[闲聊] 大闪两个万年无解的bug

楼主: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-16 10:43:35
1.如果有东西在大闪放出来后再出,会一样被打到,这本身不算bug
在很久以前的描述里有说大闪的时间是1.5秒,虽然实际上后出东西被闪的延迟感不到1秒
但bug在于,如果后出的是复数单位,无论如何只有一只会被闪,而不是三只
之前在官方论坛有讲过这个不过没人理
2.https://i.imgur.com/iHlNmu3.png(生命值=生命值+护盾生命值)
如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略
举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到
火枪血量598,卫队血量440,至于盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会掉盾
理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-16 10:53:00
大闪应该是指1.5秒电完三次 然后盾不可能算成血量否则大家就会拿黑王当避雷针
作者: tony20095   2019-12-16 10:54:00
2的盾是直接加喔? 所以卫队平常能拿来当三枪避雷针?
作者: s27129804 (s27129804)   2019-12-16 11:01:00
算本体才合理吧,不然骨盾能帮火枪避雷,闪完又不会死,有点可怕
作者: tony20095   2019-12-16 11:02:00
那现在本来就对啦 加算盾血量来判定才是奇怪的想法吧
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-16 11:03:00
避雷针不一定是要保火枪吧
作者: shibin (喜饼)   2019-12-16 11:18:00
可是大闪的说明是"当前生命值最高的"3个单位
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2019-12-16 11:18:00
护盾不算血量 所以地狱塔吸掉护盾后会重新计算 bug修过
作者: shibin (喜饼)   2019-12-16 11:19:00
而不是"当前生命值和护盾总和最高"
作者: suzuke (suzuke)   2019-12-16 11:21:00
it is a feature not a bug
作者: s27129804 (s27129804)   2019-12-16 11:23:00
抱歉我把骨盾跟卫队搞混==如果大闪算血量要把盾算进去,那盾的意义是什么
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 11:28:00
先闪卫队 那你闪完超过盾的血量也要扣本体才能按你的算法闪这样才合理大皮砍不会判断血量高的先砍吧= =我建议你直接向官方申诉啦XD人家规则就是这样定的 平衡这样搞 有问题找他们最快 在这边争没有标准的规则没意义
作者: shibin (喜饼)   2019-12-16 11:33:00
我觉得是官方的说明文字不够精确,才造成有这两种解读方式
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 11:33:00
你只挑你觉得有利的方面讲 但是一堆人随便都能提出反面反驳你简单讲就是订规则的最大 不用问合不合逻辑你觉得不冲突啊 其他人和官方都觉得冲突啊你可以去跟官方说这样不冲突啊 希望他们能采纳你的意见
作者: qq1030 (秋八月)   2019-12-16 11:36:00
现在这样算合理。部队的血量跟盾的血量不是同个东西
作者: lewisk   2019-12-16 12:27:00
个人觉得1也颇bug 要嘛就三下一起电一个一个电 还可以电到比大电晚下的...
