从根本上思考大闪游戏机制产生的效果
首先闪三个生命值最高的单位能制造最好的效果,因为能最大程度利用其伤害
再来是两种机制间,除非有指定对其他机制产生效果,不然不能互相干扰
比如大闪对冲刺中的刺客无效,因为冲刺就是免疫一切伤害
但对隐身的幽灵就照样打得到,因为隐身只针对单位而言,对法术无效
因此即使不考虑任何文字定义,最合理的结论也应该是:
护盾的效果是抵挡一次伤害的溢出,不能遮蔽大闪对于其最大限额血量的判断
连隐身都看得到的大闪却看不到盾的血量,不是很不符合常理吗?
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言:
: 1.如果有东西在大闪放出来后再出,会一样被打到,这本身不算bug
: 在很久以前的描述里有说大闪的时间是1.5秒,虽然实际上后出东西被闪的延迟感不到1秒
: 但bug在于,如果后出的是复数单位,无论如何只有一只会被闪,而不是三只
: 之前在官方论坛有讲过这个不过没人理
: 2.如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略
: 举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到
: 火枪血量598,卫队血量440,至于盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会掉盾
: 理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理