※ 引述《Yenshing (白い燕)》之铭言:
: : 几乎是无的有
: : 魔剑
: : 盗贼
: : 下一波战斗设计方式是修改魔剑,盗贼与格斗
: 新增魔法剑技:灵魂窃取(邪恶)
: 在接下来n次普通攻击内,将伤害透过int系数转为的生命值
: dex型普攻伤害高,int低
: int型普攻伤害低,int高
: 透过一个平衡让两者恢复量差不多
: 随便发想,当作参考
这是个不错的想法,目前考虑到的是
1.这招式CD多久?或是限制多久能够使用一次
2.只能恢复生命值是否限制了int型的续战力
(dex的续航力不是问题)
我目前的想法是这样
1.魔剑拥有三层剑气
2.当维持在剑气3层时,伤害提高x%,随着剑气层数减少而降低
3.每消耗一层(主动使用)可以恢复生命、法力 (a+(剩余层数)*b%)
4.每一层剑气需要 t秒钟恢复
5.使用心灵之剑可以加快 t秒恢复时间