作者: aqua1013 (悬马)   2019-12-16 12:35:00
不爽不要用啊
作者: THKLuga (流河涛)   2019-12-16 12:35:00
还好吧,规则这样订感觉也说的过去
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-16 12:39:00
不要再硬拗了好不好 血量跟盾就是不一样的东西 如果一样就把血直接增加就好啊 干嘛要盾 大闪写很清楚就是电生命最高的三个单位 很难懂吗
作者: deliciou70 (deliciou70)   2019-12-16 12:41:00
那是不是电车也可以一下把骨盾打死。反正是一起算的啊
作者: Timekeeper (Yanks)   2019-12-16 12:55:00
我觉得吵这个也吵不出什么结果,如果官方不想改你也没辄,不如去下面那篇文看看某c主张“讨厌X弩的人都是打不赢X弩且不到7000杯的菜鸡”
作者: eathon1214 (Eason)   2019-12-16 13:01:00
阿把血量跟盾量放一起算,然后闪下去只会打掉盾,本体丝毫无损,按你的逻辑不就也会有bug要不直接换成闪下去送对面6费好了,皆大欢喜
作者: MyuMyu (吗咩)   2019-12-16 13:16:00
既然说是分段扣,那卫兵的盾的血量比火枪手少,当然是火枪手被闪阿咦 那矛盾了XD
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 13:28:00
你体重60公斤,举个20公斤的盾牌难道你会自认为是80公斤的胖胖吗==今天我就百名跟你说我要揍在场最重的人,你旁边一个50公斤的家伙拿着盾牌我还是揍你啊*摆明难道你还要大叫说“靠北哦盾牌的重量也是重量啊你为什么不揍他” 啊我他妈就说要揍在场最重“的人”了还在那边攻城槌不是护盾啊,你要了解CR世界中有种生物叫做攻城槌==死了会分裂成两个野蛮人,类比对象不是持盾兵种而是石头人硬凹的是谁我觉得大家但凡有点思考能力的人都看得出来,我就不废话了,你自己点开游戏看,攻城槌哪来的护盾属性,按你的说法,血量只剩1的石头人也应该吃电,因为小石头血量够高所以攻城槌被视为是一种生物,没有拿盾牌的生物,不要再硬凹,很难看人家就是在比本体生命值,还在那边护盾生命值也是生命值,那你倒是告诉我攻城槌那根槌子生命值是多少
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2019-12-16 13:45:00
某T崩溃到其他人的文章也能战哦 自己都说了官方不能改也没办法,那你还发文讨论辛酸的?
作者: akila630 (别批踢踢我的脸~)   2019-12-16 13:50:00
护盾生命值是直翻,主词是护盾,生命值是副词。
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2019-12-16 13:50:00
Timekeeper就是在说你,不承认自己是菜鸡7pupu那怎么不来友谊证明?已经懒得鸟你了还在别人文章带风向,啊自己怎么不敢出来打,还不是怕被虐?
作者: akila630 (别批踢踢我的脸~)   2019-12-16 13:52:00
盾是物理防御不是生命,他给他血条是方便计算
作者: groundscore (IKnowTheWay)   2019-12-16 13:52:00
闪的瞬间只看当前血量 盾199 火枪598 一定先闪598的火枪
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 14:05:00
游戏而已 这么认真做什么XD
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 14:05:00
756是军队单位“野蛮人攻城槌”的生命值,并非那根槌子,傻眼,看不懂中文吗
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 14:08:00
照你的说法,还没到站的野蛮人滚筒也应该要闪得到? 你要不要“用你的见解”好好跟我解释一下为什么滚筒闪不到呢?
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 14:08:00
不用跟他讨论了啦 只会跳针装睡的人叫不醒啊
作者: scott90213 (刚好而已)   2019-12-16 14:09:00
盾就不是血阿 自己硬要认为该一起算
作者: eathon1214 (Eason)   2019-12-16 14:10:00
房子的血也叫生命值阿,为什么盾不算,这逻辑我给满分
作者: ak472222 (cAKe)   2019-12-16 14:13:00
槌子是一个单位 护盾不是一个单位
作者: eathon1214 (Eason)   2019-12-16 14:14:00
凹这个倒不如试试看把后排离远点下,别被电著了ㄏ
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 14:23:00
到滚筒又开始论游戏分类了?那好好的攻城锤是一个单位这件事你怎么就不能接受了?攻城锤有护盾吗? 没有啊,护盾算本体吗?不算啊,硬凹成这样欸,自助餐?
作者: ponsheng (ponsheng)   2019-12-16 14:33:00
感谢分享 游戏就很多不明的机制 旋风拉 建筑拉扯等等就只能默默接受
作者: vi5417 (男人.海洋)   2019-12-16 15:39:00
盾跟生命算不一样的东西很合理 还BUG咧...
