※ 引述《MrLuna (草泥马)》之铭言:
: http://goo.gl/gx3gRd 百度 : 风暴英雄吧
: http://goo.gl/WpW2Jv Forbes 原文
: 美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《Is Blizzard Thinking Big
: Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《风暴英雄》和《守望先
锋
: 》真的足够了吗?))》的评论性文章。《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul Tassi认
为
: 暴雪近些年来一直没有进步,只是死守之前的旧游戏系列,并表达了对于将于近日开服
的
: MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些看法。他指出两款游戏都缺少新
意
: ,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题。Paul Tassi认为,暴雪在世界游戏产业中
的
: 地位正在不断下降。下面是文章译文:
: 暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了。
: 《魔兽争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世
纪
: 90年代起,到21世纪初一直统治著PC游戏领域。《魔兽争霸》在之后进化成了《魔兽世
界
: (World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星际争霸》仍然是即时战略游戏
领
: 域的佼佼者,《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,也曾被称为AP
RG
: 的先锋作品。
: 不过暴雪仍没有“全力前进”。《星际争霸2(Starcraft 2)》将要迎来最后一个扩充
包
: ,《暗黑破坏神3(Diablo 3)》也还没有停止更新,《魔兽世界》的内容仍然会一直
扩
: 展下去,只要有人玩。但是这些作品都能称得上是“新”作吗?暴雪无非是在反复用棉
花
: 填充之前的那个旧枕头。
: 首先,他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,这款以《魔兽
争?
: 》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第一步。之后他们有了《风暴英雄(
: Heroes of the Storm)》,作为他们对MOBA游戏领域- 这个已经取代了MMO,成为当今
世
: 界上最受欢迎的游戏分类的尝试。再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》
。
: 暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,而现在他们则在大力宣传这款游
戏?
: 在这里我想对《风暴英雄》和《守望先锋》进行简单的分析,因为我对暴雪对于这两款
游
: 戏的未来规划十分担忧。
: 《风暴英雄》
: 《风暴英雄》被暴雪称为一款更为“触手可及”的MOBA,意思就是说这款游戏将比现在
该
: 领域最受欢迎的《英雄联盟(League of Legends)》更加容易上手,并且对技术要求
并
: 没有那么高。我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。我的理解是当一款游
戏
: 每个月都有超过670万的玩家参与时,这款游戏就是“触手可及”的,就是亲切的,我
不
: 明白为什么必须要把它做得如此简单。
: 《英雄联盟》和《Dota》都拥有自己的原创角色和原创世界观以及故事,而暴雪却把《
风
: 暴英雄》搞得像是一场“全明星”活动,所有角色都来自已存在的旧作品。我们对所有
的
: 人物都了如指掌:从吉姆溯p诺到希尔瓦娜斯楹椰瑼怴A再到暗黑破坏神它自己,这里再
: 没有我们想要去探索的“新”世界。暴雪为了这款游戏而创造的“多重世界” - 来自
不
: 同世界的英雄们突然打成一团,也无法给我带来任何新鲜感。随着世界大赛的来临,我
希
: 望能看到英雄们更多的新表现,而不只是他们本身就带有的那些特点。
: 我也非常担心《风暴英雄》的热度。与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的
一
: 条速报。《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,但最近的游戏新闻已经被《巫师3(Th
e
: Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包“群狼之穴(House of
: Wolves)”完全占领了。游戏将于6月2日正式开始服务,但我(一个在出版社工作的人
)
: 在最近一个月里只听到了ESPN对“Heroes of the Dorm tournament”进行了转播这么
一
: 个消息,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远。
: 或许暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄联盟》拉下宝座,成为MOBA领域的领导者,但
暴
