[心得] Caylus 多人策略理论 第六章:风险和战争

楼主: Jingking (蜕变!)   2014-06-09 21:23:27
第六章:风险和战争
除了动作造成的增值和转换的效率之外,Caylus最神奇的地方
就是它的风险系统。桥前的动作和桥后第一个动作绝对安全,
之后愈远的愈危险。在三人游戏中,监工 (小圆盘) 最多可以
动十二步。这也就是说每一轮都有可能被拉到桥后什么事都没
发生!
在建设型游戏的框架下,其实每一轮都有可能发生 "战争" ,
也就是进入一个大家都一起消耗资源,最后损失最少的算是赢
家的状态。了解战争是建构一个好战术的最后关键。
新手常常以为战争就是去用公会或是在桥上花钱拉监工,这样
的认知太肤浅了。孙子兵法早就说了,战争绝不是只有短兵相
接的作战,之前的准备和外交在才是最重要的。监工的移动只
不过是反映出必然的结局而已。胜兵先胜而后求战,败兵先战
而后求胜。在Caylus中想要先胜,要依序考虑下列因素:
(1) 上兵伐谋--金钱:
战争中最直接消耗的就是所有人的钱。一开始每人每轮会收入
两块,交易所拿三块,先pass拿一块。所以如果每人每轮做三
个动作,平均的钱量就会持平。后期有其他收入来源,所以大
家可以多做几动依然维持平衡。一旦做超过平衡的数量或是多
花钱在拉监工,平均钱量就下降。这个时候多赚一点钱就很重
要。去卖货可以让你在战斗结束,大家都不太有钱的下一轮,
取得相当的优势。间接的,如果你的对手够聪明,就会好好考
虑他们想花多少在这场战争上。金钱的优势常常可以让你不战
而胜。
从钱的量也可以估计谁会最先pass,那会影响到桥上的顺位,
是另外一个战争中的重要因素。另外,请记住只有交易所,比
武场以及pass拿到的钱可以这轮用来移监工。
尽量永远让你的金钱保持在有战斗力的范围。至少这一轮花三
块拉了监工,下轮还有超过五块开局。钱少时优先占交易所三
块,其次是去卖货,然后尽力避免战争。交易所三块可以让你
在不幸依然开战时有基本的筹码。
我以下要讲的会以你至少有战斗力,或是甚至有金钱优势为前
提。要学如何避免战争,可以从先学会战争来逆推。
(2) 其次伐交--结盟:
请了解,一个人加上公会最多拉六步。三人游戏中两个对手合
力刚好完全反制,更多人时更是如此。所以没事不要妄想一人
独发。寻求和某个对手共同获利才是最有效的。
我要说的结盟完全跟嘴砲无关,而是光靠摆放工人就可以达成
的。当场上有超过一栋厉害但危险的建筑时,对手一旦上前用
一栋,你最好是跟着上去用另一栋。这时就算第三家眼红去用
工会,你也不会亏。你想想看,反正三家各派了一个工人。战
争赢了,你有用到建筑;战争输了,用工会的玩家还是啥都没
有。
这也说明了 "没事不要去占工会" ,因为这是一个非常弱的动
作。退一万步讲,它的长期效能被交易所打枪。交易所拿的三
块一样可以用来拉监工,而且可以在更后面的顺位拉,常常有
不需要拉的部分可以省下来。即使是在要扩大金钱领先优势的
前提下执意发动的战争,去工会也是下下策。你就先勇敢的去
占前面的动作,让别人眼红来拉就好了。
要是前面只有两栋好建筑,你的下家先去了,你的下下家跟我
建议的一样立刻跟上,那你怎么办?此状况在第二阶段初期常
有。这时后请先回想这是如何发生的,下次要懂得预防。如果
这不是本轮的第一件事,那代表你前一个动作错了,应该要先
冲上去。如果这是本轮的第一个件事,那就回想上一轮。
好啦好啦,检讨是一回事,现在事已至此,总该去用工会了吧
?答案依然是否定的,至少绝对不是立刻去。永远都先去用最
好且安全的增值动作,再去做一些必须的转换动作。怎样都不
可能在交易所拿三块之前去工会的,记得吧?你两个结盟的敌
人,哪一个又会愿意早早多花一个人去确保两家的共同利益呢
?站在后面那一个又何尝不是虎视眈眈的期待在最后把盟友的
动作取消,独自享受呢?