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 15:44:00
游戏一堆不合理的有待加强您提出哦
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-16 15:47:00
不爽自己写游戏啦无聊太闲喔不爽自己写游戏啦无聊太闲喔
作者: shipley   2019-12-16 16:10:00
事实就是这个就只是游戏,他的规则大部分的人能接受就好
作者: lwaddo (是教训)   2019-12-16 16:46:00
你想要的是改成你认为合理的生命与护盾值合计还是想要官方解释为何这样计算你觉得不合理的东西,官方设计上如果根本不认为是问题的话何必自己闷著头一直鬼打墙
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-16 16:56:00
你要合并计算可以,那就要让大闪可以击穿盾牌不会伤害溢出。总不能好处全拿缺点都不要意思是要合并计算的话,必须直接连盾牌跟本体一道闪电就闪死那就对了阿,盾跟本体不会同时存在场上,其实是两个分开的单位,为什么我判定闪谁要合计?但是扣伤害却又不合计,你这种设定就是双重标准,官方设定根本算不上BUG
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2019-12-16 17:16:00
推楼上
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-16 17:20:00
所以你希望一个护卫能挡两次大闪去保你的火枪手哦
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-16 17:24:00
我是觉得你多虑了,你都说这情况只存在卫队身上了,三枪9费出完还想再用一个7费的军队去做避雷针,实务上根本不切实际
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 17:27:00
哎啊 双重标准拿自己有利的讲如果盾的血量要跟本体并计 大闪多闪的不能溢出到本体合理啊毕竟盾的功能就是这样 可以吸收一次性超出的伤害如果真的要认真回你的话 我觉得盾就是一个单独的有生命的单位 而真的本体拿盾时等于暂时不存在战场 又或者可以说是类似的移动牢笼没啊 大闪的时候 是看盾的血量啊你的例子要这样看战场上有卫队和火枪的时候 系统只看到 火枪的血跟盾的血卫队躲在盾后面 等于暂时不在战场上所以盾没被忽略 是卫队本体被忽略好吧 我或许没认真试过各种例子 也可以理解你的想法不过真的就像你讲的 官方设定就是这样 不喜欢只能不完就像这几次平衡乱改我们除了不玩也没其他方式游戏而已认真就输了不要被游戏玩 要玩游戏
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-16 17:41:00
硬拗的人说别人硬拗... 还可以扯是不是手上拿的东西 是不是生物 讲一堆都只挑对自己有利的 自助餐大师ㄏㄏ
作者: maydaymark (荣恩)   2019-12-16 18:04:00
啊就照你的妄想大电会太烂没人用,所以是现在这样
作者: qd6590 (说好吃)   2019-12-16 18:06:00
盾不算血不算bug 本来就是看血量
作者: Stupidog (小笨狗)   2019-12-16 18:23:00
笑死人 明明就是不一样的东西可以讲这么多0
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-16 20:27:00
你可以希望血量并计我就可以希望大闪增加特殊属性可以穿盾扣伤害啊。
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-16 20:35:00
路过一次嘘一次
作者: Stanly10 (爱发呆的丹丹)   2019-12-16 20:47:00
游戏认定就是这样 不爽自己去当游戏设计师改规则
作者: tna4568 (水车)   2019-12-16 21:06:00
帮补血 我觉得他的论点我可以接受 大家不要这么凶什么都不爽不要玩就没必要讨论了
作者: JoeArtanis (有鬼)   2019-12-16 21:58:00
我觉得官方设计满合理的
作者: seafire (火海小英雄)   2019-12-16 22:52:00
第二个很合理吧 机制就是血量加盾 而大闪和血量
作者: final01 (牛顿运动定律)   2019-12-16 23:29:00
2的话~我觉得官方这样合理~盾跟本体设计就是想不一样
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-16 23:33:00
再次路过
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2019-12-17 02:58:00
2很合理阿 盾是有生命的 不要硬拗。。
作者: attitudeok (ID是啥啊)   2019-12-17 06:46:00
觉得是bug不会反应吗 一直耍嘴子是在干嘛?
