Re: [转] 福布斯:暴雪止步不前 新游戏未来规划堪忧

楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 04:35:12
让我来翻译看看
在下的英文翻译没有说很好,不过不会因为个人意思而乱插奇怪的内文
我把原文全部附上,下面是我的翻译,希望大家能多指点
原文:http://goo.gl/WpW2Jv
我的翻译有些地方有参考AmosYang板友的文章,以及那篇百度翻译
当然,百度脑补的部份没参考,参考的话我就没资格自称翻译者
翻译上遇到的(无法自圆其说的)问题,我会用红色标起来
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Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?
暴风雪认为《斗阵特攻》和《暴雪英霸》这样就够了吗?
It's been an interesting few years for Blizzard, as at long last, the
company seems to be slowly saying goodbye to the genres that made them one of
the premiere game developers in the world.
最近这几年对暴风雪来说很值得玩味,因为长久以来,他们正在慢慢的失去当初使他们成
为世界游戏开发者们的领头羊之一的品味。
Warcraft and Starcraft were both RTS games that shaped the PC gaming era of
the '90s and early 2000s. Warcraft evolved into the most famous MMORPG of
all time, World of Warcraft, while Starcraft stuck to its roots as an RTS.
Diablo began in '96, and has been at the forefront of ARPGs every since.
《魔兽争霸》和《星海争霸》,这两款RTS游戏共同塑造了90年代及2000年代早期的电脑游
戏世纪,《魔兽争霸》进一步演化为史上最普及的MMORPG.《魔兽世界》,而《星海争霸
》则在RTS领域定居下来。1996年出现的《暗黑破坏神》则成为最受欢迎的ARPG。
Blizzard may not be fully "moving on" just yet. Starcraft 2 has one more
expansion to come, it seems likely Diablo 3 will get one more, and World of
Warcraft will keep getting expansions as long as people play it. But in terms
of actual "new" games? Blizzard is definitely expanding from its
traditional core pillars.
不过暴风雪还没有完全“告别过去”。《星海争霸2》还有一个扩充包要释出,看起来
《暗黑破坏神3》也还有一个,而只要还有人玩《魔兽世界》,这游戏就不会停止更新。
但是我说暴风雪,妳的新游戏咧?暴风雪很明显就是从他们传统的台柱不断扩张而已。
First, they've embraced the shift to mobile with Hearthstone, their
Warcraft-themed battle card game that was their first real foray into
free-to-play. Then they have Heroes of the Storm, an attempt to get into the
genre that has replaced MMOs as the most popular in the world, the MOBA. And
after that we'll have Overwatch, a game salvaged from the wreckage of
Project Titan , an MMO that was ultimately killed after Blizzard seemed to
realize that era had passed, and was mostly concentrated on retaining players
to already-existing titles, as building new MMOs was more often than not a
recipe for disaster.
首先,他们利用《炉石战记》打入了行动市场,这款魔兽风卡牌式战斗游戏是他们朝免费
游戏迈出的第一步。然后是《暴雪英霸》,在MOBA取代MMOs成为世界上最受欢迎的游戏类
型厚,他们以这款游戏尝试打入该领域。在这之后我们有了《斗阵特攻》,这是从《泰坦
》的残骸中抢救出来的游戏。《泰坦》原本是款MMO,但在暴风雪开始意识到MMOs的时代过
去了之后,便永久终止开发该游戏,并更致力于留住现有游戏的玩家,因为弄一款新的MMO
可能会成为灾难的导火线。
It's Heroes and Overwatch I want to talk about specifically, and I'm
worried about Blizzard's future plans for each for a few reasons.
我想特别谈论《暴雪英霸》和《斗阵特攻》,而基于几个理由,我对于暴风雪的未来计画
充满忧虑。
Heroes is meant to be a more "accessible" MOBA, less technically infused
than reigning champion League of Legends, yet I'm a little bit unclear about
why such a thing is needed. It would seem to me that when a game has 67
million monthly players by last count, that's the very definition of
"accessible," and I'm not sure why things need to be simplified even further.
