第二章:增值动作分析
我们已经知道,在游戏的过程中,你的目标是最多 (好) 的增
值动作。我们必须了解他们个别的价值来做出最好的选择和计
画。计算方式是先减去成本 (派人的一块和要付出的资源) 再
加上收入。
(1) 拿钱:
(1a)直接拿三块:-1+3 = +2
(1b)中立卖资源:-2+4 = +2
(1c)木造卖资源:-2+6 = +4
(2) 拿资源:
(2a)木造资源房:-1+2 = +1
(2b)石造资源房:-1+3 = +2
(2c)金矿: -1+3 = +2
这里可以看到木房卖资源其实相当的厉害,在资源充裕时请优
先考虑。资源有限时要考量到卖掉的那个资源可能让你损失了
其他更好的增值动作。
(3) 盖一间城堡得赏赐:
每阶段没盖会被扣的分数不等,但和城堡分相加都是 7。赏赐
的价值先订为 x,之后再分析。读者可以暂时假设 x=3。为了
计算方便,价值 3,4或 5的我就简化成 4。
(3a)每个阶段的第一间: -4+7+x = +3+x
(3b)每个阶段的第二间:-4+(5,4,3)+2x = +2x
(3c)之后每间: -4+(5 or 4 or 3)+x = +x
因为阶段结束的赏赐不能选同一行,所以通常第二个以后的阶
段赏赐并没有平均赏赐的价值,我先忽略不计。当你可以有效
率的冲两条赏赐时请自行调整。
(3d)每个阶段同时盖前两间:-7+7+(5,4,3)+2x = +3+2x
假设分开盖都能拿到赏赐,连盖直接亏一个,没事请避免。连
盖愈多间亏愈多,多盖的基本上只有转换的效果而没有增值。
(4) 比武场得赏赐:-3+x
要是以 x=3记,这根本没赚。不过比武场就是加速赏赐攻顶并
重复利用。通常可以确保 x>3,至少还有转换的效果。
(5) 盖房子:
盖什么房子,盖在哪,用哪个方式盖,以及计画如何使用它们
,都会影响到房子的价值。这里先讲结论:
!!!这里有全游戏中最多最强的增值动作!!!
以下是保守估计:
(5a)第一阶段盖木房: -3+(4,2)+10 = +10
(5b)金矿之前的石造资源房:-3+3+10 = +10
(5c)金矿之后的一般石头房: -3+6+2 = +5
(5d)特殊建筑:最弱的两个是
小骑士: -6+7+x = +1+x
谷仓: -7+10 = +3
计算方式和之前类似,但是我把收入分为房子直接的分数和长
期的效益两项。我会在下一章做比较全面的分析。