作者: awerte (seafood)   2019-12-17 07:55:00
他说有反应过啦
作者: a26782730 (拉鲁)   2019-12-17 08:29:00
卡片效果写的很清楚了当前生命值最高的三个单位判定当然不会去看护盾-.-
作者: ak472222 (cAKe)   2019-12-17 16:00:00
大闪打下去发现被骗了只打到护盾 这样解释可以吗
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-17 17:00:00
我想了一下 因为设计上护盾是不可逆的 打破就不会再生如果护盾要算成本体血量 那治愈效果连护盾都会加回来或许大闪最开始是你说的判定 可是这样大闪就没人要用
作者: Torreschu (一人做事薏仁汤)   2019-12-17 18:07:00
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-17 18:19:00
再次路过
作者: k2604810 (AHHS)   2019-12-18 09:35:00
硬凹真的不好看
作者: z010529 (˙_˙/)   2019-12-18 11:15:00
不要起争执阿
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-18 12:49:00
看在你这么有心还到官方论坛去推一个,虽然这只是设定上的问题不算BUG
作者: ponsheng (ponsheng)   2019-12-18 16:48:00
我也觉得可以改 现在可以避雷的东西有点太少
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-18 22:12:00
路过
作者: lunasea   2019-12-19 00:09:00
设定就护盾不是血,所以也不能治愈,想改设定去找官方啊,在这硬凹有用?还是一定要护盾生命值改成护盾值你才接受
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-19 00:27:00
This isn’t a bug at all XDDDDDDD
作者: lunasea   2019-12-19 01:24:00
那治愈有bug吧!帮我反应给官方谢谢你喔
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-19 02:07:00
被伤害就要一起判定,神逻辑,你可以去各个游戏看有那个护盾是一起参与最大生命值判定的。
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-19 02:54:00
路过一时嘘 一直路过一直嘘
作者: lunasea   2019-12-19 08:00:00
只有你觉得生命值跟护盾生命值一样欸,官方认同吗?改成护盾值你就能接受了?
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-20 11:30:00
路过
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-16 18:53:00
大闪应该是指1.5秒电完三次 然后盾不可能算成血量否则大家就会拿黑王当避雷针
作者: tony20095   2019-12-16 18:54:00
2的盾是直接加喔? 所以卫队平常能拿来当三枪避雷针?
作者: s27129804 (s27129804)   2019-12-16 19:01:00
算本体才合理吧,不然骨盾能帮火枪避雷,闪完又不会死,有点可怕
作者: tony20095   2019-12-16 19:02:00
那现在本来就对啦 加算盾血量来判定才是奇怪的想法吧
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-16 19:03:00
避雷针不一定是要保火枪吧
作者: shibin (喜饼)   2019-12-16 19:18:00
可是大闪的说明是"当前生命值最高的"3个单位
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2019-12-16 19:18:00
护盾不算血量 所以地狱塔吸掉护盾后会重新计算 bug修过
作者: shibin (喜饼)   2019-12-16 19:19:00
而不是"当前生命值和护盾总和最高"
作者: suzuke (suzuke)   2019-12-16 19:21:00
it is a feature not a bug
作者: s27129804 (s27129804)   2019-12-16 19:23:00
抱歉我把骨盾跟卫队搞混==如果大闪算血量要把盾算进去,那盾的意义是什么
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 19:28:00
先闪卫队 那你闪完超过盾的血量也要扣本体才能按你的算法闪这样才合理大皮砍不会判断血量高的先砍吧= =我建议你直接向官方申诉啦XD人家规则就是这样定的 平衡这样搞 有问题找他们最快 在这边争没有标准的规则没意义
作者: shibin (喜饼)   2019-12-16 19:33:00
我觉得是官方的说明文字不够精确,才造成有这两种解读方式
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 19:33:00
你只挑你觉得有利的方面讲 但是一堆人随便都能提出反面反驳你简单讲就是订规则的最大 不用问合不合逻辑你觉得不冲突啊 其他人和官方都觉得冲突啊你可以去跟官方说这样不冲突啊 希望他们能采纳你的意见
作者: qq1030 (秋八月)   2019-12-16 19:36:00
现在这样算合理。部队的血量跟盾的血量不是同个东西
作者: lewisk   2019-12-16 20:27:00
个人觉得1也颇bug 要嘛就三下一起电一个一个电 还可以电到比大电晚下的...
