第一章:初步估计
游戏最后比的是分数,但是游戏当中你最常直接得到的东西是
资源和钱。所以建立任何战术最重要的第一步,是了解资源和
钱的价值。我推荐的计算方式是:
一个资源 = 一块钱 = 一分
金块一个三分的废话就先不提。以上估计的道理很简单,东西
的价值永远是被市场决定的。所谓 "市场" ,泛指所有不同东
西互相转换的机制。前期的中立建筑确保一块钱常常被转换成
一个资源;第三阶段的城堡确保大量的资源可以被转换成平均
一个一分;拉监工,使用银行和教堂也确保钱可以直接变成一
个一分。在一般的游戏状况下这些管道的畅通使得以上的估计
方式算是可靠。
当然,有一些细节必须注意。一块钱算一分是建立在大家的钱
在一个合理的范围,后期大概是十块左右,前期则略低。在第
二阶段,当你有十块而两个对手都只有五块,那你确实有五分
的领先。当你有二十块而对手有十五块时,显然并没有领先很
多。特别是游戏快要结束而多的钱花不完的时候,剩下来的钱
是几乎没有价值的。
因此,在你金钱领先的时候,请千方百计的发动 "拉监工 (小
圆盘) 的战争" 。先不管最后结果的细节,大家一起花钱就是
对你有利。要怎样发动一场 "拉监工的战争" ,是 Caylus 中
最经典的部分,我会之后再详细说明。多余的钱常常会让你在
这个可能性中取得优势地位,而一块钱价值一分这件事已经把
这个隐性的优势计算在内了。
在确立的初步的价值估计之后,我们会发现游戏中的动作大致
上分为两类:
(1) 转换:
花一块钱派人去拿一个资源,买分或买金块,或是盖城堡没得
赏赐。这些行动并没有(或是很少)直接让你的总资产增值。
(2) 增值:
盖房子,盖城堡得赏赐,比武场得赏赐,得到金钱,用木造或
石造资源房。
转换的动作通常即使你两手空空依然可以去做。增值的动作常
常需要你手上有资源,有时还需要大量且特定种类的资源,才
能够执行。一场游戏下来,执行最多次 (总效果最大) 增值动
作的玩家就是赢家。这不表示你随时都直接抢增值动作。当你
可以执行转换动作确保接下来某些增值动作只有你能做,你也
是抢到了那些增值动作。举例:拿石头确保敌人没有,那造石
场就是你的;拿布而敌人没有,那比武场就是你的;确保资源
多样化可以盖出较多城堡,那城堡就是你的。