Re: [心得]最终的攻击型职业建议素质

楼主: xyzliu (Kliu)   2017-06-17 19:19:05
※ 引述《lyangels (踢踢飞踢)》之铭言:
: (有练过100的脚色的人,想把一次把脚色练到极致的人才建议练)
: 格斗
: 体格18 剩下加敏捷(100级adv也加敏捷)
: 最终招式:千手观音
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约14000
: 武器:+4 兽爪 (拿加+8兽爪影响不大)敏捷:71
: 命中:480 物伤:1220
: 体格16 剩下加力量(100级adv也加力量)
: 最终招式:连续拳击
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约20000
: 武器:+9 毒龙寒爪 力量62
: 命中:315 物伤:1925
: 游侠
: 体格15 剩下加力量(100级adv也加力量)
: 最终招式:巨龙一击
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约27000
: 武器:+9 怒灵之枪 力量:60
: 命中:132 物伤:2070
: 武士
: 体格19 剩下加力量(100级adv也加力量)
: 最终招式:雷神之怒(无双也可以)
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约33000
: 武器:+9 雷神之锤 力量:59
: 命中:115 物伤:1565
: pd:无双约26000往上跑(HP往下跑XD)
: 法师
: 体格19 剩下加力量(100级adv也加力量)
: 最终招式:凝血击
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约20000
: 武器:+8 伊娜的七彩螺旋 力量:49
: 命中:100 物伤:1375
: 剑士
: 体格19 剩下加敏捷(100级adv也加敏捷)
: 最终招式:无名
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约18000
: 武器:+9 龙咬剑(Dragon slash) 敏捷:59
: 命中:385 物伤:1190
: 体格18 剩下力量(100级adv也加力量)
: 最终招式:燕子抄水
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约21000
: 武器:+6 龙咬剑(Dragon slash) 力量:61
: 命中:160 物伤:1705
: 盗贼
: 体格18 剩下加敏捷(100级adv也加敏捷)
: 最终招式:连刺
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约13500
: 武器:+9 暗夜撕裂者 敏捷:75
: 命中:520 物伤:1055
: 走唱
: 体格:16 剩下加敏捷(100级adv也加敏捷)
: 最终招式:满天之舞
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻击约7500
: 武器:+3 雷龙战斧 敏捷:56
: 命中:525 物伤:1053
: *冷却时间12 千手冷却时间24
: ps:招式还是有冷却时间,并不是攻击高就好,还有闪避率跟防的问题..等等
: 至于问我那个职业最好请自己判定
: EP大大看完这篇又要改东西了XD
: 剩下就多跑天空打精柱,把数值加高^^
看到大大的文章,我也想有感而发一下建议
毕竟Ep大大都有想要大改版了xd
Mars其实算是组队团打型的mud,所以分为坦补打三职
开发的方向也是希望一个人专心去练喜欢的某些角色,而不是不断的重练
所以每个职业都必须要有可以一些单走的能力,除了在团队地图啦,比如残酷区或屋顶区
敏捷型的定位有点像续航力高,输出平稳,自补能力稍强
力量型的定位则是短期高爆发,续航较低,自补能力稍弱
如果以我玩过的OLG类似wow的盗贼吧?
刺杀输出平稳(dot),有吸血技能搭配回血
敏锐输出暴力,回血就较没有强势感
目前感觉是 力量的高爆发有点出不来,因为输出还有一个重要的成分“命中”
我玩力格的感觉是 看起来很痛,但打中没几下(且伤害起伏很大,打同一只怪有时五下
都不破万,有时后面三拳都有破15000甚至20000以上,是武器攻伤问题吗xd)
敏格则反,看起来没很痛,但持续输出1分钟以上左右,好像比力格总输出还高(因为打
很多下,没打到2-3下才损失2000-4000输出)
这种命中问题在王身上更常见的感觉.....
另一个问题是技能“冷却”...
以下为不专业观察.....
连续拳击cd1.4秒,斗气累积8
千手观音cd2.4秒,斗气累积18
理论上是 在连续使用技能(不计失败的状况下) 16.8秒时
连拳可打出12次(斗气累积96)爆发1.2次
千手可打出7次 (斗气累积126)爆发1.5次
33.6秒时,连拳爆发2.4次,千手可以爆发到3次....
命中问题力格似乎就吃了苦头,而爆发又再短一截:~
以上是理论 ,再来是实际上
跟M大出团过几次后,发现...不知道是网速网速问题还是mud问题...平均来说啦...
连拳3下=千手2下
这样子实际上的发拳次数3:2=1.5:1,比理论上的12:7=1.7:1又更低了...
这只是我的不专业观察啦,提供建议xd
另一个题外话,若走唱设定为人见人爱的辅助职业呢,有降cd的技能,或是精神领域之类
的?(提高某个或全部抗性)的话呢?有些王都会用特定某种属性魔法攻击,这样的走唱
可能有一片被爱的天

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