作者: aqua1013 (悬马)   2019-12-16 20:35:00
不爽不要用啊
作者: THKLuga (流河涛)   2019-12-16 20:35:00
还好吧,规则这样订感觉也说的过去
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-16 20:39:00
不要再硬拗了好不好 血量跟盾就是不一样的东西 如果一样就把血直接增加就好啊 干嘛要盾 大闪写很清楚就是电生命最高的三个单位 很难懂吗
作者: deliciou70 (deliciou70)   2019-12-16 20:41:00
那是不是电车也可以一下把骨盾打死。反正是一起算的啊
作者: Timekeeper (Yanks)   2019-12-16 20:55:00
我觉得吵这个也吵不出什么结果,如果官方不想改你也没辄,不如去下面那篇文看看某c主张“讨厌X弩的人都是打不赢X弩且不到7000杯的菜鸡”
作者: eathon1214 (Eason)   2019-12-16 21:01:00
阿把血量跟盾量放一起算,然后闪下去只会打掉盾,本体丝毫无损,按你的逻辑不就也会有bug要不直接换成闪下去送对面6费好了,皆大欢喜
作者: MyuMyu (吗咩)   2019-12-16 21:16:00
既然说是分段扣,那卫兵的盾的血量比火枪手少,当然是火枪手被闪阿咦 那矛盾了XD
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 21:28:00
你体重60公斤,举个20公斤的盾牌难道你会自认为是80公斤的胖胖吗==今天我就百名跟你说我要揍在场最重的人,你旁边一个50公斤的家伙拿着盾牌我还是揍你啊*摆明难道你还要大叫说“靠北哦盾牌的重量也是重量啊你为什么不揍他” 啊我他妈就说要揍在场最重“的人”了还在那边攻城槌不是护盾啊,你要了解CR世界中有种生物叫做攻城槌==死了会分裂成两个野蛮人,类比对象不是持盾兵种而是石头人硬凹的是谁我觉得大家但凡有点思考能力的人都看得出来,我就不废话了,你自己点开游戏看,攻城槌哪来的护盾属性,按你的说法,血量只剩1的石头人也应该吃电,因为小石头血量够高所以攻城槌被视为是一种生物,没有拿盾牌的生物,不要再硬凹,很难看人家就是在比本体生命值,还在那边护盾生命值也是生命值,那你倒是告诉我攻城槌那根槌子生命值是多少
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2019-12-16 21:45:00
某T崩溃到其他人的文章也能战哦 自己都说了官方不能改也没办法,那你还发文讨论辛酸的?
作者: akila630 (别批踢踢我的脸~)   2019-12-16 21:50:00
护盾生命值是直翻,主词是护盾,生命值是副词。
作者: canomvp24 (scorpiholic)   2019-12-16 21:50:00
Timekeeper就是在说你,不承认自己是菜鸡7pupu那怎么不来友谊证明?已经懒得鸟你了还在别人文章带风向,啊自己怎么不敢出来打,还不是怕被虐?
作者: akila630 (别批踢踢我的脸~)   2019-12-16 21:52:00
盾是物理防御不是生命,他给他血条是方便计算
作者: groundscore (IKnowTheWay)   2019-12-16 21:52:00
闪的瞬间只看当前血量 盾199 火枪598 一定先闪598的火枪
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 22:05:00
游戏而已 这么认真做什么XD
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 22:05:00
756是军队单位“野蛮人攻城槌”的生命值,并非那根槌子,傻眼,看不懂中文吗
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 22:08:00
照你的说法,还没到站的野蛮人滚筒也应该要闪得到? 你要不要“用你的见解”好好跟我解释一下为什么滚筒闪不到呢?
