看一堆我算是明白了,原来您就是在坚持护盾生命值因为名字有个生命值就要一样哦..
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那你怎么没有去抗议一下为什么台湾ROC跟中国同样是China却有两个政府?
不要再硬凹,一直说别人“没有有力的论点”,靠妖哦都被你无视了啊,我觉得讨论到
这边就好了,不然还请你认真回答我这个问题吧
我到是很好奇怎么之前抵制中国猪肉出口的时候你没有跳出来吼叫说我们也应该被抵制?
好希望你能好好坚持你所谓2+2=5哦
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言
: 从根本上思考大闪游戏机制产生的效果
: 首先闪三个生命值最高的单位能制造最好的效果,因为能最大程度利用其伤害
: 再来是两种机制间,除非有指定对其他机制产生效果,不然不能互相干扰
: 比如大闪对冲刺中的刺客无效,因为冲刺就是免疫一切伤害
: 但对隐身的幽灵就照样打得到,因为隐身只针对单位而言,对法术无效
: 因此即使不考虑任何文字定义,最合理的结论也应该是:
: 护盾的效果是抵挡一次伤害的溢出,不能遮蔽大闪对于其最大限额血量的判断
: 连隐身都看得到的大闪却看不到盾的血量,不是很不符合常理吗?
: ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言:
: : 1.如果有东西在大闪放出来后再出,会一样被打到,这本身不算bug
: : 在很久以前的描述里有说大闪的时间是1.5秒,虽然实际上后出东西被闪的延迟感不
到1秒
: : 但bug在于,如果后出的是复数单位,无论如何只有一只会被闪,而不是三只
: : 之前在官方论坛有讲过这个不过没人理
: : 2.如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略
: : 举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到
: : 火枪血量598,卫队血量440,至于盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会
掉盾
: : 理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理