命值”的卡
可以说他们机制类似,但要针对他们为何不能混再一起,进而说是BUG,那只能说错很
大。
作者: vi5417 (男人.海洋)   2019-12-17 03:52:00
不用这么认真回 装睡的人叫不醒
作者: RG5678 (G-REX5678)   2019-12-17 07:46:00
本来就不该把护盾加进去,那个人怪怪的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 09:01:00
呃.....你确定无法被治愈吗???带骷髅守卫+治愈到训练营试试看就知道答案了要打死骨盾就是199+90=289 只给他90的伤害就是打不死打的是盾判定却看本体 这个矛盾有办法解释吗?
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-17 10:25:00
不用跟他认真啦 他就只想听他想听的答案
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 10:39:00
护盾生命值和生命值都一样是生命值 加护盾是为了区别不然两个都写生命值你怎么分?护盾损血补血机制跟一般HP一模一样 排除判定的理由为何?你自己也说白猫黑猫都是猫 去你家看猫不会特指哪只吧护盾一样在该角色身上,为什么打护盾不能算是打该角色?护盾的血量就是该角色血量的延伸 简单说就两段血就算硬要拆开来看 大闪也应该是单判盾的血量因为他是打在护盾上不是打在角色身上 如果硬要拆的话
作者: deliciou70 (deliciou70)   2019-12-17 11:50:00
把它理解成魔法效果的护盾很难吗
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 11:57:00
事实就不是这样 护盾有具体血量可以被扣也可以被补
作者: MyuMyu (吗咩)   2019-12-17 12:16:00
看这篇才懂@@所以大闪是看本体的生命值
作者: shipley   2019-12-17 13:09:00
问题就是他到底是两段血量还是盾,现在皇室的盾叫盾但特性像两段血量除了大闪的选择外,所以两方才会牛头不对马嘴,换个方向想治愈能补盾才是个bug吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 13:26:00
电磁砲、飞行器、砲车都能补 能补个盾也不奇怪砲车就是补在盾上
作者: awerte (seafood)   2019-12-17 14:52:00
我觉得楼上应该是把盾当作跟根性差不多的概念 可以补 但单次最多就是扣一定血量
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-17 15:26:00
别人都解释的这么清楚了 还在跳针护盾跟生命值一样 难怪有人看到一次嘘一次 你说护盾可以被治疗是bug还比较可以接受
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 15:29:00
请问楼上 哪一点不一样?
作者: noname9 (noname9)   2019-12-17 15:41:00
护盾生命值就是护盾的生命值跟本体无关阿大闪就是判定本体的生命值判定看生命值 扣血从护盾优先扣 没冲突阿人家定义就是这样 干嘛超译护盾生命值=生命值
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 15:49:00
问题是大闪打的是护盾 为什么判定可以忽略护盾的血量?护盾生命值不是生命值是什么= =???没有超译 原文是一样的字
作者: noname9 (noname9)   2019-12-17 15:51:00
护盾的生命值 有护盾生命值的角色都有护盾阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 16:03:00
对你的观点来说 大闪判定就应该单就盾的血量而言因为大闪闪到盾 跟本体无关 那现在的设定还是bug
作者: noname9 (noname9)   2019-12-17 16:05:00
大闪就看不到盾 眼里只有本体不行吗XD
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-17 16:14:00
“我要揍在场最重的人,你60公斤,他50公斤拿一面20公斤的盾牌,我揍你还揍他?” 麻烦一下e开头用你的逻辑回答我
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 16:24:00
大闪会讲话?