《暴雪英霸》打算成为一款更“平易近人”的MOBA,比目前统治MOBA的帝王《英雄联盟》
需要的技术成分更少。但我对于为何要考量这点有些许不明白。对我来说,当一款游戏在
最新的统计中,一个月有六千七百万玩家时,这就是所谓的“平易近人”,因此我不确定
为何还需要再进一步简化。
Past that, unlike games like League and Dota which created their own
character and build a world with its own grand mythology, Blizzard is using
Heroes of the Storm as a kind of all-stars event from its past series. It's
essentially if Smash Bros. was a MOBA with Blizzard characters, as bizarre as
that may sound. We know all the characters in the game, from Jim Raynor to
Sylvanas Windrunner to Diablo himself, but there's nothing new to explore
there from a world-building perspective. Hell, there's not really even an
attempt to explain some bizarre "multiverse" in which all these characters
are suddenly fighting. And as the game introduces new champions, we just wait
to see which already-established hero they're modifying to fit into HoTS,
not to see what they've designed from scratch.
此外,不像《英雄联盟》和《DotA》(译注:这里我相信原作者指的是DotA2)创造了自己
的角色并建构了属于他们自己的宏伟神话世界,暴风雪把《暴雪英霸》弄成了暴风雪明星
大乱斗。就像是把《任天堂明星大乱斗》弄成MOBA形式并把角色都换成暴风雪的英雄,听
起来就很奇怪。从吉姆.雷诺到希瓦娜斯.风行者、再到迪亚布罗自己,我们熟知这游戏
里的所有角色,但是这里并没有能让我们探索的新世界,老天爷,就算要用神奇的“多重
宇宙”理论来解释为啥所有这些角色都突然被叫来群殴都很奇怪。而当这游戏释出新英雄
时,我们只会等著看哪个“已实装”的英雄会被调整好后扔到《暴雪英霸》中,而非看这
些英雄的设计特点。
I also worry about the general excitement level for Heroes of the Storm,
which doesn't seem anywhere near what it needs to be for the game to pose a
threat to a giant like League of Legends. The game began an open beta on May
19th, but naturally that news was drowned out by The Witcher 3 and Destiny's
House of Wolves expansion. The game's "official" release is supposed to be
June 2nd, but the only press I've really heard about the game at all in the
last month (and I'm in the press), was the controversial airing of the
Heroes of the Dorm tournament on ESPN , which seemed like a strange move
given that HoTS is far from an established eSport yet, and it drew viewership
numbers which reflected that.
我也担心对于《暴雪英霸》的关注度,看起来还比不上类似《英雄联盟》这种大游戏的一
条速报。该游戏在5/19开始公测,但是相关新闻版面全部被《巫师3》和《天命》的新扩充
《House of Wolves》给占去了。这游戏的“官方”发售日期应该是6/2,但我(在出版业
工作)最近一个月听到的唯一游戏相关消息,是由ESPN发布,可疑的Heroes of the Dorm
比赛。由此来看,《暴雪英霸》似乎还远远谈不上一款稳定的电竞游戏,相对的关注度就
会被拉低。
Maybe Blizzard doesn't need to unseat Dota or League and become grand king
of all MOBAs, but it's weird for Blizzard to settle for a fraction of the
market share in a genre as well. Blizzard essentially was the MMO/RTS/ARPG
scene with their respective games in those genres, but it seems unlikely
Heroes of the Storm will be able to continue that pattern.
也许暴风雪不需要把《DotA》或《英雄联盟》拉下王座,并成为所有MOBA的王者,但是暴
风雪只能在这块市场上分到一点点也很奇怪。暴风雪过去的游戏,都各自是MMO/RTS/ARPG
领域的指标,但看起来《暴雪英霸》无法遵循这个优良传统。
And they we have Overwatch, a game I'm simultaneously excited for and
worried about. While I understand that a huge-budget, probably
subscription-based MMO isn't exactly the wave of the future, it is strange
to see Blizzard debut its first new IP in 15 or so years, and it's a
somewhat small-scale, Team Fortress-esque, class-based multiplayer shooter.
接下来是《斗阵特攻》,对于这款游戏我既兴奋又担心。虽然我理解庞大预算、月费制
的MMO不是未来的潮流,看到暴风雪自十五年来第一次公布新游戏,让人觉得有些不习惯
,而且这款游戏是个小规模、《绝地要塞》式、职业分工式的多人射击游戏。
Shooters are certainly popular, as evidence by Call of Duty's yearly haul,
the continued success of Halo and the burgeoning promise of Destiny. Team
Fortress is still a much-beloved PC game, despite only a trickle of updates
for it in recent years. And yet the move still seems odd.