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 22:08:00
不用跟他讨论了啦 只会跳针装睡的人叫不醒啊
作者: scott90213 (刚好而已)   2019-12-16 22:09:00
盾就不是血阿 自己硬要认为该一起算
作者: eathon1214 (Eason)   2019-12-16 22:10:00
房子的血也叫生命值阿,为什么盾不算,这逻辑我给满分
作者: ak472222 (cAKe)   2019-12-16 22:13:00
槌子是一个单位 护盾不是一个单位
作者: eathon1214 (Eason)   2019-12-16 22:14:00
凹这个倒不如试试看把后排离远点下,别被电著了ㄏ
作者: yaha1229 (志鹏)   2019-12-16 22:23:00
到滚筒又开始论游戏分类了?那好好的攻城锤是一个单位这件事你怎么就不能接受了?攻城锤有护盾吗? 没有啊,护盾算本体吗?不算啊,硬凹成这样欸,自助餐?
作者: ponsheng (ponsheng)   2019-12-16 22:33:00
感谢分享 游戏就很多不明的机制 旋风拉 建筑拉扯等等就只能默默接受
作者: vi5417 (男人.海洋)   2019-12-16 23:39:00
盾跟生命算不一样的东西很合理 还BUG咧...
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-16 23:44:00
游戏一堆不合理的有待加强您提出哦
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-16 23:47:00
不爽自己写游戏啦无聊太闲喔不爽自己写游戏啦无聊太闲喔
作者: shipley   2019-12-17 00:10:00
事实就是这个就只是游戏,他的规则大部分的人能接受就好
作者: lwaddo (是教训)   2019-12-17 00:46:00
你想要的是改成你认为合理的生命与护盾值合计还是想要官方解释为何这样计算你觉得不合理的东西,官方设计上如果根本不认为是问题的话何必自己闷著头一直鬼打墙
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-17 00:56:00
你要合并计算可以,那就要让大闪可以击穿盾牌不会伤害溢出。总不能好处全拿缺点都不要意思是要合并计算的话,必须直接连盾牌跟本体一道闪电就闪死那就对了阿,盾跟本体不会同时存在场上,其实是两个分开的单位,为什么我判定闪谁要合计?但是扣伤害却又不合计,你这种设定就是双重标准,官方设定根本算不上BUG
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2019-12-17 01:16:00
推楼上
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-17 01:20:00
所以你希望一个护卫能挡两次大闪去保你的火枪手哦
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-17 01:24:00
我是觉得你多虑了,你都说这情况只存在卫队身上了,三枪9费出完还想再用一个7费的军队去做避雷针,实务上根本不切实际
作者: trouble04323 (拿钱笑哈哈)   2019-12-17 01:27:00
哎啊 双重标准拿自己有利的讲如果盾的血量要跟本体并计 大闪多闪的不能溢出到本体合理啊毕竟盾的功能就是这样 可以吸收一次性超出的伤害如果真的要认真回你的话 我觉得盾就是一个单独的有生命的单位 而真的本体拿盾时等于暂时不存在战场 又或者可以说是类似的移动牢笼没啊 大闪的时候 是看盾的血量啊你的例子要这样看战场上有卫队和火枪的时候 系统只看到 火枪的血跟盾的血卫队躲在盾后面 等于暂时不在战场上所以盾没被忽略 是卫队本体被忽略好吧 我或许没认真试过各种例子 也可以理解你的想法不过真的就像你讲的 官方设定就是这样 不喜欢只能不完就像这几次平衡乱改我们除了不玩也没其他方式游戏而已认真就输了不要被游戏玩 要玩游戏
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-17 01:41:00
硬拗的人说别人硬拗... 还可以扯是不是手上拿的东西 是不是生物 讲一堆都只挑对自己有利的 自助餐大师ㄏㄏ
作者: maydaymark (荣恩)   2019-12-17 02:04:00
啊就照你的妄想大电会太烂没人用,所以是现在这样
作者: qd6590 (说好吃)   2019-12-17 02:06:00
盾不算血不算bug 本来就是看血量
作者: Stupidog (小笨狗)   2019-12-17 02:23:00
笑死人 明明就是不一样的东西可以讲这么多0
