Re: [转] 福布斯:暴雪止步不前 新游戏未来规划堪忧

楼主: fautumn (*大吉岭*)   2015-06-01 08:57:45
先报一下个人游戏历程,
游戏时间约一个月又1X天(2/21~4/2),quit去玩梦幻之星这个礼拜再度回归,
每天下班玩两三场,30级以后只打RANK,只SOLO不组队,
目前最高到R16,hotslogs的人权指数就不报了,反正我只上传赢的场XD
※ 引述《lcy317 ()》之铭言:
: 个人可以算是雪粉
: 各类型的MOBA也都碰过玩过
: 先说结论
: 如果英霸没有什么重大的改变
: 我也不看好英霸的发展
: 最主要原因是我觉得英霸的游戏定位自相矛盾
: 首先
: 英霸这款游戏
: 不用买道具 不用点技能 不用买符文
: 基本没有什么累积的门槛需要越过
: 解锁英雄全天赋那只是几场的事情说不上是什么门槛
: 任何一个具有基本MOBA游戏经验的人
: 都可以在1~3天之内熟悉游戏的玩法
: 所以个人认为
: 主打的定位是轻松小品
: 主力客群是下班之后
: 开个游戏玩个几场20分钟的上班族
: 到这边
: 如果你认同
: 那后面就有些自相矛盾的地方出现了
先结论,有没有矛盾不知道,但是你说的情形跟我看到的刚好相反,
因为只打rank,所以这篇以rank的观点来说。
: 相信游戏开到现在
: 大多数人都已经发现
: 这游戏有非常高的AT倾向
非常高的AT倾向(X 这游戏rank可以AT打RT(O
不管什么游戏AT打RT都是非常不公平的,但是英霸的特性跟隔壁棚比起来AT跟RT的差距
没那么大。
: 这带来许多问题
: 而且日益严重化
: 1.这游戏排快速单排
: 遇到队友只要有一人不配合就几乎可以说肯定战败
: 而这样的问题在快速游戏中非常常见
: 几乎场场都有
: 不是自己碰到就是对面碰到
: 这种非战之罪的失败跟有来有往堂堂正正的战败不同
: 非常非常令人沮丧
: 因为你只要遇到
: 就是纯粹的浪费时间
: 可以说是最糟糕的游戏体验
: 多几次就会让人不想玩
: 这种问题别的游戏并不是说没有
: 只是没有像英霸影响这么大
: 这个问题在英霸感觉特别强烈严重
跟你的观点刚好相反,下一点一起讲。
: 2.RT战AT差距极大
: 大到几乎不可能战胜
: 五个认识的朋友上RC可以轻松屌虐单排的世界级选手
: 把他揍的像条狗
: RT战AT
: 我想胜率非常难超过2成
: 事实上有没有1成我都怀疑
: 能打赢通常也是刚好5撞4+1 或是5撞3+2这种
如果有在看LOL的实况,也可以看到职业选手临时组的战队被业余队虐的情况,
常看到有人说英霸是个吃观念的游戏,我不知是跟什么游戏比,但若跟隔壁棚比的话
这游戏对观念的需求大概不到三分之一。
所谓的观念是什么?英霸需不需要算对面JG几分几秒大概在哪个位置?
需不需要自己算野位重生时间?需不需要看对面的阵容来决定出装顺序跟所选择的符文?
