[心得] Caylus 多人策略理论 第四章:效率和限量

楼主: Jingking (蜕变!)   2014-06-09 21:20:54
第四章:效率和限量
第一阶段盖木屋常有 +10的增值效果,而城堡只有+3+x。事实
上,差别还不只如此。为了盖城堡,必须有三个资源,也就是
要去做三个没有增值效果的转换动作;盖木屋只需要做两个。
因为转换动作 (拿资源) 这件事是大家都会固定去做的,所以
需要较少转换动作来准备的增值动作比较有效率。盖一般的石
头房也是比盖城堡有更好 (或至少持平) 的效率。
请注意我并没有把最后一个去做的增值动作本身算在效率里面
,因为这件事你准备好了就可以去,没准备好就别去。这轮别
人先去把资源花了,你下轮再去就好了。整场游戏中你不常会
六个人都有重要的事情做,所以 (花一个人去做增值动作) 这
件事是不太有成本的。
另外一个要注意转换效率的地方就是直接花钱跳过钱转资源这
个步骤,所以会提高效率。举例:
(1) 花三块拉监工让对手少拿一金块和三资源:
这样等于直接花三块得到至少三分。
(2) 花钱买金块:
把钱转成等值的金块分数,并且为盖特殊建筑做准备。
(3) 花钱买分。
不过实际上效率这件事在整个游戏中并不用太常考虑。当你把
动作的增值效果算好并且依此计画,通常效率不会造成太大的
影响。比较例外的状况就是当你要做很多转换动作才能完成一
个大的增值动作的时候,那就是特殊建筑了。后期一个动作平
均可以拿三个资源或一个金块。大教堂的 +10增值基本需要五
个拿资源的动作,大学和纪念碑只要三个,效率比较好。事实
上两动的小骑士就很划算了。并不是说大教堂不值得盖。当你
手上刚好有多余的石头,当然就根据赏赐的价值选择要盖他或
是其他。只是并没有必要狂抢顺位拿石头金块只为了盖它。
一般人在看待特殊建筑时也会考虑另外一件事,就是他们限量
的特性。某些资源组合就只能盖那一两栋,别人盖走就没了。
这个考量其实还好。每个人后期多出来的资源不一样,自然会
选择不同的特殊建筑。然而限量这回事的确在本游戏中其他地
方扮演了非常重要的角色,依重要性排列:
(1) 房子的位置:当然是愈前面,愈早出来愈好。这算是一种
连续性的限量。稍微简化一下:在第一栋石造资源房前出来的
木屋才有他们该有的价值,在金矿之前的石造资源房才有他们
该有的价值。
(2) 石造资源房只有三栋,四分的木头房只有三栋。
(3) 其他石头房共有七栋。
这三件事关系到本游戏最强且最常见的增值动作,在战略思考
时必须牢记。

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