Re: [转] 福布斯:暴雪止步不前 新游戏未来规划堪忧

楼主: aa0000000000 (...)   2015-06-01 14:33:01
推 sarshia: WOW2 未来MMOPRG只会渐渐式微 你还要人家开发2 05/31 16:38
MMO"RPG"只会渐渐式微
这个在西洽就已经战过了
个人认为是不可能的
看看剑灵、TERA刚开服的人气就知道了
基本上BZ已经有意识到玩家倾向快速休闲的游戏
WOW是退潮流的游戏方式
我猜测泰坦这个游戏计画也是以高度游戏时间为方针
所以才会被永久取消开发
因此下一款MMORPG必须要以休闲快速为主
每日游戏时间前两小时边际效益递增
超过四小时后边际效益递减
取消浪费时间的副本机制
可以参考黑色沙漠和GW2这两款游戏
让MMORPG生活化
作者: yrsin   2015-06-01 14:36:00
GW2 = =?
作者: john65240 (johnser)   2015-06-01 14:41:00
gw2除了做传奇武器外不知道能干麻
作者: silentN (平安夜)   2015-06-01 14:48:00
这篇跟hots的关系是?
作者: devilshadow (大湿胸)   2015-06-01 14:49:00
你说的生活化WOW超多的啊,拿草长很高的来比
作者: landawei (fudimo)   2015-06-01 14:51:00
我也认为mmorpg会式微看,gw2也只有刚开的时候大家觉得新鲜,现在人还在吗?
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-06-01 15:38:00
GW2重点在PVP WOW只有官方带头搞烂的PVP 不太一样(?
作者: watwmark (水印)   2015-06-01 15:40:00
WOW问题是如何兼顾生活化又不至于单调能让玩家有粘著度每日任务的机制其实已经开始让玩家多少烦腻了
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2015-06-01 15:43:00
全部做竞技啦 我要游戏设计师我就不想做mmorpg
作者: rofellosx (鏖)   2015-06-01 15:44:00
gw2不是一直有事件活动?
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2015-06-01 15:44:00
还要想故事背景任务 又要想角色成长技能 又要弄AI感脆就玩家跟玩家自己玩吧 连NPC都免了还要连累美术做一堆场景跟怪物 结果等高后根本没人使用
作者: lcy317   2015-06-01 15:52:00
不认为MMORPG会式微 但是高人数长时间副本的确不符潮流以后应该会倾向一天玩2-4小时的游戏方式
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-06-01 15:56:00
那个事件活动其实没有特别改变什么就是了高人数问题以前就改过了(40->25/10)只是现在的问题是连10都很难找
作者: lcy317   2015-06-01 16:06:00
个人觉得5人就够了 10人的队友门槛不要这么高比如说5人亲友+5个路人就能过这样PFU的内容放在5人就好之类
作者: a80055power (...)   2015-06-01 16:37:00
GW2只有WvWvW好玩
作者: siriya (Eric)   2015-06-02 13:27:00
其实从头到尾说要打暴wow的也只有战谷代理的who而已 就连mythic都没说他们能打败wow 只说目标是wow GW2则是很明白的说了我们是走不同的玩法(事实上也是,WOW重raid gw2重世界事件还有WvWvW)当初是很多who玩家说屌打wow啦 不过反过来说也有很多炉石及hots玩家说屌打mtg跟lol/dota 甚至现在还没出的ow会屌打csgo之类的话..这种我都把他当笑话看

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