在LOL几分几秒该去吃小龙都是看状况没有一个最佳解,但英霸的地图机制温馨到会跟
你倒数时间叫你该回补准备打团了,此外地图相对小,补位基本上也不太用沟通,
双方的动向在温馨地图机制下一目了然,连眼该插在哪里或反眼的观念都省了,
快速是什么情况我不清楚,但我单排时偶而会撞到rc群里的团,打起来压力并没有特别大
,总结起来:
1.游戏事件限缩玩家动向的可能性,相对减少AT可以交换的资讯量。
2.不用尾刀,没有被ZONE OUT的可能,较不容易被针对而崩线,造成因个人对线能力
 影响队伍发育。
3.地图小,补位简单,不会因为AT跟RT的沟通能力差距拉开太多所取得的线上资源。
4.没有插眼反眼的问题,不但缩小AT跟RT的差距,更缩小新手跟熟手的差距。
此外会觉得AT跟RT差距大,本来会去组AT的人游戏投入程度就相对比只打SOLO的人
多了,但是以RANK来说,个人感觉差不多到R25就很少玩家会在那边神游了,
所以对自己有信心还是很能从SOLO中取得乐趣的。
MOBA应该是一个团队类型游戏,但以隔壁棚来讲,经常会有在前期偏个人发育时期崩线,
还没打到团就/FF的情况,我个人最欣赏英霸的点就在这边,从游戏初期就直接进入游戏
的精华时间,除非双方差距过大不然不管输赢玩起来都不会太闷,再回到主题,
个人认为这游戏并没有比隔壁棚更注重AT,只是这游戏他X的可以AT撞RT,
记得之前暴雪有说过是因为测试人数不够所以通通挤一起,相信等上市应该会改善这点。
: 3.就算你想排RANK
: 单排一样撞多排
: 这点真的糟糕到不知道该说什么
: 因为这表示
: 单排想躲避多排的管道这游戏完全没有
: 躲不掉又打不赢
: 而且最痛苦的是这跟个人实力的关联有限
: (我知道有人单排打久最终还是可以上R1
: 但是这中间你有多少痛苦的游戏体验?)
: 4.综合以上结果就是
: 这游戏并不适合一个人自己玩
: 所以就会有很多人决定抱了团才玩
: 事实上我也是如此
: 因为单排的糟糕体验
: 现在只要朋友不上
: 我宁愿开着游戏逛PTT也不想排去给自己不痛快
: 长期下来
: 大家都这么做
: 于是渐渐的就没有人愿意单排
: 大家都多排
: 于是只能单排的人
: 撞多排的机会就会越来越高
: 长久下来无法跟别人配合时间的人
: 就只能选择退出
: 事实上
: 我身边很多朋友退出就是因为这个原因
: 单排打得很痛苦
: 但是又无法配合时间
: 所以决定不玩
: 讲到这里
: 等等....
: 这不是主打快速对战给上班族玩得轻松小品?
: 上班族有几个人有空下了班还能抱团AT战?
: 一个主打轻松快速却几乎是AT限定的游戏
: 要如何推广开来拥有高市占率?
: 还是暴雪已经放弃MOBA市场
: 把这游戏视为单纯给雪粉的酬庸
: 市占低也无访?
: 当然这游戏还没做死
: 还有很多发展空间
: 但目前推出的游戏模式地图大概就是这样了
: 除非推出一些适合RT单排的游戏模式
: 不然以目前来说
: 真的前景不是很看好
: 讲到这边
: 其实也就是一个雪粉
: 对于身边朋友纷纷出走
: 单排又遇到太多不愉快游戏经验(尤其OB后)的一些感想
虽然不知道什么样的游戏体验让你这么悲愤,但我个人认为英霸是一款把MOBA的精华
撷取出来的游戏而非什么小品,只是同样的市场打入的时机确实太晚,会不会红就看
暴雪花多少心思啦!
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-06-01 09:33:00
这串看下来、感觉变成一种各说各话、没有交集点...变成观感不同、体验不同
作者: bye2007 ( )   2015-06-01 09:36:00
推这篇 我觉得比原po那篇更有说服力 XD
作者: silentN (平安夜)   2015-06-01 09:37:00
这篇rank生态啊XD
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-01 09:48:00
其实我也比较类似这篇 我LOL遇到AT的绝望感远比IMBA高IMBA遇到逆风场 通常坚持不死 称过20分 风向就会开始有点变了 而且会真的有奋战过的感觉
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-06-01 10:11:00
低等会战打赢高等的bonus让这游戏比赛几乎没有的垃圾时间
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-06-01 10:20:00
真的 前面被杀到有点恼火的场中后期翻盘也很常见
作者: podth (灰蓝)   2015-06-01 10:24:00
联赛和快速的差别真的蛮大的
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-01 13:06:00
imba也是有zone out的喔
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-06-01 13:16:00
刚刚在下面的比赛影片就看到zone out了~~有点强
作者: morphyster ( ̄ ^  ̄)   2015-06-02 10:12:00
LOL说真的,一个职业选手可以屌虐对面然后carry队友赢得比赛绝对没有问题
楼主: fautumn (*大吉岭*)   2015-06-02 10:26:00
别说了,连FAKER被戳都会输了啊XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com