射击游戏当然市场广大,最佳证据就是《决胜时刻》的年度销售量,更别提老字号的《最
后一战》和迅速成长中的《天命》。尽管《绝地要塞(译注:我相信作者指的是TF2)》近
年来只有少许更新,该游戏还是大多数人喜爱的电脑游戏。不过,这个举动看起来仍然很
奇怪。
Blizzard is known for creating these vast, expansive worlds and filling
encyclopedias with their mythology and lore. But right now, Overwatch very
much feels like a multiplayer component of a much larger game. It looks
fast-paced, and I love the character designs, but the very concept of the
game just doesn't seem at all like something that would be developed by
Blizzard.
暴风雪为人所知的本事,是创造许多广阔的世界,并用各自专属的神话和知识所构成的百
科全书塞满他们。但现在,《斗阵特攻》感觉就只像个大型游戏的多人射击部分。这款游
戏的节奏快速,而且我很喜欢这些角色设计,但这款游戏的核心看起来不像是由暴风雪所
发展设计的。
Perhaps this is them trying to predict the future, or forge ahead on their
own. Team Fortress 2 has always had a great formula, but it's not the most
mainstream of shooters either. Maybe between that game's past success and
future development of games like Gearbox's MOBAFPS Battleborn, they're
trying to read the tea leaves and be first to the new promised land before
anyone else. But for now, it seems like a rather odd way forward for them.
When Blizzard debuted its first new IP in a decade and a half, I think we
were expecting an entire universe to explore, not a few deathmatch/objective
multiplayer modes.
也许这款游戏是他们试图预测未来,或者自行制造未来的方式。《绝地要塞2》早已成为
一套伟大的准则,但他仍不是射击游戏中最大的主流。也许他们试图在该类型游戏的热潮
还没消退、且未来的游戏像是由Bearbox开发的MOBAFPS《Battleborn》还尚未成功之前,
先试图预测未来,并成为登上这块新的应许之地(译注:MOBAFPS)的领头者。但现在,看
起来他们面前的道路相当不好走。虽然暴风雪在15年之后在新的舞台上重新亮相,我认为
我们期待的是一整个等待我们去探险的宇宙,而非只是一些杀来杀去、目标明确的多人模
组。
You know what the weirdest thing of all is? The game that feels most like
something with the scope and ambition and genre-domination of Blizzard right
now is...Destiny. I've covered the game inside and out since launch, and at
long last, it finally does seem like the MMOFPS (if that's what you want to
call it) has the potential to be that living, changing world that its fanbase
will be playing for the next decade. It's the kind of IP that seems like it
would come out of Blizzard, not Bungie, who was previously more scaled back
in scope with its numbered Halo installments (no matter how good those games
were in their own right). Now, they've created an entire universe, while
Blizzard is either mish-mashing its old games together to create new ones in
F2P genres, or building something from scratch that seems rather small in
comparison to their past offerings.
知道最奇怪的事情是什么吗?感觉上,当下最能与暴风雪希望达到的领域、野心和统治地
位相符的游戏式......《天命》。我在这款游戏发行时就已经做过深入的报导,而这么久
看起来,该游戏真的让MMOFPS(如果你喜欢这么称呼该类型游戏的话)看起来有巨大的潜
力、能够改变世界的潮流,并让他的死忠玩家在接下来的十年一直玩它。这种崭新的领域
原本应该由暴风雪所建造,而非Bungie这个原本由一群濒临解散的《最后一战》原开发团
队组成的公司(译注:Bungie原本在微软旗下开发《最后一战》,后来把该游戏的IP权让
给微软,自己恢复独立身分,然后开发了《天命》)(不管《最后一战》系列还在他们手
上时是多么的棒)。现在,他们已经创造了整个宇宙,而暴风雪还在搞些不是把老游戏混
杂在一起以变出新的免费游戏、就是从他们过去东西中再随便乱抓些东西来弄个相较之下
小的多的游戏,之类的事情。
Perhaps all of this is overly pessimistic, and Heroes will find a big
audience and Overwatch will build out its "Titan" lore in time, but for
now, it's weird that the most Blizzard-esque IP in the market right now is
made by Bungie, while Blizzard itself seems to be thinking a lot smaller than
it used to.
