Re: [讨论] ep对于格斗我有建议想说

楼主: eplis (Eplis)   2017-06-15 02:34:23
1.划瞎
其实这个部分已经在我测试版本修改了,目前划瞎在游戏中过于强势
此技能命中仍然是以敏捷为主要参考
现行版本敏捷会提高闪躲率,以这个做为弥补
2.力量型角色的弱势
因为体力因素导致续战力差,但是强项则是爆发力高
至于日后要如何凸显与敏系的差异是困难点
不过加上击倒或击晕是一个好的建议,毕竟以前有一招是 slammulti
就是能够击晕玩家或NPC的
其实玩家没说还真的不知道力量格斗考试会这么惨
多回报会对我改方向有很大帮助
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之铭言:
: 格斗目前是有个考试机制,但感觉格斗的考试只专对敏捷型
: 因为考试的过与不过,在划瞎的机制下成了先决条件,不是驾驶员的问题,反倒变成了机
: 体问题
: 力量型格斗基本上没有考试空间,没有一点过的机会....可惜了这个机制
: 就算都换成敏捷装,划瞎还是靠敏捷,但力格天生敏捷差一大截...
: 建议是,是否划瞎可以改为看命中率呢?至少装备换一下还有打赢的机会
: 顺道一提,或断筋的效果是否可以变成依力量击晕怪物x秒(或x秒内无法使用技能),至
: 少可以撑一下斗气回血
: 考试的怪血都很多....力格续航力也还是个问题...
: 只是想先提供建议,毕竟我玩得不久,可以参考看看xd
作者: Yenshing (白い燕)   2017-06-15 15:52:00
nice

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com