※ 引述《lcy317 ()》之铭言:
: 个人可以算是雪粉
: 各类型的MOBA也都碰过玩过
: 先说结论
: 如果英霸没有什么重大的改变
: 我也不看好英霸的发展
: 最主要原因是我觉得英霸的游戏定位自相矛盾
我的看法比较不一样
我很看好英霸的潜力,但是他缺少一个契机
: 首先
: 英霸这款游戏
: 不用买道具 不用点技能 不用买符文
: 基本没有什么累积的门槛需要越过
: 解锁英雄全天赋那只是几场的事情说不上是什么门槛
: 任何一个具有基本MOBA游戏经验的人
: 都可以在1~3天之内熟悉游戏的玩法
: 所以个人认为
: 主打的定位是轻松小品
: 主力客群是下班之后
: 开个游戏玩个几场20分钟的上班族
: 到这边
: 如果你认同
: 那后面就有些自相矛盾的地方出现了
或许英霸比较偏 "轻松小品" ? (我觉得只是时间相较之下比较短而已
但是主力客群是上班族我觉得却不一定
最近BZ的制作人Kent来台受访问才说到,未来会推出更多有操作难度的英雄
个人认为BZ在英霸上有一个很想要的定位,就是电竞
所以,或许我们可以轻松玩这款游戏
但不表示整个游戏的内容你都可以轻松玩
: 相信游戏开到现在
: 大多数人都已经发现
: 这游戏有非常高的AT倾向
: 这带来许多问题
: 而且日益严重化
: 1.这游戏排快速单排
: 遇到队友只要有一人不配合就几乎可以说肯定战败
: 而这样的问题在快速游戏中非常常见
: 几乎场场都有
: 不是自己碰到就是对面碰到
: 这种非战之罪的失败跟有来有往堂堂正正的战败不同
: 非常非常令人沮丧
: 因为你只要遇到
: 就是纯粹的浪费时间
: 可以说是最糟糕的游戏体验
: 多几次就会让人不想玩
: 这种问题别的游戏并不是说没有
: 只是没有像英霸影响这么大
: 这个问题在英霸感觉特别强烈严重
我是没有觉得在英霸上这种挫折感有特别强烈
事实上,在打LOL的时候,当你玩的不错却因为一路被打烂而输掉
这种感觉并没有比在英霸上体验到的差多少
个人认为,在LOL上相对容易看出输是谁的责任,容易找到问题
而在英霸上,有时候却是很难归咎是谁让这场游戏输掉
还有一个很大的原因在英霸没像LOL有制式打法
更没有选角前的沟通,这常常会造成出现一些奇杷组合而输掉
至于因为一人不合作就几乎战败,有时候反而是自己队伍放弃太早
不合作单路自己推爽,刚刚才打了一场
虽然就结果而言还是输了,但是最后几乎是五五波而输掉
并不是所谓的很大机率、必定输掉的情况
而且这只是不合作XD,4打5一人挂网都能赢了
这也是英霸最吸引我的魅力之一
: 2.RT战AT差距极大
: 大到几乎不可能战胜
: 五个认识的朋友上RC可以轻松屌虐单排的世界级选手
: 把他揍的像条狗
: RT战AT
: 我想胜率非常难超过2成
: 事实上有没有1成我都怀疑
: 能打赢通常也是刚好5撞4+1 或是5撞3+2这种
RT战AT的胜率不是什么问题
这种问题相较于很多问题而言,反正是非常小的问题
只需要在配对机制上作调整就可以
我不清楚国外的状况怎样,或许是因为台湾游玩人数相对较少才凸显的这个问题
当然,这问题虽然是小问题,也需要BZ动手解决才行 (或游玩人数变多
: 3.就算你想排RANK
: 单排一样撞多排
: 这点真的糟糕到不知道该说什么
: 因为这表示
: 单排想躲避多排的管道这游戏完全没有
: 躲不掉又打不赢
: 而且最痛苦的是这跟个人实力的关联有限
: (我知道有人单排打久最终还是可以上R1
: 但是这中间你有多少痛苦的游戏体验?)
问题同上
: 4.综合以上结果就是
: 这游戏并不适合一个人自己玩
: 所以就会有很多人决定抱了团才玩
: 事实上我也是如此
: 因为单排的糟糕体验
: 现在只要朋友不上
: 我宁愿开着游戏逛PTT也不想排去给自己不痛快
: 长期下来
: 大家都这么做
: 于是渐渐的就没有人愿意单排
: 大家都多排
: 于是只能单排的人
: 撞多排的机会就会越来越高
: 长久下来无法跟别人配合时间的人
: 就只能选择退出
: 事实上
: 我身边很多朋友退出就是因为这个原因
: 单排打得很痛苦
: 但是又无法配合时间
: 所以决定不玩
: 讲到这里
: 等等....
: 这不是主打快速对战给上班族玩得轻松小品?
: 上班族有几个人有空下了班还能抱团AT战?
: 一个主打轻松快速却几乎是AT限定的游戏
: 要如何推广开来拥有高市占率?
: 还是暴雪已经放弃MOBA市场
: 把这游戏视为单纯给雪粉的酬庸
: 市占低也无访?
: 当然这游戏还没做死
: 还有很多发展空间
: 但目前推出的游戏模式地图大概就是这样了
: 除非推出一些适合RT单排的游戏模式
: 不然以目前来说
: 真的前景不是很看好
: 讲到这边
: 其实也就是一个雪粉
: 对于身边朋友纷纷出走
: 单排又遇到太多不愉快游戏经验(尤其OB后)的一些感想
我觉得现在的地图模式并没有不适合RT,有问题的是配对制度
而地图模式未来更是充满了可能性
真正最大的问题是他需要一个契机,一个可以让他出现在全世界的机会
(尤其是在台湾
以近期欧美PC GAME游玩统计来看,英霸在欧美已经有一定的根基
或许成长成LOL这样的游玩人口数有些问题,但是持平或超越DOTA2大概没太大悬念
但是因为台湾人口基数相对少,才会突显出以上这些问题
不过说这些都有点早,DOTA2和LOL在当初起步时的状况都并没有现在的英霸好
LOL最少也花了一年半才发展出一定名气
当初又有多少人能断言它能达到现在这种高度?
英霸的优势在于它的起步比别人高,有一定的粉丝数
公司在初期能投入的资金也多上更多
但是却已经失去了先机,现在头上有一个庞然大物挡者
这或许也就是BZ在英霸上更强调团队想要和LOL、DOTA2等作为区分吧