Caylus 是个经典的工人放置游戏
http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus
目前在 BSW 和 BGA 上都可以免费玩
在此先感谢 zeldaaa 不久前提供的三分钟介绍。
然而我必须指出他文末提及 "每局流程相仿,耐玩性差"
完全是一个天大的误解。 :P
当然这并非他本人的问题。
网络上可以轻易的看到一大堆 "还不错" 的玩家,整天只会
(1) 抢顺位资源 (2) 盖城堡抢赏赐 (3) 赏赐走建筑路线
如果你也只会这招,那的确是无聊没变化。
然而,早在三年之前 Meir 就明确指出了在三人游戏中,以上
无聊路线并非最佳策略。不知情者请去精华区挖出他的三人战
法。当然,他靠这招拿 80%胜率是因为驾驶员太强。但我的保
守估计,三人游戏中如果两家用无聊路线,第三家用 Meir 的
木屋战术,结果第三家的胜率会超过50%。
我们也不能据此推论说木屋战术是最好的。毕竟如果有两家走
这一型,那胜率自然会下降。我想要说的是:
(1) Caylus 这款游戏非常有深度。出版近十年,在网络上被
玩过上千(万?)场,依然没有被找出明显的最佳策略。
(2) 很多有经验的玩家依然在三人或多人局中选择自己熟悉,
可是明显是胜算较低的策略。请不要被这些人的意见所迷惑。
ok, 废话结束,正文开始。
我想要提供的不是一个固定的策略,因为多人 Caylus 中很可
能不存在一个死板的最佳策略。我要介绍一个 "量化" 的方法
,让每个人都可以凭自己的风格和经验,找到最有胜算也最适
合自己的策略。
目录:
第一章:初步估计
第二章:增值动作分析
第三章:房子的价值
第四章:效率和限量
第五章:赏赐
第六章:风险和战争
最后可能会加上第七章作为结论。目前算是初版,欢迎批评指
教讨论研究。个人觉得前五章算是客观精确,对于会玩但一直
感受到技术瓶颈的玩家应该有一些帮助。第六章可能有些偏颇
,应该会做不少修正。完成版我会用英文再写一遍放到 BGG。