作者: s27129804 (s27129804)   2019-12-17 16:29:00
被楼上笑死
作者: noname9 (noname9)   2019-12-17 16:30:00
植物都会哭了 大闪讲个话 合理吧
作者: momoisalion   2019-12-17 16:47:00
原po想法真特别
作者: radiant77 (七七)   2019-12-17 16:48:00
笑死 不回答还扯大闪会不会说话 XD
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 16:58:00
那就对啦 以血量为判定依据怎么会变成要揍最重的人?1.hitpoint高低跟归零时是否有单位死亡无关你都把原文打出来了怎么还纠结生命值一定要依附生命上?游戏里非人单位多的是 大闪判定的时候不会去区分会损血就有生命值 反之血量判定也该把所有hp参考进去除非像复制出来的单位不需要有血量 任何伤害都秒因此要是有1滴血的塔和一堆复制东西 也无法避雷复制扯远了,请无视
作者: Torreschu (一人做事薏仁汤)   2019-12-17 18:15:00
装睡的人叫不醒的最佳诠释
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 18:32:00
哪个论点在装睡请指教
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-17 18:47:00
所以你根本无法正面回答我要揍谁的问题,只会故左右而言他,不要来乱好吗
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 18:49:00
游戏里被打会扣血,现实被打会减重吗?况且只判定主体的问题我都讲了,又跳回基本问题意义何在
作者: john110290 (KenMin)   2019-12-17 19:43:00
为什么要这么坚持xdddd
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 20:00:00
皇室没有那么复杂 如果有的话才需要强调判别很简单,大闪扣的目标生命值要与他的判定相符就这点而言我会认为这是官方未注意这个细节而产生的bug如果搞那么复杂 护盾生命值就不会沿用hit point一词了话说回来 你又怎么判断这不是官方出错?
作者: attitudeok (ID是啥啊)   2019-12-17 20:21:00
你觉得官方错就去反应好吗 官方的答案就是正解 懂?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 20:32:00
我在想是不是大闪对盾单位抓两个数字和会造成什么问题先发文看有没有什么漏的或想不周到的地方 之后会反应像镜子算平均水费的时候一律算1.5也是bug 技术问题
作者: ayanami00 (39's 4 shar3)   2019-12-17 21:13:00
跟低能儿讲话很累的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-17 21:13:00
问题很清楚 护盾生命值为什么不算生命值?你可以说不算,但你的依据是可能出错的官方问题在实务上两者没有区别 只是两段式扣血而已那除了官方现行规则外,我想请问两者不同的其他依据何在石虎不是虎 问题是东北虎呢?孟加拉虎呢?你如何肯定这个例子是石虎而非孟加拉虎?我的依据很简单,因为大闪会扣到护盾血量 所以不能忽略官方改不改是一码 这件事本身对不对是一码 镜子费用明证https://youtu.be/EHAuGA7gqFU 这是我的感想
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-18 00:31:00
看到跳针仔一次嘘一次啦 照你的说法 手机 手机保护壳 都是一样的东西了啦 还在扯孟加拉虎跟老虎 两个本来就不一样啊 斑马跟马会一样? 而且老虎是一个统称 孟加拉虎是老虎里面的一种 啊护盾生命值是生命值的一种吗? 注意这边说的生命值是像原po的解释:让游戏内单位死亡的数值在那边乱举例又只挑自己有利的回答 我都怀疑你是不是在反串了
作者: queery (??)   2019-12-18 02:37:00
"shield Hotpoint"就是一个专有名词,不须要再争什么都是hitpoint了吧
作者: TaiwaneseHu (加入面包,成就...)   2019-12-18 08:22:00
哈哈哈哈哈哈 奇葩人欸一定要辩到赢
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 09:55:00
你们完全没说明为何护盾生命值“一定”不能当生命值用只是一再说明“可能”不行而已明明很简单的两段血设定 一定要搞那么复杂吗?我也猜到了 官方是因为程式不好写才不用最合理的设定为啥要为了一个简单的错误护航至此?还有hitpoint什么时候变成damage reduce了??Shield Hitpoint并非专有名词 而是两个名词的组合意思就是护盾的生命值 没有特殊附加设定也不是一字多义
作者: s27129804 (s27129804)   2019-12-18 10:09:00
我觉得就只是一个设定而已没有对错,要讨论英文的话一定也是官方专业,还有你也太小看程式设计师了吧==
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 10:13:00
没有小看 绝对可以实现 只是成本问题镜子费用一律算1.5是很明显的错误 要修正也绝对可行只是计算会浪费资源而已
作者: s662214 (nasusbudda)   2019-12-18 10:16:00
说再多也没用啊...他已经有自己的想法了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 10:18:00
相反吧
作者: b20026106 (揹琴工程师)   2019-12-18 14:57:00
装睡的人叫不醒就是如此
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 15:24:00
打掉没死是因为他是第一段血 要扣完第二段才会死你不会说任何兵种被打一半没死前一半的血就不算hp吧你始终拿“其他”名词来解释,却根本没讲护盾生命值本身如果皇室有减伤设定 那就应该叫 shield reducer 之类的你可以讲一万个组合型专有名词 但不影响shiled hitpoint就反复提护盾生命值跟任何生命值的属性“一模一样”你除非找到不同处才能说有所不同 不是拿其他名词来混淆反过来问 如果护盾生命值的属性要跟生命值一样你能想到更好的命名方式吗?都已经用一样的属性名词了你要官方讲到多清楚才信?还是你要反过来说是命名本身才是bug?