也许我只是太悲观了,《暴雪英霸》人气将会扶摇直上,而《斗阵特攻》也能即时创造自
己的《泰坦》传说。但现在奇怪的是,市场上大部分暴风雪式的智财都是由Bungie做出来
的,而暴风雪自己却似乎在想要搞一些比自己以前做的还要渺小许多的事情。
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首先感谢AmosYang板友的文章,帮我省去很多翻译上的麻烦
他的来函也帮我解决了不少翻译问题
再来是百度那篇二创文,没有二创的地方还是很值得参考
这篇作者的观点,版上的正反论点在前两篇文都有很多人讲了
基于中坜原则,我就不在文内说自己的看法惹XD
(不过我老家在台南,台南好地方)
没看这篇,我还真的不知道Overwatch是从泰坦出来的
所以原本泰坦的故事设定是怎样阿?看名字我还以为又是剑与魔法的世界
不过身为一个有几篇翻译作品的小咖翻译者(在下其他翻译可到steam版和SLG版查阅)
我认为最糟糕的翻译态度之一就是恶意脑补
像是凭空创造一段话,或者把好几段话浓缩成一句四不像
我自己不敢说没有过这种情形,但这只会有一个原因:不懂那句话意思然后翻译错误(囧)
我的翻译还有很多不足之处,无论是意思正确或文意通顺都还有很大的进步空间
请大家多多指正我的翻译,感谢!
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 04:38:00
不过关于LoL所谓的庞大世界观,我怀疑作者有没有经历过S1去看看当时的英雄介绍,以及正义期刊、审判日志等Riot当时创造出来辅助他们所谓世界观的东西现在全部都被撕毁扔到垃圾筒里去然后被烧个精光对我来说,这比德莱尼吃书事件还无耻一百倍
作者: aggressorX (阿冲)   2015-05-31 04:48:00
感谢翻译 BZ在美术上面已经无敌了(WOW套装食屎)游戏性我觉得也只是差强人意 老粉丝玩腻是应该的不过很明显的BZ招来的一些游戏设计师的确是个白目混仗总觉得少了那种大胆的设计师的作风 目前都是保守派历经WOW改版十年 BZ太多错误判断 其他游戏发展雷声大雨点小也就没那么意外
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-31 05:33:00
暴雪错过Dota算是致命伤~~当初Hots前身Blizzard Dota可是五年前就开始制作的...却现在才生出来市占率现在要追前两大MOBA当然有点难度,但Hots我认为仍然是一款值得久玩的Game
作者: by0413 (误会一场...)   2015-05-31 05:53:00
我觉得作者的观点蛮智障的 拿自以为的标准硬套在bz身上BZ只是走自己的路而不是照作者想像中的路去走而已
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-31 05:57:00
斗阵特攻感觉会震撼众多玩家,有可能统治射击界吗?
作者: PaulChris (克里斯保罗)   2015-05-31 06:09:00
要统治FPS界很难,之前CSGO大型比赛,光是官方的twitch观众人数就达到60万up了…当然以观众人数来当基本是怪怪的啦XD 不过光是这么多人同时间关注CSGO,就这观众人数其实我认为非常惊人
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-31 06:19:00
60万真的有点可怕呀
作者: PaulChris (克里斯保罗)   2015-05-31 06:36:00
http://tinyurl.com/qa4mjfu 去年的新闻,不过可能我把总人数60万记错,官方twitch帐号是近40万,其他玩家20万up左右,大概是这样(吧)http://tinyurl.com/pla86nd 然后这是当时reddit上的讨论串
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-31 06:38:00
今天LoL LCS Day1,目前30万人左右...更正:全部LoL直播收看人数大概30万人
作者: coldsheep (北極當別墅南極當家住)   2015-05-31 07:01:00
对暴雪的盼望 是再创造另一个世界 我想我一定买XD不过用炉石和IMBA跟上潮流我觉得也是好事 起码有新作
作者: rssai (遗忘需要多久)   2015-05-31 09:08:00
暴雪现在这么大间,最稳定获利不就是继续吃老本扩充旧作吗?还好他们还会吸收创意然后自己开发, 某些公司直接买断游戏不过真的太久没有媲美三大台柱的史诗级游戏出现了
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-05-31 09:22:00
推翻译!