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-17 04:27:00
你可以希望血量并计我就可以希望大闪增加特殊属性可以穿盾扣伤害啊。
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-17 04:35:00
路过一次嘘一次
作者: Stanly10 (爱发呆的丹丹)   2019-12-17 04:47:00
游戏认定就是这样 不爽自己去当游戏设计师改规则
作者: tna4568 (水车)   2019-12-17 05:06:00
帮补血 我觉得他的论点我可以接受 大家不要这么凶什么都不爽不要玩就没必要讨论了
作者: JoeArtanis (有鬼)   2019-12-17 05:58:00
我觉得官方设计满合理的
作者: seafire (火海小英雄)   2019-12-17 06:52:00
第二个很合理吧 机制就是血量加盾 而大闪和血量
作者: final01 (牛顿运动定律)   2019-12-17 07:29:00
2的话~我觉得官方这样合理~盾跟本体设计就是想不一样
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-17 07:33:00
再次路过
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2019-12-17 10:58:00
2很合理阿 盾是有生命的 不要硬拗。。
作者: attitudeok (ID是啥啊)   2019-12-17 14:46:00
觉得是bug不会反应吗 一直耍嘴子是在干嘛?
作者: awerte (seafood)   2019-12-17 15:55:00
他说有反应过啦
作者: a26782730 (拉鲁)   2019-12-17 16:29:00
卡片效果写的很清楚了当前生命值最高的三个单位判定当然不会去看护盾-.-
作者: ak472222 (cAKe)   2019-12-18 00:00:00
大闪打下去发现被骗了只打到护盾 这样解释可以吗
作者: howdo1793 (布比)   2019-12-18 01:00:00
我想了一下 因为设计上护盾是不可逆的 打破就不会再生如果护盾要算成本体血量 那治愈效果连护盾都会加回来或许大闪最开始是你说的判定 可是这样大闪就没人要用
作者: Torreschu (一人做事薏仁汤)   2019-12-18 02:07:00
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-18 02:19:00
再次路过
作者: k2604810 (AHHS)   2019-12-18 17:35:00
硬凹真的不好看
作者: z010529 (˙_˙/)   2019-12-18 19:15:00
不要起争执阿
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-18 20:49:00
看在你这么有心还到官方论坛去推一个,虽然这只是设定上的问题不算BUG
作者: ponsheng (ponsheng)   2019-12-19 00:48:00
我也觉得可以改 现在可以避雷的东西有点太少
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-19 06:12:00
路过
作者: lunasea   2019-12-19 08:09:00
设定就护盾不是血,所以也不能治愈,想改设定去找官方啊,在这硬凹有用?还是一定要护盾生命值改成护盾值你才接受
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-19 08:27:00
This isn’t a bug at all XDDDDDDD
作者: lunasea   2019-12-19 09:24:00
那治愈有bug吧!帮我反应给官方谢谢你喔
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-19 10:07:00
被伤害就要一起判定,神逻辑,你可以去各个游戏看有那个护盾是一起参与最大生命值判定的。
作者: jasontzymann (梵天)   2019-12-19 10:54:00
路过一时嘘 一直路过一直嘘
作者: lunasea   2019-12-19 16:00:00
只有你觉得生命值跟护盾生命值一样欸,官方认同吗?改成护盾值你就能接受了?
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-20 19:30:00
路过

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