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-18 16:57:00
路过
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 17:52:00
我已经完全无法理解你想讲的内容了你也完全无法指出具体的差异 只是说“不一样不一样”...该角色确实拥有该护盾生命值..不知道你从哪个角度看不是不要在EHP了 就因为没有用这么复杂的东西才代表他们一样英文部份完全就在阐述“两段血”的意思如果你要说服人 就不应该用这么多情绪用语 因为显得理亏
作者: noname9 (noname9)   2019-12-18 18:28:00
其实这就只是定义的问题 你吵这个不觉得很好笑吗不然为什么护盾生命值可以防止伤害溢出 那就是定义阿那你要不要说国王塔一开始不攻击是万年bug他是国王为什么要见死不救
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 18:40:00
官方就没用EHP这种用法,你不能自己添加上去护盾生命值属于护盾 这是攻城槌、骷髅气球、石头这种单体上 你打该角色护盾跟本体都是对应同一个单位 无差别实际血量跟护盾血量 不就两段 两者在名、实上都没有不同唯一的差异是为了区别 护盾加上冠词而已 这到底有啥问题另外回n 定义要逻辑自洽 不可自相矛盾如果大闪攻击的血量判定 就该跟他攻击的目标相符否则设定打黑王看国王塔血量也可以吗?上面扯远了 应该说打攻城槌结果看黄毛血量是不合理的
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-18 19:37:00
公三小,那你要不要去抗议同样都是公主凭什么公主塔放的箭是单体举例还那么短== 还都是生命咧,我这边都是公主还更接近,你怎么办
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 19:41:00
这也算bug啊= =只是不影响游戏所以不需要改
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-18 19:41:00
原本觉得不可理喻,整串看下来我居然看出了Joke板的味道...你居然同意公主塔是bug ...好吧 我算是懂你的思维了,我尊重你....
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-18 19:43:00
所以我一直在问到底哪里不一样 问题是原波只说得出冠词简直就在说白马非马一样 这样不是诡辩吗?又不能只看盾还要跳过去看本体 那怎么不跳过去打本体= =
作者: yuffi ( )   2019-12-18 21:33:00
护盾实际上能挡掉的血更高不是只有相加这么单纯
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-19 00:48:00
公主bug是指人设上的bug 不是程式错误的bug定义很清楚了,你继续白马非马吧,这篇不奉陪
作者: lunasea   2019-12-19 00:50:00
建议先去跟官方反应公主塔的bug,这个差别比较大喔!
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-19 00:53:00
建议了解程式错误和情节错误的分别 这个差别会更大这里的bug就是一字多义 刚好满足原波对一字多义的渴求把hitpoint跟damage reduce混淆的人可不是我看得懂的人才会知道是bug 不然只会一直活在自己的定义中
作者: tony20095   2019-12-19 10:03:00
不用跟他认真啦 莫名其妙的思考逻辑 解释了也没用
作者: momoisalion   2019-12-20 09:56:00
不用跟他浪费时间啦 他已经有成见了

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