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-31 09:24:00
没有稳定获利怎么有额外资金注入开发,对暴雪的期望是,他们会将盈余注入开发,开创另一个世界,而非自肥就好..推翻译
作者: jay19910413 (J6)   2015-05-31 09:38:00
翻得不错,我觉得可以的话真别转中国的翻译了想吐血
作者: lpca (澄)   2015-05-31 09:53:00
一楼说的是真的? 我记得RIOT没有撕毁吧只是把它推到冷冻库 不再理它
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 10:09:00
以前所有的正义期刊和审判日志,都是以最刚开始的英雄故事为背景写出来的,后来Riot公开宣布说那些统统不算数然后开始对许多英雄的故事做大修改,基本上现在的英雄故事已经跟过去正义期刊和审判日志的内容完全无法搭上了
作者: yeldnats (夜那)   2015-05-31 10:35:00
想当初我还看完正义期刊好几遍,角色故事全看,结果被当北七
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 10:42:00
现在旧角色故事重置,很多都变得很扁平无聊以前Karthus、Maokai的故事多棒阿,还有Maokai的审判日志可以说是所有审判日志里最杰出的一篇了结果现在变成一个中二死灵法师和LoL版的法贡
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-05-31 10:57:00
勿忘巨魔 典型的勇者变成心机魔王
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 11:00:00
Trundle旧故事和审判日志也很棒,故事里说他为了全族而接下诅咒,但审判日志里则因为知道族人只想利用他因此决定不要治疗身上的诅咒,让族人承受更严重的后果
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-31 12:10:00
现在LOL角色故事都可以无视了啦 非常扁平无聊 甚至连最基本的为何要加入联盟都不讲了 只是个有点背景的角色= =
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-31 12:24:00
就一个下午就可以量产出来的背景…呃 或许不用一个下午就可以了?
作者: lpca (澄)   2015-05-31 12:25:00
我只记得 RIOT有发出吃书宣言 说不想被过去限制不过没说全部作废喔 而且有些英雄改得也不多我觉得现在和以前比 差最多的其实不是个别英雄是故事的连续性 以前是有个连载故事 看得蛮爽的现在就只是单个英雄的背景故事 偶尔和别的英雄有交集
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 12:31:00
那已经等同作废了,新旧故事完全没有交集点
作者: lpca (澄)   2015-05-31 12:31:00
以前角色故事很多也很烂 尤其是学院设定 很多硬扯的过程有些角色是如此没错 像你所说的XD
作者: egg123 (團團)   2015-05-31 12:47:00
泰坦就以前的资讯是 玩家角色有两个身份,平时是普通的公司职员,需要时变身超级英雄http://0rz.tw/nvvA5 直接转贴XD
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 12:49:00
好吧......斗阵特攻快点开放CB资格阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-31 12:51:00
以前LOL的英雄是很屌很猛 但是会有自己的理由来联盟or因为做坏事或是干嘛的被召唤师强硬抓来联盟玩现在是有一群屌炸天的英雄 非常强 甚至有的是可以征服大陆 然后他们就...恩 就屌炸天了 也没讲为啥在联盟玩
作者: wengsz (wengsz)   2015-05-31 12:58:00
召唤师也是瓦罗兰里更强的人 被抓来的英雄根本二线角英霸就没招唤师/英雄错位问题 反正强者就是要战
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-31 13:03:00
强者就是要战 好港漫!
