第三章:房子的价值
(1) 前期木屋长期效益的计算:
很多人会说游戏剩下十二轮,假设你自己用四次,敌人用八次
,那你会额外多得八分。这个算法是错的。请想像,在游戏中
有一轮,你的木屋还没被用对手们就都pass了。这时候你会哀
叹少赚了几分,还是高兴的去用它们?
所有的木屋都是增值动作,除了买资源以外,可是它是全游戏
中最有弹性的转换动作。能够不跟别人抢,悠闲的做这些事,
你赚的绝对比一分还要多。
我的算法,木屋没被用比被用了更厉害。这还没有考量你最后
pass会在拉监工的时候带来的优势。所以请如此计算:木屋存
在几轮就至少多几分!
这样计算就会得到两个结论:
(1a)前几栋木屋都会有 +10以上的增值效果,比盖第一阶段的
城堡还强很多。
(1b)买卖资源的最强,木造资源房先少两分,而且对手更常会
使用,所以比较弱一些。
(2) 石造房系列:
(2a)石造资源房:每次被对手用时你净赚一分和一资源,你要
是自己去用也只有增值+2而已。所以好的策略是尽量让对手去
用。也就是说如果差别不大时,先去占别人的石造资源房。如
果你这样操作,可以当作每轮带来+2的长期效益。只要在金矿
之前盖出,也会有 +10左右的增值效果。跟早期的木屋一样,
是本游戏中最强的增值动作。
(2b)教堂:-3+3+x+? 净赚一个赏赐,外加被使用的次数。
(2c)其他石造房:-3+6+? 至少净赚三分。其中买金块的可能
会被用很多次,盖特殊建筑那两栋其次。
(3) 住宅:-3+2+? 每轮的收入在早期出来很好用,只是同时
会让游戏总金钱变多,不能真的以多一轮赚一分计算。盖住宅
其实比较像是个转换动作:让你可以盖特殊建筑。
(4) 特殊建筑:算法很简单,派人的一块加上需要的资源,得
到帐面的分数和赏赐。太早盖时要记得减掉失去住宅的收入损
失。
谷仓: -7+10 = +3
织纺: -7+12 = +5
剧院: -10+14+x = +4+x
小骑士: -6+7+1 = +1+x
大学: -10+14+x = +4+x
纪念碑: -11+14+x+y = +3+x+y (第二赏赐不能重复)
大教堂: -15+25 = +10
有收入的那两个自己估计。这里也有帐面上看起来最好的增值
效果,但是实际上需要打个不小的折扣,因为效率不够高。效
率这件事在下一章说明,这里先举个例:我玩过上百场的多人
游戏,从来没见过有人靠盖大教堂获胜。