就算有一个敌人认命去占工会,故事也还没结束。这时候,请
你去占那个看来遥不可及的金矿!总共只花两块以下得到金子
就是赚,花三块也是个很好的转换。当占工会的对手不甘心为
你作嫁,改变主意不往前拉时,嘿嘿,先浪费公会一个人不说
,谁知道两个本来以为被工会保护的动作下场会如何呢?
总而言之,靠派遣工人的位置寻求同盟,适时的冒险为上策。
没事不要自己用工会,当然也有例外。在第一阶段就盖出石造
资源房会是一个上看二十分的增值动作。这种人神共愤,天怒
人怨的行为,如果工会是唯一阻止对手,或是确保自己做到的
手段,那请不要吝啬的用。
(3) 其次伐兵--顺位:
通常在一场战争中,愈晚pass的玩家愈占优势,所以战争的消
耗常常在拉监工之前就开始了。为了延迟pass,常会需要花两
块钱以上来派人,或是甚至派一些效率不高或是明显没用的人
。对于这样的消耗最有帮助的是两件事:
(2a) 占有旅馆
永远都花一块在战争中是很大的优势。不只如此,如果有人这
轮打到没钱,下轮早早pass,那你就赚更多了。当然,厉害的
对手很少会打到没钱,也会记得来把你踢出旅馆,自己下一轮
赚。最后要记得,中后期旅馆常常有反效果。因为你天生少一
个人,所以注定要先pass。
(2b) 拥有敌人还没用的房子
效果跟旅馆一样,确保一块钱一动。这也就是拥有敌人未必会
用的房子厉害之处。如果让对手战到没钱,这个优势一样会持
续到下一轮。这点也是可以被反制的,就是没事先去把敌人的
房子占了。
(2c) 行动顺序
在对手也有资源和决心占到最后时,那就只有行动顺序能决定
谁先pass了。有的时候很明显的话可以先退出,不参与无意义
的消耗。
(2d) PASS!
在有结盟的状态下,有时候重要的不是你最后pass,而是你的
盟友最后pass。当盟友是你上家时,你先pass可以逼对手先开
始花比较多的钱派人。这也推论到如果你要把一家战到没钱,
能选的话最好是你的下一轮的下家。他会先pass让你在下一轮
可能发生的的战争中占有优势。
(4) 其下攻城--拉监工
在最后移动的时候其实很简单,跟平常一样,一块钱价值一分
,就考虑你移动几步有没有帮自己赚到几分,或是阻止对手赚
到几分。
你是倒数第二家而你动几步下家可以就动几步回来时,只有当
他是最强敌手,或是耗掉他的钱对你接下来有帮助时才值得。
当只有最后一家的工人在战区时,前几家可以硬拉到三步以外
,或是拉个几步纯消耗。要硬拉到三步外时,第一家只要拉不
小于最终目的一半的步数,其意图就很明显了。注意当要硬拉
到三步外时,本来看起来安全的地方也会变的危险。所以当前
方看来要开战时,工人摆放必须更小心。
当你非桥上最后一家,却有工人在最远处时,建议花些钱买个
平安。就从对手的角度看,只要让他觉得花来移掉你不值得,
那就算是安全了。
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-06-09 21:28:00
我有个问题 如果我每一篇都想吐槽的话 我可以回七篇吗?
作者: pikacha (小亿)   2014-06-09 22:04:00
个人赞成楼上发七篇全吐~有一次4老手带新手~前3轮全灭...
作者: Kinght ( ̄▽ ̄)   2014-06-10 01:07:00
想听一楼不同经验分享+1
作者: I23 (小艾)   2014-06-10 01:09:00
1F可以考虑集成一篇然后一路吐到底XD
楼主: Jingking (蜕变!)   2014-06-10 02:07:00
欢迎分享意见,要怎样回应你就自己决定吧。
作者: b18902040 (乌龙茶)   2014-06-10 07:27:00
大致上的个人看法我是觉得还好,不过似乎过于扁低工会了那是个战略行动,,,,,,,算了,等人吐槽再说好了
作者: I23 (小艾)   2014-06-10 08:24:00
当建筑盖超过市长时 工会确实是个确保的行动
作者: b18902040 (乌龙茶)   2014-06-10 08:26:00
或是要压制别人的行动,被别人踩走就麻烦了。玩家越少影响力越大,两人局里强如鬼神。
作者: joaoio (砚に栖む白)   2014-06-10 09:33:00
推推 我是弱者 觉得这几篇写的让我学到很多

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