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 13:12:00
死歌就是不知道为啥跑去联盟鬼混的 之后才硬掰个暗影岛
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 13:16:00
暗影岛版本的故事很老梗又很烂,原本那种神祕氛围好多了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-05-31 13:18:00
雷诺:所以我们到底为什么要打这场仗?乌瑟:我跟你说,有些事你真的不必这么认真顺便对moba游戏揶揄一下哈哈
作者: aCCQ (阿贤)   2015-05-31 13:24:00
大乱斗需要什么剧情设定吗XDDD 剧情就回WOW D3 SC2体验就好
作者: aggressorX (阿冲)   2015-05-31 13:25:00
英霸摆明就是不想屌你故事XD 诙谐的方式也很不错雷诺:所以说恐惧不能吃啦
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-31 13:28:00
海伯利昂号是宝具(一秒
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 13:30:00
阿那女妖轰炸机咧XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-31 13:31:00
雷诺:小红~难怪开场迪亚布罗会呛雷诺 原来是新手训练的关系
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 13:31:00
0.0 一个没注意又被婊了
楼主: o07608 (无良记者)   2015-05-31 13:33:00
:D
作者: a524528 (小杰)   2015-05-31 14:00:00
MOBA根本不可能管剧情,好玩才是重点
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 14:16:00
仔细看DOTA2(OS)的英雄背景其实很单纯 RIOT一开始想搞复杂点 后来发现很吃力就放弃了XD英霸则是原作就有哏 只要大乱斗就好
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-05-31 14:18:00
雷诺是阿洽? 无限舰制 Unlimited Battlecruiser Work
作者: tokoso2012 (煤灰吸多了会影响健康)   2015-05-31 14:28:00
万象界域无奇不有
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-31 14:29:00
练习模式用cd归零无限舰制真的很潮试试看才对
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 14:31:00
应该是征服王 王的战舰
作者: egg123 (團團)   2015-05-31 14:40:00
征服王是女王吧XD 王的宝库(凋亡剑
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2015-05-31 15:14:00
无双大蛇有人在乎故事唷?XD机器人大战也是硬凑起来对抗敌对方呀玛利欧都吃老本三十年了
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2015-05-31 16:27:00
当初真的超期待泰坦阿 胎死腹中一整个可惜
作者: Korsechi (laus)   2015-05-31 16:28:00
出续作→吃老本暴雪止步不前 开发新作→不像暴雪作品 XD
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 17:08:00
开发出爆雪经典那些员工都走了 剩下J胖那种妖魔鬼怪来凌虐玩家 看D3初期跟ROS评价差多少 不过有巅峰还开天梯又弄跑不少人XD 现在不知道怎样了不过弗洛尔回归当创意总监 相信一定非常有创意...不过到现在还没发威XD aren't u thankful?HOTS对有接触BZ游戏的人来讲满有趣的 可以看角色互嘴XD
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:12:00
对"经典"来说 时势造英雄算是影响颇大的因素之一对暴雪老员工来说 这些经典有时会变成包袱揹著Diable系列制作人的名号开发新游戏压力并不亚于bz搞续作XD
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 17:16:00
经典是双面刃啊XD 很难开发出让所有玩家都认同的续作不过换个名字说不定又变成新的经典XD像D3要是不叫D3 当年应该没这么多人排首发 也不会拿来跟D2比较
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:17:00
看那地狱之门 根本被名号害惨了
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 17:18:00
如果D3名字叫WOW系统实验器 说不定大家都会说哇 好棒的塑型系统啊 超酷的简化天赋XD
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:18:00
以ARPG来说~D3其实有达到标准以上 而且我并不觉得真的
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:19:00
搞得像D2是延续经典
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 17:19:00
D3整体来讲不差 甚至该说是不错的作品(扣掉J胖时期)不过挂上DIABLO续作就被拿来跟D2比骂翻了
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:20:00
D3第一印象烂到爆 来不及了
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 17:21:00
初期最重要的时刻被J胖跟现金AH搞砸了XD为了现金AH用尽各种阴招 结果钱没赚到游戏又炸了
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:21:00
Y 灌上粪作的臭名不是这么简单洗白 SC2都没这么惨
作者: s1129sss (恩兔)   2015-05-31 17:22:00
楼上几楼讨论D3的 大概都没注意D3近况吧
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:22:00
