Re: [转] 福布斯:暴雪止步不前 新游戏未来规划堪忧

楼主: silentN (平安夜)   2015-06-01 01:24:57
原PO这篇文算是玩家的心声 借我回一下
※ 引述《lcy317 ()》之铭言:
: 个人可以算是雪粉
: 各类型的MOBA也都碰过玩过
: 先说结论
: 如果英霸没有什么重大的改变
: 我也不看好英霸的发展
: 最主要原因是我觉得英霸的游戏定位自相矛盾
其实矛盾的是玩家,炉石一开始就是标榜小团队制作的
HOTS并没有特别标榜,BZ可能也不把这款游戏当小品
只是因为他结构简单,省去很多MOBA前期农兵买装的操作
会让玩家潜意识的把他当小品
: 首先
: 英霸这款游戏
: 不用买道具 不用点技能 不用买符文
: 基本没有什么累积的门槛需要越过
: 解锁英雄全天赋那只是几场的事情说不上是什么门槛
: 任何一个具有基本MOBA游戏经验的人
: 都可以在1~3天之内熟悉游戏的玩法
就如前面所讲,HOTS刻意地要消除这些东西
但我想这是BZ在商业上的考量,就观看比赛来说
MOBA这种类型HOTS节奏才是对的
他用地图机制强迫你换角,用地图机制强迫你打不一样的比赛
省去你农兵买装备的多余操作,让更多的操作发生在会战上
让比赛好看才是BZ的传统
: 所以个人认为
: 主打的定位是轻松小品
: 主力客群是下班之后
: 开个游戏玩个几场20分钟的上班族
其实会先知道HOTS的都是雪粉,但雪粉都老了都在上班了
说上班族是主力客群也没错
20岁以下有参与到暴雪游戏的玩家已经少了
而大部分的年轻玩家都被隔壁瓜分走了,又一瞬间拉过来是不太可能的
BZ这点决策其实也没错
: 到这边
: 如果你认同
: 那后面就有些自相矛盾的地方出现了
: 相信游戏开到现在
: 大多数人都已经发现
: 这游戏有非常高的AT倾向
: 这带来许多问题
: 而且日益严重化
: 1.这游戏排快速单排
: 遇到队友只要有一人不配合就几乎可以说肯定战败
: 而这样的问题在快速游戏中非常常见
: 几乎场场都有
: 不是自己碰到就是对面碰到
: 这种非战之罪的失败跟有来有往堂堂正正的战败不同
: 非常非常令人沮丧
: 因为你只要遇到
: 就是纯粹的浪费时间
: 可以说是最糟糕的游戏体验
: 多几次就会让人不想玩
: 这种问题别的游戏并不是说没有
: 只是没有像英霸影响这么大
: 这个问题在英霸感觉特别强烈严重
这问题也是双面的,因为不会有人觉得自己是白痴
当你在别的游戏所谓堂堂正正战败的时候,还是会碎碎念跟跟谁是战犯
只是HOTS比较容易找而已,只要是输了都是沮丧的
换个方面想,浪费也是15分钟而已,隔壁棚你要浪费半小时才知道谁是战犯XD
: 2.RT战AT差距极大
: 大到几乎不可能战胜
: 五个认识的朋友上RC可以轻松屌虐单排的世界级选手
: 把他揍的像条狗
: RT战AT
: 我想胜率非常难超过2成
: 事实上有没有1成我都怀疑
: 能打赢通常也是刚好5撞4+1 或是5撞3+2这种
这点我赞同你,这我想这是配对机制可以改善的
: 3.就算你想排RANK
: 单排一样撞多排
: 这点真的糟糕到不知道该说什么
: 因为这表示
: 单排想躲避多排的管道这游戏完全没有
: 躲不掉又打不赢
: 而且最痛苦的是这跟个人实力的关联有限
: (我知道有人单排打久最终还是可以上R1
: 但是这中间你有多少痛苦的游戏体验?)
RANK其实胜率只要有五成,你还是可以慢慢爬上去
只是现在人不多,R10以下几乎都是多排
你想往上就是撞,目前的生态就是这样,无可避免
: 4.综合以上结果就是
: 这游戏并不适合一个人自己玩
: 所以就会有很多人决定抱了团才玩
: 事实上我也是如此
: 因为单排的糟糕体验
就MOBA的基础理念我觉得HOTS才是正道阿,不然要队友干嘛
但单排的糟糕体验我们都不能改变拉...
: 现在只要朋友不上
: 我宁愿开着游戏逛PTT也不想排去给自己不痛快
: 长期下来
: 大家都这么做
: 于是渐渐的就没有人愿意单排
: 大家都多排
: 于是只能单排的人
: 撞多排的机会就会越来越高
: 长久下来无法跟别人配合时间的人
: 就只能选择退出
: 事实上
: 我身边很多朋友退出就是因为这个原因
: 单排打得很痛苦
: 但是又无法配合时间
: 所以决定不玩
: 讲到这里
: 等等....
: 这不是主打快速对战给上班族玩得轻松小品?
: 上班族有几个人有空下了班还能抱团AT战?
: 一个主打轻松快速却几乎是AT限定的游戏
: 要如何推广开来拥有高市占率?
: 还是暴雪已经放弃MOBA市场
: 把这游戏视为单纯给雪粉的酬庸
: 市占低也无访?
: 当然这游戏还没做死
: 还有很多发展空间
: 但目前推出的游戏模式地图大概就是这样了
: 除非推出一些适合RT单排的游戏模式
: 不然以目前来说
: 真的前景不是很看好
: 讲到这边
: 其实也就是一个雪粉
: 对于身边朋友纷纷出走
: 单排又遇到太多不愉快游戏经验(尤其OB后)的一些感想
大家都被惯性的MOBA模式限制住了,
创新总是被唱衰的,我不敢说HOTS的发展会有多少
但我本身不讨厌这种创新就是
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-06-01 01:28:00
其实看完妹子上手这游戏超快 还是有前途的XDDD
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-01 01:29:00
创新是辛苦的,被唱衰也是必经之路然后我想说的是当5排撞到4+1,那一个单排的可能觉得怎么撞到AT了,但其实是4+1VS5排;现在排队机制BZ都有统
作者: WTFDARK (恶鳄)   2015-06-01 01:31:00
推 认同你的想法
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-01 01:31:00
计出来,基本上2+3对上2+3,4+1对上4+1等等的机率非常高,要AT撞上2+2+1或是AT对上5个单排几乎不太可能
作者: yrsin   2015-06-01 02:15:00
让比赛好看绝对不是bz传统
作者: vitLink64 (无)   2015-06-01 03:22:00
会认为是小品应该是因为英霸本来只是要做在星海的小游戏游乐场里的关系吧
作者: chenluyang (alumi)   2015-06-01 06:57:00
这篇推,谁说简化就是小品游戏,自己脑补而已

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