: 雪这次获得的市场占有率实在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表词,但《风暴
英
: 雄》估计没法保住这个传统了。
: 《守望先锋》角色 - Tracer
: 我们再来说说《守望先锋》。我对这款游戏满怀期待,但也满怀担忧。我也知道这种半
订
: 阅式的MMO并不是未来的趋势,但它确实是暴雪时隔15年所献上的全新IP作品。
: 射击游戏确实很流行,《使命召唤(Call of Duty)》就是个很好的例子,还包括人气
一
: 直不减的《光环(Halo)》和正在迅速成长的《命运》。但是暴雪的这步棋走的还是有
些
: 奇怪。
: 暴雪此前一直因为所制作的游戏拥有庞大的世界观、复杂的故事、游戏中的神话内容可
以
: 编成一本百科全书而受到业界的高度赞扬。但是现在,《守望先锋》有点像是一款大型
作
: 品的“射击部分”。我很喜欢它的角色设计,也很喜欢它的快节奏,但是我总感觉这么
一
: 款游戏不应出自暴雪之手。
: 或许暴雪真的想预测一次未来,或者甚至由自己来引领这个趋势。或许他们想让这款类
似
: 于《军团要塞(Team Fortress)》的游戏在《军团要塞2》的热度仍存的时间点,以及
正
: 在由Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功之前,率先登陆
: MOBAFPS这块新大陆,成为先锋。但就目前来看,暴雪向着新大陆前进的计划并没有如
他
: 们的愿。玩家们想要得到的是另一款史诗级作品,而不是这么一款看上去像是小游戏的
东
: 西。
: 《守望先锋》
: 你知道最可笑的事情是什么吗?那就是,现在有一款理念和《守望先锋》非常相似,正
在
: 统治著这个游戏分类的作品- 《命运》。我从《命运》首发当天就开始玩,体验了游戏
的
: 各个方面。现在我真的认为它已经成为了一款不折不扣的MOBAFPS。它拥有巨大潜力,
它
: 将改变世界,它所拥有的固定玩家群会在接下来的10年内一直玩它。但这种成功的IP本
应
: 是由暴雪创造的,而不是Bungie - 这个由原《光环》开发团队所组建的新工作室。现
在
: ,Bungie已经为他们的游戏设下了庞大的世界观,而暴雪还在忙于在草稿上修修改改。
: 《命运》
: 或许我说的有些过于悲观,《风暴英雄》一定会获得一批固定的玩家群,《守望未来》
也
: 一样。然而目前MOBAFPS这个游戏分类被Bungie统治著,暴雪在此时看起来是如此的渺
小
: 。(编译:ccycc 原文:forbes.com)
:
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2015-06-01 10:16:00阿巴瑟很给力好嘛= =
作者:
angelmax (你今天U质了吗)
2015-06-01 10:23:00我刚开始玩也觉得这宅男怎么都不用出门 XD
昨天遇到对面有阿巴瑟 新手NOVA队友一直说4V5还输
作者:
kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)
2015-06-01 10:30:00真的 新手超爱骂阿巴瑟挂网XD
作者:
bye2007 ( )
2015-06-01 10:31:00这些新手可能要等到阿巴瑟免费周才会觉悟
作者:
WTFDARK (恶鳄)
2015-06-01 10:32:00我觉得还好...这不是很大的问题
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2015-06-01 10:45:00其实我都搞不清楚骂阿巴瑟的是反串还是真喷xd如果反串 跟他解释会显得好像很没幽默感
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2015-06-01 10:53:00我还遇过骂维京人不下矿就直接放推的
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2015-06-01 11:13:00你应该是从lol跳过来然后观念还没跟上吧@@ 阿巴瑟超威啊
作者:
jacko0107 (jacklantern)
2015-06-01 11:24:00抱歉 我一开始也觉得他到底是干嘛的哈哈
这到让我想到昨天有只桑亚 选角看我选马法一直再靠伤害不够...最后我全补天赋 伤害是桑亚2倍....伤害真的不够无奈的一场XDDDDDD
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-06-01 12:16:00昨天网络超不稳, 还一直有人要跟头上有阿巴瑟的丹哥单挑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-06-01 12:58:00阿巴瑟在队伍没辅的状况下打出四冠王是常有的事情= =英霸你怕队友技能点不是你要的就先讲 或是升级后按tab看不要打会战才说怎谁谁谁乱点 这跟LOL打会战后说谁谁谁乱出装一样没什么分别
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2015-06-01 15:14:00话说你觉得的麻烦是我认为这款比lol好玩&灵活的地方,而且说真的RT你要讲什么配合,就是大家都乱点才好玩啊 XD(?)尝试用不同天赋做调配应该也是目前的乐趣吧,才刚公测,过不久谁跟谁怎么配天赋怎么点也就会慢慢稳了吧,我猜。
作者:
qq78097 (超越灵魂)
2015-06-01 18:15:00其实你只要愿意开口 大多都会配合你吧