第五章:赏赐
(1) 分数:
前五个平均一个三分 x=3
之后每个五分 x=5
(2) 金钱: x=3
直接用我的估计的话这个超强。前五个平均一个五分,之后每
个七分。但是这显然高估了。因为你要是一直拿它,场上又可
以卖资源或转住宅,很快的大家的钱都满出来,多了钱就几乎
没用了。所以我的用法是任何时候,有需要的话就去拿一下。
例如当我主走分数时多的阶段赏赐会先拿钱,主走建筑时就看
需要了。愈早期和手头钱愈少的状况下会拿钱。在这些情况下
拿的钱,不论多少,我会以一个赏赐三分来估算。当然,如果
你能控制让场上没有卖资源的木房,那这行可以变得很强。
(3) 资源:
前四个 x=1
之后每个 x=3
这行的确相对弱势,我只有在主走建筑时会兼走它。然而在五
人游戏资源稀少时也可能会有不错的效果。
(4) 建筑:
一般玩家的意见是第四行建筑赏赐最强,这种说法并没有错,
可是其实没有强太多。前面提过,这绝对没有强到在三人游戏
中让两个玩家同时专攻而依然保有 1/3的胜率。
事实上,我们应该要了解第四行赏赐强的真正原因,其实就是
因为"盖房子"这件事包含了全游戏中最强且最常见的增值动作
。使用赏赐的效果只是帮助你多做几个增值动作。你实际上可
以多做几个,跟很多其他条件有关。
(4a)第一阶段:x=3
你在第一阶段的第二个赏赐才能盖。如果你两个都盖城堡得到
,除非对手都只会走无聊路线,那你很难盖到前三个位置,也
不太可能盖到四分的木屋。你的第三个赏赐通常也不会想要再
盖一栋木屋,因为你资源或钱会不够。就算都够,多盖木屋会
把你接下来最大的优势-石造资源房-向后推迟,所以你也不
太应该盖。这样算下来,你前两个建筑赏赐的价值就是木屋的
价值,加上你省下的资源,除以二。合理估计是比三分多一些
。你也可以只盖一座城堡,然后用比武场得第二个赏赐。如果
能够抢到前四分的木屋盖在前两个位置,这样比较厉害,可是
平均也是差不多,因为用比武场本身就比城堡亏。
(4b)第二阶段:x=10(一次) x=4(两到三次)
假设一人可以盖到一间石造资源房 +10。用比武场盖多花一块
钱(布代替石头),可是比较容易准备,位置也比较好;用城堡
盖比较难准备,可是分数上比较赚。另外注意金矿之前只有七
个空位,除非对手又都会只用无聊战术,常常是没办法三个资
源房都出在金矿前的。所以平均而言大概比 +10的增值略少。
之后七栋石头房,每人分到两栋多。假设每轮都有人用城堡赏
赐和造石场,那常常必须用比武场抢才能确保不少盖。所以平
均上一样,直接算盖房子的效益,+3+?看多常被用。
用造石场盖出教堂可以发动建筑赏赐,那是比城堡更有效率的
做法。升住宅没有盖石头房赚,尽量用律师楼做。
(4c)第三阶段:x<3
石头房盖完之后,这行剩下三个功能:
(4c1) 用组合技回收石头房然后自己盖。
这并没有很容易做到。就算做到了,也常常是花两个赏赐得不
到六分之类的。
(4c2) 盖特殊建筑。
记得特殊建筑是要花很多转换动作堆积而成的。在场上两个建
筑师都在的时候,这基本上只是帮你省一个派工人费。
(4c3) 升住宅。
等石头房盖完,住宅的收入通常不太够看,就是单纯的转换和
为特殊房铺路了。
总结:
分数和建筑适合为主力,平均而言 x=3,和说明书中推荐的简
化规则一样。
建筑型的优势在于牺牲第一阶段最强木屋换取第二阶段最强的
石造资源房,并且在第二阶段有两到三次的四分进帐。在此之
后优势就消失,所以跟分数路线后期变强的效果相对差距不大
,要看游戏的走向和玩家的应用技巧。因为第四行加速了资源
的消耗,所以在场上资源丰富时会有优势,并且有时要走第三
行辅助。
类似的道理,第二行在场上金钱稀少时有优势;第一行在后期
游戏拖长时一次五分也很强。除了第三行偏弱之外,本游戏并
没有明显必走的赏赐路线。
另外就是比武场的效率低于城堡,而城堡需要大量的资源。所
以经营赏赐的战略在场上资源丰富时相对有利。除此之外,依
赖赏赐的增值动作并没有比不依赖赏赐的厉害,所以整场游戏
不走赏赐也可以。
野人献曝:
BGA Caylus: n°8668371 只有最后一轮拿城堡两个赏赐。
BGA Caylus: n°8889116 一样放弃前两阶段城堡,第三阶段
硬冲六次分数。