偏偏烂又嘲讽开很大 玩的又很赌烂又死要钱 真的是印象爆炸现在是说一开始的情况 第一印象刻下去 要救很辛苦的
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:24:00
死要钱到还好 毕竟游戏本体怎么样都会是买断主要是现金拍卖场在真实市场下测试确实不适合平衡很多地方就烂在这拍卖场
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:25:00
初期为了迁就现金拍卖场绑手绑脚 真的是败笔
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:25:00
不过在怎么粪 以类D2游戏来说 D3整体都是领先的
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:26:00
POE输在画面 台湾还加个烂代理商 可惜
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-05-31 17:26:00
的确是初期被Jay搞到烂掉,不然会好很多
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:27:00
不然POE那时候给我感觉还比较像D2续作
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-05-31 17:27:00
老实说就是因为像D2续作,POE被我删掉了POE的技能树实际上是个大垃圾,但是很多人只是爽在点点点
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:29:00
见仁见智拉 整体上来看POE的确农的很愉快
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:29:00
POE是复制D2的系统 但也仅此而已 毕竟游戏内容不像D2
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:30:00
大部分D2一直有在玩的也是喜欢这一味
作者: s1129sss (恩兔)   2015-05-31 17:32:00
但是POE注定只迎合少数人的胃口,除了天赋树有点有趣以外,其他部分基本上都没有赢过D3 不管哪一时期的D3
作者: Aggro (阿果)   2015-05-31 17:34:00
毕竟D3有名气加持 没办法
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-05-31 17:40:00
D3现在还算不错 但我装备收得差不多之后就暂离了ww
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 17:41:00
受名气加持的不只是D3 火炬跟POE都会被影响 留下玩家最后还是看游戏本身
作者: watwmark (水印)   2015-05-31 18:08:00
其实我对他说暴英没有原创人物这点有些意见,因为我就是因为可以使用耳熟能详的英雄才接触暴英的
作者: Hanatan   2015-05-31 18:44:00
世界观根本没差阿干 LOL英雄故事还不是整天吃书改设定
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 18:58:00
BZ:有人提吃书是吧(嚼嚼)而且BZ在WOW还有一个万用青铜龙帮你开时光之穴return..
作者: chunyulai (裙)   2015-05-31 19:02:00
吃书大家都在吃 真的没差啦 好吃好吃
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-31 19:30:00
下一个时光之穴是…黑暗神庙R……你还是没准备好
作者: doomleika (iSuck)   2015-05-31 19:35:00
说LoL有故事性这...这作者的问题在于他思考方式太MMORPG/Lore取向。..如果你只看第一款全新IP Diablo, Warcraft故事也是不怎么样,后面续作再慢慢补(吃书)上来的喔,看了作者...Paul Tassi这位老兄给Destiny 8.5/10
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2015-05-31 20:07:00
poe搞的那么复杂 结果也没有比d3无脑刷怪好玩
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-05-31 22:33:00
诚实预告只是呛个自己影片的卖点而已以游戏来说是值得玩 当然确实有其他游戏的影子也有缺陷不过玩游戏就是自己爽就好
作者: lcy317   2015-05-31 23:35:00
我觉得POE比D3好玩很多耶 只是系统优化能力差暴雪很多
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-05-31 23:46:00
poe的确很没有心在优化 在游戏体验方面真的很烂
作者: doomleika (iSuck)   2015-06-01 00:33:00
Destiny很烂 就酱
作者: RushMonkey (无脑猴)   2015-06-01 00:46:00
原作说天命有当年BZ的风范.....嗯 想法很特别...天命的概念很有趣 但将概念转成玩法后 落差太大了
作者: taiwan540 (死阿宅)   2015-06-01 00:48:00
天命是当初饼画很大 结果成品完全不是当初保证的那样
作者: doomleika (iSuck)   2015-06-01 01:19:00
Destiny会好就不会放出来人人干整天说自己不是mmorpgfps做的事明明就是然后作很烂请了一堆大牌演员结果给的台词是that wizard came from原文在商业上的考量是不错的,像twitch观看人数,但这虽非战之罪,lol刚好搭上实况潮流,hots是后进这方面要经营,游戏方面就搞不清楚状况说Dota/lol的lore强大根本没认真看过故事拿destiny举例更是乱七八糟,destiny被骂最惨的就是故莫名其妙游戏玩法overwatch是跟destiny很像没错,两个小招加一一个集气大招。但重点不一样,destiny太注重over, pvp不怎么样,角色大招几乎是I win button , 大招炸过来没什么反应机会。说destiny是mmo化的borderlands比较像
作者: taiwan540 (死阿宅)   2015-06-01 01:50:00
destiny除了画面赢borderlands之外 其他都被屌打

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